Steam是當今PC上最主流的遊戲平台,雖然大多數遊戲玩家都可以在Steam平台上找到和購買,但是根據近期遊戲業界專業調查顯示,大部分遊戲開發者不認為Steam以及V社應該獲得銷售遊戲收入的30%。超過3000名遊戲行業從業者參與了這次調查,其中大多數來自於北美和歐洲;這些參與調查的從業者裡,僅有3%的人願意讓像是Steam和GOG這樣的遊戲平台抽取30%的銷售額。
另外還有3%的人認為即使是超出30%也沒有問題。但是大多數人都認為遊戲平台抽成應該更低。43%的調查對象表示,10%到15%抽成是比較合理的。
這個問題出現於2021年GDC遊戲行業現狀調查當中,調查提問原文為:“你認為數字店面(例如Steam,Epic遊戲商店,App Store)抽成多少的遊戲收入是合理的?
同樣的提問也出現在GDC 2020年的行業調查里,但當時的問題單獨針對Steam商店。在那次調查中,只有7%的調查對象認為30%或以上的抽成是合理的。在2019年同樣關於Steam 30%的抽成合理性調查只給出了是或否的選項,結果是32%認為“不合理”以及27%認為“有些不合理”。
原本遊戲平台30%抽成是遊戲行業眾所周知鐵打不動的規則,但是在2018年推出的Epic遊戲商店很大的動搖了這一現狀。Epic公開表示30%是極其不合理的,將平台抽成定位12%,直接向其它遊戲平台發起挑戰。
Epic商店的競爭對手並沒有急著紛紛加入,但都做出了一定程度的妥協。Steam也降低了收入抽成,但是僅僅面向那些已經為平台帶來1千萬美金收入的大發行商。蘋果與此相反,減半了那些年收入低於1百萬美金的小體量iOS應用開發者的收入抽成。Google商店今年也會加入它們的行列。
Epic遊戲商店還達不到Steam那麼多的功能,特別是對遊戲社區的支持;並且Epic商店不像Steam一樣,只需要100美金誰都可以試圖發售遊戲。Epic計劃今年內對更多的遊戲製作者敞開大門,並會持續更新更多的功能;但它們使用獨占遊戲的競爭策略引來了許多PC遊戲玩家的不滿。為了對抗Steam,Epic每年要花上億美元通過免費和打折遊戲來留住玩家。雖然現在看起來在不停虧錢,但是只要Epic能繼續保持12%的抽成,長遠來看還是能夠盈利的。
Steam的30%抽成顯然是不怎麼受歡迎的,因此Epic這麼做在以後應該會吸引越來越多的遊戲發行商和開發者。但是就現在看來Epic遊戲商店的體量還遠不足以威脅到Steam。在調查中顯示,只有6%的開發者表示她們主要的收入來源於Epic商店,並有78%的人完全不在Epic商店上出售任何遊戲。對比之下,只有40%的開發者表示他們不在Steam上發售商品,47%的受調查開發者一半的收入都源自Steam。
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