當新冠肺炎疫情發生之際,台灣頂尖的動畫與視覺特效公司之一的夢想動畫,便已經在測試如何讓公司的藝術家及設計師,在進行遠端作業的同時又能擁有強大的繪圖處理效能,以製作出最優質的內容。
疫情肆虐讓夢想動畫更加認真進行測試,最終選擇了具開放性、互動式的 NVIDIA Omniverse 虛擬協作和模擬平台,加快處理各項虛擬製作,並讓他們在遠端工作的藝術家能即時協作。夢想動畫總公司位於台北南港,大多數的設計師使用公司內部的桌上型電腦進行作業,部分設計師則根據需求,連線到遠端的 NVIDIA GPU 加速伺服器上。
在國外頒布居家令之後,夢想動畫迅速使用 NVIDIA RTX 虛擬工作站 (vWS) 軟體來配置該公司搭載 NVIDIA EGX 平台的伺服器,以啟動虛擬桌面執行個體 (VDI),這讓夢想動畫的全體員工能隨時隨地、從任何裝置上安全地連線到伺服器。相較於消耗預算在手動更換及部署每個用戶的桌面,夢想動畫透過 VDI 省下兩倍的 IT 部門支出金額。
設定好 RTX vWS 軟體後,遠端作業的夢想動畫團隊就能輕鬆地進入虛擬設計系統並連線到 NVIDIA Omniverse 平台,在共享空間中同時開發內容,即時模擬出極為真實的畫面。夢想動畫運用具擴充性的 Omniverse 平台規劃出專用的伺服器資源,輕鬆地將每個人轉換為在家工作的模式。在啟用 VDI 及 Omniverse 之後,夢想動畫短時間內便強化了自己的虛擬製作能力來服務客戶。
夢想動畫簡化虛擬製作的方式
虛擬製作將真人動作實景與電腦渲染效果交織在一起,即時創造出一個完整的場景。虛擬製作場景與傳統綠幕特效的相異之處在於,虛擬製作場景把內容和場景顯示在背景的 LED 牆上,讓演員可以做出更適當的反應。導演若想改變燈光或物體的位置,在幾分鐘內便能以數位方式來改變內容。
夢想動畫創辦人暨執行長林家齊估算,如果團隊採用傳統的製作方式,由於要用到額外的設備及後製費用,一天的拍攝成本約為 25,000 美元,而採用虛擬製作的方式反而能把成本降到約 10,000 美元,還能在擁有適當光源和環境的情況下拍攝一整天。
林家齊表示:「結合使用 NVIDIA RTX GPU 和 NVIDIA RTX 虛擬工作站軟體,將大幅加快現代設計工作流程,使我們能更有效率地完成任務。NVIDIA Omniverse 平台的介面非常直觀易懂,透過 Maya 和 Unreal Engine 之間的即時連結,我們只需按下兩個按鍵就可將 Maya 修改後的模型匯出到 Unreal Engine,這對設計師來說是一種簡單且友善的方法。」
虛擬製作技術在 CES 會場令觀眾們驚艷
在今年初的 CES 中,夢想動畫以虛擬製作的方式為華碩玩家共和國 (ROG) 製作了一支名為《For Those Who Dare》的發表會。觀眾可以在網路上觀看這場發表會,這場活動還被發佈為一款遊戲,玩家能夠行走在充滿 cyberpunk 風格的環境中,和電腦渲染出的 ROG 產品進行互動。這種沉浸式的體驗讓觀眾彷彿置身於實體會場。
夢想動畫的設計師們在 Omniverse 平台中使用 Autodesk Maya 編輯場景中的物件,其他設計師則使用 Epic Games 的 Unreal Engine 來重新定位物件。Omniverse 平台接收兩個設計團隊各自使用的應用程式所製作出的最新內容,並且以即時 3D 渲染的方式模擬出栩栩如生的新場景。
在散發出 cyberpunk 美學的環境裡,想要獲得精準的燈光效果是一大難題。Omniverse 平台中的光線追蹤功能讓藝術家們能夠立即看到光線在任何物體上所產生的效果,更快找到他們需要的場景配置。
即使因為疫情爆發而受限了作業方式,夢想動畫也能迅速調整,並運用虛擬製作的方式讓專案順利進行且不受延誤。NVIDIA Omniverse 平台所支援的人工智慧及光線追蹤等各項關鍵技術,讓虛擬生產技術更能派上用場。隨著夢想動畫使用虛擬製作的程度日益提升,他們的願景也隨之成為可能。
在 GTC 大會探索虛擬生產的新階段
在下週舉辦的 GPU 技術大會中,我們將介紹其他重量級視覺特效工作室與動畫公司如何運用 NVIDIA 的技術來製作高品質的虛擬製作作品。
GTC 大會採免費報名,千萬別錯過 NVIDIA 執行長黃仁勳的主題演講,還有獲得業界獎項的專家們帶來的 GTC 演講內容,了解最新的即時渲染與虛擬協作的技術如何幫助藝術家加快創意工作流程。 |