對 Nvidia 來說最大的收入來源就是遊戲顯卡,最新的財季收盤高達 56.6 億美元,創了最新紀錄,這一切都要歸功於 GeForce GPU 的銷售。對於卡的需求(主要是礦工)如此之高,即使 Nvidia 在本季度提高了產量,但還是處於有點吃緊的狀態。其在最近財報電話會議上表明,雖然未來幾個季度利潤會提高,但預計到下半年會真正出現供不應求的問題。儘管是這樣,Nvidia 仍努力地推產出更多的顯卡,以防止礦工一直獨吞顯卡導致遊戲玩家購買不到的問題。
講實際的數字來說,Nvidia 2022 第一季財季是到 5 月 2 日截止,其 56.6 億美元收入比去年同期增長了 84 %,比華爾街預估的還要高出 10 億美元。這一季遊戲顯卡就佔了 27.6 億美元,使其成為季度收入的主要來源。這可以說是因為在 2021 年年初,Nvidia 花費了大量時間來提高 GeForce 30 系列的顯卡生產,並推出性能主流的 GeForce RTX 3060 / RTX 3060 Ti 主板。這些就是幫助公司在顯哪方面銷售連續增長(同比增長10%)和同比增長(同比增長106%)。但在昨天的財報電話會議中也坦承,目前許多遊戲顯卡的確是出現在虛擬貨幣的礦場中,但並未估計礦工購買顯卡的佔比。但也承諾將採取行動,讓礦工不要掃空遊戲顯卡的庫存。
根據 Seeking Alpha 的文本記錄中,Nvidia 的首席財政官科萊特克雷斯於該公司與分析師和投資者電話會議表明“我們已經採取行動,優化了遊戲玩家的 GeForce GPU,同時通過 CMP(Cryptocurrency Mining Processors)分別滿足了礦工對顯卡需求。” 由於 Nvidia 不必測試其所有功能,因此 CMP GPU 比遊戲或專業 GPU 便宜且易於生產。在某種程度上,這使Nvidia及其生產,測試和包裝合作夥伴能夠將資源重定向到其他產品,例如 GeForce。這可能有助於增加這兩個群體的供應,緩解遊戲和虛擬貨幣相互蠶食的狀況。
|