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作者: 伊月夜
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    [NVIDIA] ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 顯卡測試 / 可以靠 DLSS 頂上去的準 4K 遊戲卡皇

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    回顧當初 RTX 20 系列第一波產品,其實可以發現在性能上切得不是很漂亮,因此後續靠 Ti 及 Super 做更精準地切割,不過 30 系列在第一批上市的款式,其實性能就切得相當精準,因此其實像 RTX 3080 就是 4K 光追遊戲卡、RTX 3070 就是 2K 光追遊戲卡,而這波推出的 RTX 3080 Ti 就變成 4K 光追遊戲卡增強版、RTX 3070 Ti 也就成為 2K 光追遊戲卡,不過除此之外,也能為其冠上准 4K 光追遊戲卡的頭銜,就看這個卡在 RTX 3080 及 RTX 3070 兩者間的性能表現,玩家們怎麼看。

    規格:
    圖像處理器:NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
    CUDA 核心:6144
    記憶體:8GB GDDR6X
    記憶體介面:256-bit
    核心時脈:Boost - 1830 MHz
    記憶體時脈:19 Gbps
    PCI Express:4.0 16x
    輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
    HDCP 支援:2.3
    供電接口:2 x 8-pin


    HoloBlack 全息極光設計,酷炫漸鍍發光飾條

    這次開箱的款式為 ZOTAC GAMING 的 GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 顯示卡,與上次開箱的 RTX 3080 Ti 同為縣卡中高階的 AMP Holo 系列,在外觀上採用獨特的設計展現了 RTX 30 系列「全息極光投影」的設計語彙,並可搭配 SPECTRA 2.0 ARGB 燈效來達到最好的視覺效果,而在性能方面將 RTX 3070 Ti 核心 Boost 時脈提升至 1830 MHz,如果玩家還想額外超頻也可直接透過 FireStorm 軟體調整,另外散熱器部分使用 IceStorm 2.0 冷卻系統,可以確保在高時脈長時間運作下有可靠的散熱表現。


    → ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 顯示卡外包裝一覽,採用特殊的塗裝模擬出極光的視覺效果。


    →包裝背面有產品特色一覽。


    外觀部分因為同一系列基本上就採用相同的外觀設計,因此可以看到正面風扇框採用了六角形外框,內部還搭配了圓形的深色內框,除了增加立體感之外,也能減少風扇周圍亂流產生的噪音,整體上蓋使用槍灰色而非黑色,即便是塑料材質在視覺上也較有質感。而在一旁顯示書出部分,給到了 3 個 Dis[layPort 及 1 個 HDMI 2.1,算是常見的標準配置。


    → ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 顯示卡外觀一覽。


    →上蓋部分在風扇之間有做類似進氣口的造型壓紋。


    →顯示輸出接口一覽。


    在側邊部分可以看到「全息極光投影」設計語彙的完美展現,採用漸鍍的飾條透過漸層的方式來呈現,在不同的角度整體視覺效果會有些微的變化,而上機點亮後,飾條下方有 ARGB 燈效,透過 SPECTRA 2.0 流水燈的搭配,可以獲得更特別的視覺效果。


    →漸鍍飾條外觀一覽,採用綠紫漸變的電鍍配色。


    →燈效示意圖。


    在背面部分可以看到採用金屬背板覆蓋,在 RTX 3070 Ti AMP Holo 上可以看到使用的設計就與 RTX 30870 Ti AMP Holo 不同,在這塊金屬背板上可以看到靠後側有大面積的開孔設計,對於散熱表現有些許幫助,而在 Logo 部分為發光設計,與側邊同為 ARGB,不過因為面積較小的關係,顏色流動效果並不是特別明顯。


    →金屬背板外觀一覽。


    →靠顯卡尾端一側可以看到大面積開孔設計。


    →發光 Logo 燈效示意圖。


    3 風扇、6 根熱導管、 12 相供電設計

    在散熱器部分採用三風扇的散熱設計,三顆風扇為 11 葉的風扇帶動氣流,下方為約 2 Slot 厚的鋁鰭片,鰭片由 6 根熱導管貫穿,其中包含 1 根「U」型熱導管及 5 根「S」型熱導管,所有熱導管的一端透過均熱板與核心晶片接觸,周圍則有導熱貼片與記憶體顆粒接觸幫助記憶體與 Mosfet 散熱,另外在金屬背板後方也有導熱貼片幫記憶體與 Mosfet 加強散熱。


    →散熱器上為 3 顆 11 葉的風扇。


    →散熱器與 PCB 在核心、記憶體及 Mosfet 都有接觸,另外散熱器與金屬背板在後方也有導熱貼接觸。


    →均熱板中樣有散熱高與核心接觸,周圍有導熱貼片與記憶體、Mosfet 接觸。


    →六根熱導管設計。


    →金屬背板在記憶體與 Mosfet 散熱。


    PCB 部分可以看到基本上與之前開箱過的 RTX 3070 差不多,核心部分可以看到採用 GA104-400-A1 的核心晶片,記憶體則為 8 顆 Micron D8BWW 1GB 的記憶體顆粒,供電設計採用了 10+2 相的設計,並使用雙 8-Pin 供電。


    → PCB 正面一覽。


    →代號為 GA104-400-A1 的核心晶片。


    →Micron 的代號 D8BWW 1GB 記憶體顆粒。


    →雙 8-Pin 供電。


    FireStorm 軟體

    FireStorm 軟體提供了顯卡超頻、風扇調整、燈效設定及硬體監控等功能,在超頻方面除了手動超頻之外,OC Scanner 功能可以依據每一張顯卡,自動調教出最佳的超頻模式,讓玩家可以真正使用到顯卡最大且穩定的效能,而 SPECTRA 燈效設定也可以在軟體中設定,並且可以將側邊及背板的燈效分開或同不控制。


    → FireStorm 軟體。


    → SPECTRA 燈效。


    →數據監控圖表。


    →顯卡資訊。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 性能測試



    測試平台:
    CPU:i9-10900K
    MB:ROG Strix Z590-E Gaming
    RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000
    VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo
    OS:Windows 10


    首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 採用 8 nm 的 GA104 核心晶片,並有著 6144 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 256-Bit 8192 MB,在時脈方面,核心時脈為 1575 MHz、Boost 時脈為 1830 MHz、記憶體時脈為 1188 MHz,PCI 頻寬支援 PCIe 4.0 x16,不過因為筆者測試使用 i9-10900K 處理器,因此測試以 PCIe 3.0 x16 運行。


    → GPU-Z。


    3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 的分數獲得了 28,734 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,獲得了 17,150 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,獲得了 9,477 分。

    在顯卡分數比較中可以發現,在 4K 測試下不到萬分,因此可以推測在 4K 下玩 AAA 遊戲還是沒辦法穩 60 FPS,不過可以發現跟原本 3070 相比,已經可以將 RTX 3070 Ti 算為「準 4K」的遊戲顯卡了。


    → 3DMark Fire Strike 測試。


    → 3DMark Fire Strike 測試 Graphics 分數,RTX 30 系列顯卡分數比較。


    DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,測試預設解析度為 1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 通過測試並獲得 14,235 分,而 2160p 畫質的 Extreme 測試下獲得 7,154 分,另外在 DX12 光線追蹤部分,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 1440p,在此測試下有 8,860 分。

    可以看到這部分測試僅 1440p 的 Time Spy 有破萬分,因此 2160p 下玩 DX12 遊戲不論開不開光追,都能預期會出現低於 60 FPS 的表現。


    → 3DMark Port Royal、Time Spy 測試。


    而 Port Royal 模擬遊戲情境還有 DirectX Raytracing 功能測試及 NVIDIA DLSS 功能測試,在 DirectX Raytracing 功能測試中,做純光線追蹤下的性能測試,表現約 33 FPS,而 NVIDIA DLSS 功能測試以 1440p 解析度,在沒開啟 DLSS 之下為 41 FPS,Quality 模式下能提升至 69 FPS,在 Perfprmance 模式下更能提升至 98 FPS。


    → 3DMark Raytracing、NVIDIA DLSS 功能測試。


    AAA 遊戲大作 2K 順跑、4K 30 FPS

    在遊戲測試部分採用數款不同性質的遊戲進行測試,首先不開光追的遊戲測試選擇了《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰慄深邃:流亡》、《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》以及《Fornite》,測試下以特效全開進行,並做了 1440p 及 2160p 的測試。

    在測試數據中可以看到, 1440p 解析度下基本上遊戲都能順跑,僅有《戰慄深邃:流亡》落至 49 FPS,2160p 的部分則可以看到基本都落在 40 FPS 左右。其中《Fornite》因為比較偏向競技類型遊戲,FPS 本來就會較高,而《看門狗:自由軍團》 整體表現不錯的原因,是因為可以開啟 DLSS,因此即便在 2160p 解析度下也能有平均近 60 的流暢表現。


    → AAA 遊戲 FPS 表現。


    AAA 光追大作基本 2K 可順玩,4K 靠 DLSS 也能輕鬆玩

    在光追遊戲方面採用《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰慄深邃:流亡》及《Fornite》這幾款遊戲,測試分為只開光追、光追與 DLSS 同時開啟兩種,特效設定皆為預設中最高,並以 1440p 及 2160p 進行測試。

    在測試中可以看到基本運行這些遊戲都相當吃力,而其中在非光追測試下表現還不差的《看門狗:自由軍團》,在光追模式下反到因為其光線追中做得相當全面,在 2160p 下不開 DLSS 的平均幀數甚至直接低於 10,好在 DLSS 開啟後能增強至快 40 FPS,而其他遊戲在 2160p 下開啟 DLSS 能有 50 左右 FPS,只能說雖然性能不夠應付 2160p,但靠 DLSS 就能頂上去。


    →光追遊戲 FPS 表現。


    → DLSS 開啟後的光追遊戲 FPS 表現。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 溫度及功耗

    溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-10900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。RTX 3070 Ti AMP Holo 待機時由於有風扇低溫停轉設定,溫度較高來到 44 度,功耗部分則是 98 W;壓力測試下溫度最高都來到 75 度,在散熱方面表現還算可以,功耗部分可達 462W,基本上照原廠標示配 750W 以上電供即可。


    →溫度測試。


    →功耗測試。


    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 總結



    ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 Ti AMP Holo 這次的效能表現經過測試後,可以發現能將其定位在光追遊戲準 4K 的顯卡,其中原因也很簡單,因為要開 DLSS 才能讓其至少在 4K 解析度下有 30 FPS 以上的遊玩體驗,但以現在 2K 才要成為主流顯示器的時代來說,在 2K 這個展場上新的 RTX 3070 Ti 可以算是有著不錯的競爭力。

    另外論外觀來說,ZOTAC GAMING 在 AMP Holo 上真的做出了很有特色的外觀,使用漸鍍的表面處理在側邊發光模組,視覺上相當有特色及記憶點,只能說美中不足的地方就是漸鍍表面非常吃光線反射,如果是水平安裝會看不太出來電鍍的感覺,如果垂直安裝在有足夠光線的情況下,整體不論開不開燈效都會有不錯的視覺效果。
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