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作者: lin.sinchen
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    [Monitor 顯示器] 小太陽!ROG Swift PG32UQX 電競螢幕開箱 / 最強 PC 螢幕 Mini LED HDR1400

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    最強 PC 電競螢幕!ROG Swift PG32UQX 採用 Mini LED 背光、量子點技術 IPS 面板,可達到 HDR 1400 nits 的最大亮度與 FALD 1152 區的直下式背光,讓 HDR 遊戲、影像能展現出更真實的高動態範圍,旗艦頂級的 32"、4K、144Hz、4ms 等高規格搭上 NVIDIA G-Sync Ultimate 顯示技術,讓這台無疑是目前頂規、旗艦款 PC 螢幕,但礙於缺少 HDMI 2.1 的支援止步於 PC 最強的小太陽。

    規格
    面板尺寸:32 吋 16:9 寬螢幕
    解析度:3840 x 2160
    色域表現:98% of DCI-P3、160% sRGB
    Color Accuracy:△E≦ 2
    面板類型:IPS
    面板背光:Mini-LED
    亮度 (最大):500 cd/m2、HDR Peak 1,400 cd/㎡
    FALD:1152 Zone
    對比率 (最大):1000:1
    顏色深度:10bits(8-bit+FRC)
    更新速度:144 Hz
    反應時間:4ms (GTG)
    可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
    訊號輸入:HDMI 2.0 x 3、DisplayPort 1.4 DSC x 1
    耳機孔:3.5mm 耳麥
    USB 擴充:USB 3.0 Type-B x1(連接電腦);USB 3.1 Type-A x2、USB 2.0
    尺寸:727 x 574 x 306 mm
    重量:10.9kg
    HDR:VESA DisplayHDR 1400
    G-Sync Ultimate:支援


    最強 PC 電競螢幕 ROG Swift PG32UQX 開箱:32" 4K 144Hz

    同時身兼最強 PC 電競螢幕與最可惜的 4K 螢幕,ROG Swift PG32UQX 做為 32” 吋、4K 解析度的新旗艦螢幕,具備著 144Hz 更新率、4ms 反應速度,以及 NVIDIA G-Sync Ultimate 的同步顯示技術,但這幾點在 PG32UQX 身上只是基本規格。

    真厲害的是 PG32UQX 採用 Mini LED 背光、量子點技術 IPS 面板,可達到 HDR 1400 nits 的最大亮度與 FALD 1152 區的直下式背光,讓遊戲中的光影更接近真實世界的高動態範圍;而 IPS 原生對比 1000:1、色深 10bits(8-bit+FRC),更標榜色準 △E≦ 2,以及 98% of DCI-P3、160% sRGB 的色域表現。


    ↑ PG32UQX 外箱。


    ↑ 重點規格。


    要點亮 PG32UQX 這高規格,僅只能靠著 1 個 DisplayPort 1.4 DSC 輸入才能達到 4K、144Hz、 10bit、RGB、HDR 的能力,至於尷尬的 3 個 HDMI 2.0 輸入,最高只能點到 4K、120Hz、8bit、YCbCr420、SDR 規格(若 HDMI 輸入改為 60Hz,則可點到 RGB 色彩格式或 HDR 模式)。


    ↑ 開箱時螢幕的安裝說明已印在盒上。


    ↑ 裝箱時螢幕與支架已經裝好,玩家可直接抓住支架將螢幕抬起,但這台小重 10kg 搬螢幕要稍微注意。


    除此之外,PG32UQX 火箭腳架依舊帥氣外,更將底部投射燈升級為透鏡模組,讓 LED 投射的燈效更大、顏色更均勻;至於螢幕正下方則加入 2” LiveDash OLED 顯示器,可展示 ROG 動畫、系統監控資訊等;對於直播主則可將視訊鏡頭藉由相機通用座固定於螢幕上方,並有著頂部 USB 連接埠讓 WebCam 可直接連接。

    ROG Swift PG32UQX 不僅是最強 PC 螢幕,也在這代有了些新意與更新,而這台的魅力真的要點亮 HDR 才能揭曉。


    ↑ 新設計的投射燈模組。


    PG32UQX 設計上維持著窄邊框風格,螢幕正下方則有著 2” LiveDash OLED 顯示器,並採用滾輪 + 三鍵的 OSD 控制按鈕,外觀上維持著既往的低調正面、火箭腳座的霸氣感。


    ↑ PG32UQX。


    ↑ 滾輪 + 三鍵的 OSD 控制按鈕。


    ↑ G-Sync Ultimate。


    螢幕上方設有三腳架雲台使用的 1/4 吋螺牙,配件中也有提供雙螺牙讓玩家可將 Webcam 鎖在螢幕上固定,並在一旁提供 USB 2.0 連接;而螢幕上方還有顆亮度感應器,提供螢幕自動 SDR 亮度調整功能,但對於一般室內使用來說這功能用到機率不大,因此出廠時螢幕預設為關閉。


    ↑ 螢幕上方的 1/4 吋螺牙與 USB 連接埠。


    螢幕連需要外接變壓器,並提供 3 個 HDMI 2.0 與 1 個 DisplayPort 1.4 DSC 輸出,連接規格上只有 DisplayPort 1.4 DSC 可點亮 PG32UQX 完整規格,而 HDMI 則是 4K120Hz YCbCr420 或 4K60 RGB 輸出。

    USB 則提供一個 USB 3.0 Type-B 連接電腦,擴充 2 個 USB 3.1 Type-A 與螢幕上方的 USB 2.0 擴充;螢幕沒有內建揚聲器,則提供 1 個 3.5mm 耳機輸出。


    ↑ 螢幕連接埠。


    配件方面則有著 HDMI、DisplayPort 與 USB Type-B to A 連接線,三條線都是 ROG 的訂製線材,接頭為鍍金處理,另外還有底部投射燈鏡片收納包、雙 1/4 吋螺牙與 VESA 100x100 壁掛用銅柱。


    ↑ 螢幕配件。


    ↑ HDMI、DisplayPort 與 USB Type-B to A 連接線。


    鏡片收納包,包含 1 個底部外殼、2 片 ROG 鏡片,以及 3 片透明片讓玩家自行 DIY。


    ↑ 鏡片收納包。


    ↑ 變壓器使用 20V, 14A, 280W 規格。


    配件中還有 ROG 貼紙、節能貼紙以及出廠時的校色資訊;PG32UQX 測試時 Gamma 2.2 下,可達到 99.9% sRGB 色域與色準平均 1.38 Delta E。


    ↑ ROG 貼紙與說明文件。


    ↑ 出廠校色資訊。


    人體工學 ROG 火箭支架 點亮 RGB 桌面

    ROG Swift PG32UQX 採用著經典的火箭三腳支架,需要佔用桌面面積約 52 x 31cm 的面積,但因為是三腳設計底部其實還是可以堆一些小物品。

    而 PG32UQX 的人體工學支架,則支援螢幕傾斜 +20° ~ -5°、左右旋轉 +20° ~ -20°,以及高度調整 0~70mm,並支援 VESA 100x100mm 的壁掛,不要要拆下螢幕的支架,需查看官網上的說明書,有提到如何拆卸支架改裝 VESA 壁掛說明。


    ↑ PG32UQX 人體工學支架示範,不支援垂直使用。


    燈效方面,螢幕的背面 ROG Logo、底部的投射燈,都可藉由 AURA Sync 同步,只要藉由 OSD 切換至 AURA Sync 即可讓軟體來控制燈效。


    ↑ 螢幕燈效。


    ↑ 螢幕燈效。


    ↑ OSD 當中將燈光效果的 AURA Sync 打開,即可藉由軟體同步燈效。


    稍微干擾的前置 LiveDash 副螢幕與貼心的 WebCam 專用支架

    PG32UQX 首次加入前置的 2” LiveDash OLED(黑白)顯示器,與 32” 主螢幕相比雖不會搶走風采,但若是 LiveDash 顯示動畫或動態監控資訊時,副螢幕的多少還是會稍微干擾視覺。

    使用 LiveDash 會建議搭配靜態圖片或者文字即可,畢竟監控電腦資訊有不少軟體 OSD 都能辦到,多一個 LiveDash 副螢幕的意義真的不大,這真的就是炫而已。

    螢幕預設 LiveDash 提供基本的 FPS 計數器、GameVisual、輸入來源、定時器與碼表資訊顯示;而當切成 PC 控制後則可提供 CPU、主機板等監控資訊。


    ↑ 搭配 Armoury Crate 軟體可自訂資訊顯示。


    ↑ 亦可選擇預設、自訂動畫與圖片。


    ↑ 自訂文字。


    ↑ OSD 設定 LiveDash 讓 PC 控制,並可調整 LiveDash 螢幕亮度(3 階)。


    這功能則相對貼心,PG32UQX 螢幕正上方有著 1/4 吋螺牙鎖孔,配件中則提供雙螺牙轉接座,讓螢幕上方可直接固定 Webcam 視訊鏡頭,而且上方也留有 1 個 USB 2.0 連接埠,讓實況主或者居家工作視訊時有著更好的角度。


    ↑ 螢幕上方可鎖上 Webcam 並有著 USB 2.0 連接埠。


    ↑ 組合完畢。


    ↑ 不過上方 USB 直插有點不好看,也可改接在螢幕後方的 USB 埠。


    Mini LED 量子點 IPS 面板 4K, 144Hz, HDR1400 超狂

    PG32UQX 採用 Mini LED 背光、量子點 IPS 面板,具備 4K 3840 x 2160 解析度、144Hz 更新率、4ms 反應速度與 1000:1 對比度,螢幕可點亮 10bits(8-bit+FRC)色深,以及一般 SDR 模式下最高 500 cd/m2 的亮度,出廠時經過校準,色準 △E≦ 2 與 98% of DCI-P3、160% sRGB 色域表現。

    而這台的最大亮點則是 HDR 1400 與「Full-Array Local Dimming(FALD)直下式背光」,簡單來說 HDR 高動態範圍就是希望讓螢幕能讓亮的夠亮、黑的夠暗,因此 PG32UQX 將螢幕背光分為 1152 區,搭配 HDR 模式下則可依據影像動態分區調整背光亮度。

    如此一來再加上 VESA DisplayHDR 1400 認證,即可讓 PG32UQX 有如小太陽一般,展現 HDR 影像的高動態範圍,以及讓 HDR 遊戲渲染的更有魅力。


    ↑ PG32UQX。


    不過要點亮 PG32UQX 這高規格,則必須使用 DisplayPort 1.4 DSC 連接且顯示卡也要支援,NVIDIA 需要 RTX-20 系列以上,而 AMD 則是 RX 5000 系列以上的 GPU,具備 DisplayPort 1.4 DSC 或 DP1.4a 等規格則可支援,才能點亮 3840 x 2160、144Hz、10bit、RGB、HDR 規格。

    但如果使用 HDMI 2.0 連接,最高可點到 4K、120Hz、8bit、YCbCr420、SDR 規格,若要在 HDMI 模式下採用 RGB 色彩格式則要降為 60Hz 更新率,若再開啟 HDR 模式則會降為 8 位元含遞色處理模式。


    ↑ DisplayPort 可點亮 3840 x 2160、144Hz、10bit、RGB、HDR。


    ↑ HDMI 2.0 最高 4K、120Hz、8bit、YCbCr420、SDR 規格。


    ↑ 若要開 HDR 或 RGB 色彩格式,則要降回 60Hz。


    一般影像、文書操作上,PG32UQX 的 IPS 面板有著相當好的色準與色域表現,預設 6500K 色溫、Gamma 2.2 即可有著相當漂亮的畫面;筆者自身測試時還是習慣 sRGB 模式,用一整天不會覺得過亮或太鮮豔。


    ↑ 一般影像。


    ↑ 一般影像。


    ↑ 一般影像。


    ↑ 電影翻拍。


    ↑ 電影翻拍。


    HDR 方面,藉由 YouTube 影片播放則可發現 HDR 與 SDR 的差異,下圖的燈泡鎢絲於 HDR 模式下亮到接近白色且周圍維持著一片黑暗,而切回 SDR 模式後燈泡鎢絲亮度減弱,但周圍的黑暗反而有點染紅。


    ↑ HDR On。


    ↑ HDR Off。


    最近剛上的冒險、探索恐怖遊戲《惡靈古堡 村莊》則支援著 HDR 與光線追蹤,將兩者都開啟下就能感受村莊城堡的渲染效果有著極大的差異。

    HDR 模式下,可見室內大部分呈現的相當昏暗,而有著火光的燭台則保持明亮,藉由 HDR 讓城堡詭譎的效果升級一個檔次;切回 SDR 模式下城堡室內亮度接近一致,就沒那麼恐怖了。


    ↑ 《惡靈古堡 村莊》HDR On。


    ↑ 《惡靈古堡 村莊》HDR Off。


    另一個場景也可感受到 HDR 模式下,讓遊戲光影渲染的更極致,吊燈、壁爐的高亮燈光,而樓梯左側則維持著昏暗,但切回 SDR 模式下在相同的拍攝設定下,可感受到 SDR 模式就沒這麼恐怖了。


    ↑ 《惡靈古堡 村莊》HDR On。


    ↑ 《惡靈古堡 村莊》HDR Off。


    螢幕也提供著 GameVisual、GamePlus 等功能,像是十字瞄準線、定時器、碼表、FPS 計數器、顯示對齊等工具。


    ↑ 十字瞄準線。


    ↑ FPS 計數器。


    ↑ GamePlus 功能。


    螢幕也提供「暗場增益」預設為關閉提供 1-3 級的調整,微調整個畫面讓暗部亮度提升。


    ↑ 暗場增益 0。


    ↑ 暗場增益 3。


    OSD 新三鍵式旋鈕控制

    PG32UQX 採用新的 OSD 控制模式,以中央的一顆旋鈕(自身就是 OK 按鍵)與 3 顆按鍵組合操控。按下 OSD 按鍵後,可進入設定選單或者按左、右兩顆按鍵進入捷徑設定。

    設定選單則使用滾輪上下移動、OK 確認往右、左鍵則是返回上一層選單、右鍵則是關閉選單。


    ↑ OSD 選單。


    ↑ GameVisual 快捷選單。


    遊戲選單中則提供 OD、GamePlus、GameVisual 與暗場增益等設定。


    ↑ 遊戲選單。


    影像選單則包含亮度、對比、動態背光(預設關閉)、畫面控制(調整比例)、濾藍光、顯示 SDDR 輸入等。


    ↑ 影像選單。


    色彩選單則提供色溫、Gamma 等調整。


    ↑ 色彩選單。


    輸入選擇則可切換 DisplayPort 與 3 個 HDMI 訊號,並具備自動搜尋訊號的功能。


    ↑ 輸入選擇。


    ↑ 系統設定。


    ↑ 顯示資訊。


    NVIDIA G-Sync Ultimate 完整支援

    PG32UQX 內建 NVIDIA G-Sync 處理器,具備 G-Sync Ultimate 規格,也就是開啟 G-Sync 的同時啟用 HDR 影像;而在 NVIDIA 控制面板中可直接啟用 G-Sync 功能,並於 NVIDIA G-Sync 鐘擺測試中可直接開啟 G-Sync 模式。

    此外測試時,使用 DisplayPort 或 HDMI 連接都可點亮 NVIDIA G-Sync 功能。


    ↑ NVIDAI G-Sync 鐘擺測試。


    ↑ NVIDIA 控制面板 G-Sync 設定。


    總結

    ROG Swift PG32UQX 無疑是最強 PC 電競螢幕(做為 PG27UQ 的後繼者),升級 Mini LED 背光、量子點技術 IPS 面板,最大亮度提升至 1400 cd/㎡ 以及 FALD 1152 區的直下式背光,讓整體 HDR 的遊戲體驗更盛以往,而 4K 解析度搭配 G-Sync Ultimate 也可有著順暢的遊戲體驗,但也建議玩家搭配 RTX 3080 以上的顯示卡遊玩。

    最近很紅的《惡靈古堡 村莊》尤其在村莊一開始的城堡探索時,藉由 HDR 增加暗部與亮部的高動態範圍,確實讓整個遊戲的恐怖感、詭譎程度硬升好幾個檔次,膽小如我實在不敢一個人用 HDR 模式,挑戰「唐娜·貝內文托和安吉」這關,那地下室的怪物真的讓我毛到不行…。


    ↑ 怕爆…。


    PG32UQX 給予的 4K、144Hz、IPS 體驗真的相當讚,有著相當高的色準與色域表現,但多加的 LiveDash 功能除了炫之外就有點干擾視覺與雞肋了,而螢幕上方的 1/4” 螺牙也相當有趣,對於實況玩家的 Webcam 架設更為便利。

    只不過 PG32UQX 確實能在 PC 上稱帝,但一接到 HDMI 2.0 就自損一半的規格,這也難打動 PS5、Xbox Series X 的玩家,也是這台最可惜的地方之一,無法一次滿足 PC、次世代遊戲主機的需求。

    此外,PG32UQX 為了維持高亮度與 HDR 等特性,反應速度僅 4ms (GTG)(與上代 PG27UQ 相同),通過 UFO Test Ghosting 測試時可見飛碟左方有著殘影 / 拖影的狀況;換個說法則是 PG32UQX 追求影像(HDR)的觀感提升,因此僅維持著 IPS 基本的反應速度要求,對於喜愛 AAA 大作玩家影響不大,但若是專業電子競技遊戲玩家,這多少有著動態影像清晰度的差異。


    ↑ UFO Test Ghosting(快門 1/200,螢幕為 4K、144Hz、OD 正常)。


    ROG Swift PG32UQX 確實能滿足 PC 玩家對於 4K、144Hz、HDR1400、G-Sync 的追求,但也因為如此高的規格讓這台定價有點高,PG32UQX 台灣售價為 NT$ 99,000 元,雖說有一波特價優惠但撰文時也都預定排單一空。

    若想追求 4K、144Hz、HDR1400、G-Sync 的遊戲玩家,這台 32” 能有著個人獨享的大畫面與影像細膩度,搭配 HDR、FALD 1152 區、最高 1400 cd/㎡ 亮度下,將遊戲 HDR 影像渲染的更有氣氛,讓玩家能在家中感受小太陽 HDR 的遊戲魅力。
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