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作者: lin.sinchen
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 創始版測試報告 / 擠 2K 湊熱鬧 有點 Ti 可惜

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第二波的 Ti 勢力登場,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 核心規格小升級,並換上 GDDR6X 記憶體,有著更高的記憶體頻寬,同樣鎖定 2K 解析度的主流市場將與 RTX 3070 比肩而行,而 RTX 3070 Ti 建議售價為 $599 美金,至於這刀是划算還是 Ti 可惜,就讓我們繼續看下去。


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 規格提升 G6X 升級效能增

NVIDIA Ampere 架構讓 CUDA 運算單元的數量倍增,以及 SM 單元也加倍 L1 快取頻寬、33% 快取容量提升與 2 倍快取分區大小,並升級第二代 RT Core 與第三代 Tensor Core 核心,以及全線提供 HDMI 2.1 輸出與 AV1 硬體解碼等新功能。

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 除了作為 2K、DXR 遊戲新卡外,其實在筆者心中他還有另一個重要使命,各位還記得當初 RTX 3070 發表後,隨即遭到 RX 6800 狙擊,雖說兩者價格有一定差距,但在 2K 定位之下,RX 6800 確實在 AAA 遊戲優於 RX 3070。

而 RTX 3070 Ti 的推出定價 $599 美金,相較於 RX 6800 $579 美金的定價稍高一些,但也燃起這反擊的烽火,但對於 NVIDIA 來說「RTX 遊戲效能」才是比拼重點。




規格上 RTX 3070 Ti 可說是小升級,有著 48 組 SM 單元(只比 RTX 3070 多 2 組),總共 6144 個 CUDA 核心、192 個 Tensor Core 與 48 個 RT Core、192 組 Texture Unit 與 96 組 ROP Unit,整體核心規格小升級。

而記憶體則維持一樣的 8GB 容量,不過升級高速的 GDDR6X 視訊記憶體,除有著 19 Gbps 傳輸率,記憶體頻寬則提升至 608.3GB/s;相對的 RTX 3070 Ti 顯卡功耗 TGP 提升至 290W,並需要 PCIe 8+8 pin 供電。


↑ NVIDIA GeForce RTX 30 系列規格表。


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 創始版開箱 / 散熱升級正反雙扇 S 金屬外框

雖說規格小升級,但創始版的散熱器則有著大升級,GeForce RTX 3070 Ti 創始版長度增加至 26.7cm,並換上 RTX 3080 招牌的正反雙軸向風扇配置,這意味著散熱器有著更多的鰭片與散熱面積,內部同樣以銅底直觸 GPU 搭配熱導管散熱,並採用 S 造型的金屬外框。


↑ NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 創始版外盒。


↑ RTX 3070 Ti,盒子邊緣則寫到 Inspired by Gamers. Built by NVIDIA。


GeForce RTX 3070 Ti 創始版維持著 RTX 3070、RTX 3060 Ti 創始版相同的 S 造型金屬外框,但顯卡長度增加至 26.7cm,並換上 RTX 3080 創始版才有的正反雙軸向風扇配置,這也讓散熱器可塞入更多的鰭片增加散熱面積。


↑ GeForce RTX 3070 Ti 創始版採正反雙扇配置。


↑ 滿版的散熱鰭片。


↑ 排列整密的黑化鰭片。


↑ RTX 3070 Ti。


由於 TGP 提升下,需要 2 個 PCIe 8 pin 供電,而創始同樣使用 PCIe 12-pin 供電插座,需要使用配件提供的轉 2 個 PCIe 8 pin 的轉接線連接電源。


↑ PCIe 12-pin 供電插座。


↑ 轉 2 個 PCIe 8 pin。


↑ 配件盒。


RTX 3070 Ti 顯示輸出一樣提供 4 個影像輸出,分別為 1 個 HDMI 2.1 與 3 個 DisplayPort 1.4a 連接埠,新的 HDMI 2.1 支援到 4K120Hz 與 8K60Hz 輸出,連接線頻寬達到 4 線共 48Gbps,並支援 Variable Refresh Rate 功能;而 DP1.4a 則支援 DSC 輸出。


↑ 顯示輸出。


這代創始版設計真的相當特別,以金屬外框增加顯卡本身強度,並以滿版鰭片、銅底、熱導管來強化散熱,正反雙扇的配置來引導氣流,並讓創始版有著不錯的散熱效能。


↑ RTX 3080 Ti 與 RTX 3070 Ti 創始版。


↑ 背面左起 RTX 3070、RTX 3070 Ti、RTX 3080 Ti。


這代創始版都大幅縮小電路板面積,讓出顯卡前方的空間做為散熱氣流開孔,拆開檔板後可見這代採用 X 支架加強散熱器的下壓力,而 GPU 背面則是使用 4 顆 SP-CAP 電容 2 若干 MLCC 電容,來支撐 GPU Boost 下的電壓穩定性。


↑ 電路板背面。


↑ 背板、散熱器、電路板。


RTX 3070 Ti 採用 GA104-400-A1 晶片,有著 48 組 SM 單元、6144 個 CUDA 核心、192 個 Tensor Core、48 個 RT Core、192 組 Texture Unit 與 96 組 ROP Unit。

周圍則有 8 顆 GDDR6X 記憶體組成 8GB 視訊記憶體容量,採 256-bit 記憶體介面、頻寬達 608.3 GB/s。


↑ RTX 3070 Ti 電路板。


↑ GA104-400-A1。


散熱器則以銅底接觸 GPU,並替周圍的記憶體與供電模組散熱,再藉由熱導管將廢熱引導致前方的散熱鰭片,搭配兩顆軸向風扇替顯卡散熱。


↑ 銅底接觸 GPU。


↑ 前方的軸向風扇,底下則有 4 根熱導管。


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 性能測試 / 影像輸出、3D 渲染

本次測試報告,除 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 創始版之外,當然也準備著 RTX 3070 來瞭解這兩張 2K 守門員的效能差異,以及價位接近的 Radeon RX 6800 來比較;測試平台,則使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 與雙通道 DDR4 8GB*2-3200 記憶體。



測試平台
處理器:AMD Ryzen 9 5900X
主機板:ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 3302
記憶體:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Fractal Design ION Gold 850W
作業系統:Windows 10 Pro 20H2 64bit 開啟硬體加速 GPU 排程(N)、Resizable BAR On
驅動版本:NVIDIA 466.61 / AMD 21.5.2


GPU-Z 檢視 NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 資訊,採用 8nm 製程的 GA104 GPU,有著 6144 個渲染 CUDA 核心,以及 8192 MB GDDR6X(Micron)記憶體,而 GPU 預設時脈 1575 MHz、Boost 1770 MHz,驅動為 NVIDIA 466.61 並開啟 Resizable BAR。


↑ GPU-Z。


Adobe Premiere Pro v15.2 啟用 Mercury Playback Engine GPU 加速,藉由 GPU 來加速編輯時的特效回放速度,以及加速影像輸出時,H.264 與 HEVC(H.265)影像編碼。

測試影片專案說明如下:

  • 公司拍攝的 1080p60 開箱影片,基本剪輯、音軌、字幕,無任何特效。
  • FinalAdjusted_MPE 則是剪輯過的音樂影片,來源為 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。
  • IntroSequence 4K 為模仿影片開頭的開場畫面,使用兩個影像包含色彩方塊與線條以及文字層,套用 Lens 特效。
  • BigMix 則使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像組成一段 4K 時間軸。

公司的開箱影片僅基本剪輯,因此 RTX 3070 Ti 與其他 RTX 顯卡輸出時間相當,而 NVIDIA 提供的專案則採用較多的特效處理,因此可感受到 RTX 3070 Ti 的速度提升,相較於 RTX 3070 影片輸出縮短約 14% 的時間。


↑ Adobe Premiere Pro 影像輸出,時間越短越好。


Da Vinci Resolve 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。

測試影片專案由 NVIDIA 提供,說明如下:

  • Wedding_Heavy_Styles 第一個片段,節點 1 OFX: Light Rays、節點 2 gaussian blur with a mask、節點 3 second gaussian blur and a OFX Glow、節點 4 OFX: Styles effect,第二個片段第一節點 pass-through node、第二節點 gaussian blur with mask、第三節點 OFX: Light Rays with a mask、第四節點 primary color correction and a curves adjustment,最後使用 OFX: Sketch effect。
  • Bride_FaceRefine_Selective Color 則是通過 Face Refinement node 進行臉部優化,並通過 Resolves Neural Engine 追蹤主角臉部並將背景灰階處理,節點 1 Face Refinement、節點 2 Beauty node、節點 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、節點 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。
  • 50% Retime 則是將第二隻影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。
  • SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 輸出影片。
  • SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 將影片提升至 4K 影片輸出。

從輸出時間來看,RTX 3070 Ti 相較於 RTX 3070 有著 12% 輸出時間的縮短,並比起 RX 6800 還適合做為影音剪輯創作之用。


↑ Resolve 影片輸出,時間越短越好。


V-Ray 5 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可分別針對 CPU 與 GPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算測試,GPU 測試以 vpaths 為單位。

RTX 3070 Ti 採用 CUDA 計算可達 1468 vpaths,若改用 RTX 計算則可達到 1907 vpaths;運算效能相比 RTX 3070 有著 8% 左右的效能提升。


↑ V-Ray 5 Benchmark,效能越高越好。


Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著 CPU 與 GPU 的渲染加速功能,以及各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。

通過 Blender Benchmark 2.92 測試,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,可見 RTX 3070 Ti 與 RTX 3070 的時間相當接近,兩者差距僅 3% 的時間,畢竟兩者規格相當接近下,對於不同工具測試下效能差異也有所不同。


↑ Blender 渲染,時間越短越好。


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 效能跑分測試

首先主流的 1080p 解析度 Fire Strike 測試,RTX 3070 Ti 獲得 31,116 分,而 1440p 的 Extreme則有 17,617 分,更高 4K 2160p 解析度的 Ultra 測試則獲得 9,473 分的成績。

跑分效能上,RTX 3070 Ti 對比 RTX 3070 僅只有 8% 的效能提升,相較於 RDNA 2 的快取、高時脈則無法還手。

RTX 3070 Ti
效能提升百分比
對比
RTX 3070
對比
RX 6800
Fire Strike / 1080p
7%
-19%
Extreme / 1440p
9%
-16%
Ultra / 2160p
9%
-12%


↑ 3DMark Fire Strike,分數越高越好。


3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1440p 的 Time Spy 測試上,RTX 3070 Ti 獲得 14,134 分,而 Extreme 則獲得 7,378 分。

在 Time Spy 測試下 RTX 3070 Ti 對比 RTX 3070 有著 10% 提升、對比 RX 6800 則是 1% 效能差距。

RTX 3070 Ti
效能提升百分比
對比
RTX 3070
對比
RX 6800
Time Spy / 1440p
9%
-2%
Extreme / 2160p
11%
4%


↑ 3DMark Time Spy,分數越高越好。


針對光線追蹤設計的 Port Royal 測試支援 DLSS 2.0 加速,未開啟的情況下 RTX 3070 Ti 有著 40.9 FPS 效能,開啟 DLSS Performance 提升至 94.98 FPS、Quality 設定則是 67.57 FPS;另一款 DXR 則針對 API 性能測試達 33.35 FPS。

RTX 3070 Ti
效能提升百分比
對比
RTX 3070
對比
RX 6800
Port Royal / 1440p
8%
17%
DXR / 1440p
2%
82%


↑ 3DMark Port Royal,分數越高越好。


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti - 11 款遊戲效能測試

11 款遊戲平均效能實測,包含 1080p、主力 1440p 與 2160p 解析度,同樣套用遊戲最高特效設定,這段並不比較 DXR 光追功能,單純以主流 AAA 遊戲效能進行比較。

從入門的《絕地求生》、《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影》、電影遊戲《死亡擱淺》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》、《邊緣境地 3》、《全軍破敵:三國》,到吃重效能的《碧血狂殺 2》與《刺客教條:維京紀元》等。

1080p 解析度,RTX 3070 Ti 有著相當不錯的效能,各類遊戲都有著平均 120 FPS 以上的流暢度,但還是敗給 RX 6800 的高時脈、大快取的效能。


↑ 1080p 遊戲測試,FPS 越高越好。


主力的 1440p 解析度,RTX 3070 Ti 在《刺客教條:維京紀元》平均 73 FPS、《碧血狂殺 2》平均 85.6 FPS,整體平均落在 115 FPS 的效能表現,但相較於 RTX 3070 平均 105 FPS 來看,這 $100 美金(定價差)的代價有點高。


↑ 1440p 遊戲測試,FPS 越高越好。


2160p 解析度下,RTX 3070 Ti 僅部分遊戲可達到平均 60 FPS 以上的效能,雖然這解析度並非這張卡的主力,但只有在這解析度下 RTX 3070 Ti 才比 RTX 3070 增加了 12% 的遊戲效能,但最終還是無法贏過 RX 6800。


↑ 2160p 遊戲測試,FPS 越高越好。


從數據來看,RTX 3070 Ti 對比上一代 RTX 2070 Super 確實有著相當大的效能提升,但以目前高階顯卡市場來都是 RTX 30 系列為主,因此 RTX 3070 Ti 的推出,反而是會與 RTX 3070 互別苗頭。

而 RTX 3070 Ti 在主力 2K 解析度下,則比 RTX 3070 提升了 9% 效能、平均 10 FPS 的差異下,兩者價差 $100 美金之下,這也讓美金 $599 定價的 RTX 3070 Ti 略顯尷尬。

RTX 3070 Ti
效能提升百分比
對比
RTX 3070
對比
RX 6800
11 款遊戲 1080p
9%
-9%
11 款遊戲 1440p
9%
-8%
11 款遊戲 2160p
12%
-5%


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti - 6 款光追 AI 遊戲測試

除了一般 AAA 大作之外,也針對具備「光追 DXR 與 DLSS」的 RTX On 遊戲進行測試,主要以《電馭叛客 2077》、《控制》、《看門狗:自由軍團》、《戰慄深隧:流亡》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》與新推出的《惡靈古堡 村莊》等遊戲。

1080p 解析度下,RTX 3070 Ti 有著相當不錯的 DXR 遊戲效能,《電馭叛客 2077》平均 93.4 FPS、、《控制》平均 115.8 FPS、《惡靈古堡 村莊》平均 151.7 FPS。


↑ 1080p DXR 遊戲測試,FPS 越高越好。


主力的 1440p 解析度,各遊戲開啟光追高、最高設定下,藉由 DLSS 加速下,也可讓 RTX 3070 Ti 維持平均 60 FPS 以上的效能,如《電馭叛客 2077》平均 77.6 FPS、《控制》平均 77.8 FPS、《惡靈古堡 村莊》平均 126.4 FPS,但這效能則與 RTX 3070 相當接近。


↑ 1440p DXR 遊戲測試,FPS 越高越好。


至於 2160p 解析度,RTX 3070 Ti 在效能上相對無法滿足 4K 所需的效能,這點也與 RTX 3070 結果相同,除非玩家將遊戲設定降為中、下設定才能勉強達到平均 60 FPS 的門檻要求。


↑ 2160p DXR 遊戲測試,FPS 越高越好。


從 DXR 遊戲來看,RTX 3070 Ti 比起 RTX 3070 效能提升則在 8% 左右,在 2K 解析度的平均 FPS 則是 90 FPS 與 83 FPS,兩者差距真的相當小,不過對比 RX 6800 則有著相當大的 DXR 遊戲效能差距。

RTX 3070 Ti
效能提升百分比
對比
RTX 3070
對比
RX 6800
RTX On!遊戲 1080p
6%
67%
RTX On!遊戲 1440p
8%
91%
RTX On!遊戲 2160p
9%
117%


NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 功耗與溫度

功耗與溫度測試則使用 Fire Strike Ultra Stress test 與 FurMark 2160p, 4XMASS 壓力測試,以及遊戲《電馭叛客 2077》來對比。

溫度方面,RTX 3070 Ti GPU 溫度最高測到 78°C、遊戲時在 76°C,至於記憶體溫度則達到 92°C;整體散熱升級下確實有著不錯的表現。

功耗方面,RTX 3070 Ti 平均最高在 292W、測試時峰值 313W,遊戲時整機功耗落在 455W;建議玩家在挑選電供時,若一樣是搭配 8 核心以上的處理器,建議選擇 750W 左右的電源供應器。


↑ RTX 3070 Ti 溫度測試。


↑ RTX 3070 Ti TGP 功耗測試。


總結

相較於 RTX 3080 Ti 的精準 10% 效能提升(刀工),頓時讓 RTX 3070 Ti 略顯得尷尬,在 2K 遊戲效能上 RTX 3070 Ti 與 RTX 3070 相差不多,實際平均 10 FPS 的效能差異下,也讓這 $599 美金定價的 RTX 3070 Ti 顯得有點貴。

但從效能來看 RTX 3070 Ti 確實有著優於 RTX 3070 的 2K 遊戲效能,但面對 RTX 3070 一樣都可達到 2K60fps、AAA、DXR 遊戲效能下,不知各位玩家會願意多花 $100 美金來選擇 RTX 3070 Ti 嗎?

目前 RTX 3070 報價約在台幣 20,000 到 25,000 千元之間,這也意味著 RTX 3070 Ti 可能開在 25,000 到 30,000 元左右,倘若 RTX 3070 Ti 的旗艦卡開在台幣 3 萬以上的價位,相信多數玩家會直接考慮入門款的 RTX 3080 顯卡,只不過現在一卡難求的情況下,只要有貨就能賣得出去即使 RTX 3070 Ti 有點可惜。




現在 NVIDIA 大舉導入 LHR 限制挖礦算力與晶片更新,確實讓掃卡的狀況不像之前這麼誇張,但何時能有穩定的顯卡供貨與接近 MSRP 價格的顯卡可買,這反而要等到晶片短缺週期渡過後才有機會,也只能希望這疫情能趕快渡過這 Days Gone 的日子。



RTX 3070 Ti
效能提升百分比
對比
RTX 3070
對比
RX 6800
11 款遊戲 1080p
9%
-9%
11 款遊戲 1440p
9%
-8%
11 款遊戲 2160p
12%
-5%
RTX On!遊戲 1080p
6%
67%
RTX On!遊戲 1440p
8%
91%
RTX On!遊戲 2160p
9%
117%


來源: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 創始版測試報告 / 擠 2K 湊熱鬧 有點 Ti 可惜
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