自NVIDIA推出其深度學習超級採樣技術以來已有兩年多了。AMD最初嘲笑了啟用DLSS後遊戲的外觀有多模糊,但是該技術的第二版顯著提高了品質。在這一點上大多數用戶寧願使用DLSS並犧牲幾乎無法區分的影像品質,以支援更高的FPS。除非啟用了DLSS技術,否則某些遊戲(如Cyberpunk 2077)幾乎無法在啟用了光線追蹤的4K下遊玩。
在Radeon RX 6000系列發布會上,AMD承諾將發布自己版本採用AI的Super-Resolution技術。該公司尚未提供有關其工作方式或何時確切可用的任何詳細訊息。AMD只是暗示它可能採用Microsoft DirectML技術,但同時AMD透露其DLSS競爭對手將作為FidelityFX技術包的一部分推出。因此目前尚不清楚AMD是否計劃堅持使用DirectML並將游戲市場推向單一標準,或者打造自己的實現方式(需要遊戲工作室的協作)。但是AMD的資料確實表明這可能是後一種選擇:
根據Prohardvare的說法,AMD現在計劃在今年春季某個時間推出其大型驅動更新。這意味著我們最早可能會在三月份聽到更多關於FFSS的訊息。該報告稱重大驅動更新將提供兩種採用解析度的技術的更新:FidelityFX SR和Radeon Boost。
AMD Radeon Boost不利用機器學習算法來提高FPS。取而代之的是這項技術會在快節奏的遊戲過程中動態更改解析ㄉ霧。這意味著當畫面很多時,解析度會降低,性能會提高。這項技術是提高FPS的相對簡單的方法,但與此同時它可能會導致遊戲過程中的性能不一致。Prohardvare聲稱該驅動還將在Radeon Boost上提供更新,以解決此不一致問題。
如果AMD確實在今年春天計劃新的驅動,那麼我們將很快從AMD那裡聽到更多關於這項技術的訊息。
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