即將發佈的Steam Deck對於Linux上的遊戲來說可能意味著一個重大的好消息。這款將於2021年12月發貨的掌上型電腦(如果你是少數幸運的預購客戶之一,能夠趕上最初的庫存)是Valve在硬體市場上突破的最新嘗試,繼早期的Steam Machines項目之後,又有新的賣點。
雖然Steam Deck將允許用戶在上面安裝Windows,但預設情況下,它執行的是經過修改的Arch Linux發行版本和最新版本的SteamOS。遊戲將透過Proton執行,這是Valve正在努力改進的一個相容層,以便它可以相容更多的遊戲。
然而眾所周知一些遊戲在Linux上的性能遠不及在Windows上的性能,特別是在AMD硬體上(Valve在Steam Deck上使用的是AMD APU,採用Zen 2和RDNA 2技術)。
這主要是由於ACPI CPUFreq驅動導致CPU性能擴展不佳。不過根據Phoronix的報導,AMD和Valve已經合作解決了這個問題。AMD將在即將舉行的X.Org開發者大會(XDC)上概述這些改進,XDC是為從事所有開放顯示(Linux核心、Mesa、DRM、Wayland、X11等)的開發者舉辦的虛擬活動。講座的題目是 "用於調整VDD3D-Proton的新的CPU性能擴展建議",由Ray Huang主講,將於9月17日舉行。
CPU性能擴展是Linux核心的關鍵部分之一,它根據核心和處理器的狀態來管理CPU頻率,並被許多使用者模式的應用程式廣泛用於與處理器對話。Wine中的系統資訊API將使用CPU性能擴展介面來管理多核處理器的時間相容性,從Windows應用程式到Linux環境的VKD3D-Proton(Vulkan之上的完整Direct3D 12 API)。最初的CPU性能擴展模組是採用AMD處理器上的傳統核心通用ACPI cpufreq驅動,它對現代AMD平臺的性能/功耗效率並不高。
因此這次活動是為了介紹一種新的AMD平臺的CPU性能擴展設計,在Steam上使用VKD3D-Proton的3D遊戲如Horizon Zero Dawn有更好的每W性能擴展。
這個想法的靈感來自於與Valve軟體人員的合作,以調整Steam上VKD3D-Proton的畫面性能低下問題。
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