近日,微軟正式宣佈將其應用商店,向遊戲開發商收取的佣金費率,從30%降至12%。
消息一出,行業人士紛紛評論,此舉直指行業老大Steam,欲吸引遊戲開發商將其產品帶至微軟平台之上,並通過降低開發商成本的情況下,間接讓利玩家,從而拉攏更多使用者。
像極了淘寶當年在對標ebay時期,向商家免除平台費,吸引了大量中小店家和對價格敏感的消費者。
微軟Xbox遊戲工作室負責人馬特·布蒂表示:「遊戲開發商扮演的核心角色,就是為玩家帶來精彩的遊戲,我們希望開發商能夠在微軟的平台上取得成功。 不附帶任何附加條件的收入分成,則可以讓開發商可以將更多遊戲帶給更多玩家,並在此過程中取得更大的商業成功。 ”
而這一行業的龍頭平台Valve旗下的Steam商店,收取的佣金費率仍舊為30%,只有當銷售額達到1000萬美元時,費率才會降至25%;超過5000萬美元后,降至20%。
多數遊戲開發者對Steam的佣金抽成率與「壟斷」頗為不滿,在此情況下,微軟此舉無論在實際業務上,還是輿論上,都會給Steam造成不小的壓力。
就在微軟宣佈降低遊戲商店抽成比例的兩天后,Valve及其Steam平台便面臨反競爭行為的訴訟。
獨立遊戲開發商開發商 Wolfire Games在訴訟中稱:「Valve濫用其市場控制力,使得遊戲發行商別無選擇,只能通過Steam商店銷售他們的大部分遊戲,Valve則收取30%的抽成」。
Wolfire聲稱,Valve現在控制了70%的PC遊戲市場,僅從這30%的抽成中,就能獲得60億美元以上的年收入,而該公司最新官網數據統計,僅有360名員工。
新訴訟認為,Steam利用效壟斷來支配和徵收整個獨立行業的服務費,若不是因為他們以壟斷者的角色存在,行業理論上可以蓬勃發展,併為消費者創造更低的價格。
此次訴訟,不少業內人也表示將會直接利好微軟在行業里拉攏人心。
在與Steam對標之際,微軟遊戲的另一大傳聞浮出水面,據國外某知名爆料人爆料,《星球大戰》系列衍生劇《曼達洛人》改編電子遊戲正在開發中,開發商則可能是微軟的第一方工作室。
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