AMD這個下半年推出的Radeon RX 6000系列顯示卡,讓他們重回高階旗艦卡的行列,採用RDNA 2架構帶來了優秀能耗比,在傳統的光柵化遊戲中已經可以超越老對手,並且也有了硬體的光線追踪運算,一切看起來都那麼的...YES,而且不僅針對遊戲玩家,AMD也在創作用途方面借助從Redeon Pro專業卡下放的ProRender,RX 6000系列顯示卡也可以用於3D渲染工作,最近AMD還更新了ProRender 2.0,加入了對新卡的硬體光線追蹤。
AMD的ProRender是一個渲染器,則3D建模設計軟體中建好模型和場景後,用渲染器輸出成最終的圖片或者動畫,而現在Cinema4D以及SolidWorks現在是直接內建支援,還有Blender、3DS Max以及Maya等軟體中則是以插件的方式使用。
ProRender過去主要是在AMD的Radeon Pro系列專業卡上,但後面Radeon VII以及RX 5700系列也可以支援了,AMD宣傳他們這個渲染器有著準確的物理效果、可以與CPU協同工作,渲染準確和快速,並採用OpneCL和蘋果Metal的標準,可以跨平台使用,而現新版ProRender 2.0,最主要改進是支援了RX 6000系列的硬體光線追蹤核心,並帶來AI加速的降噪,以及支援Vulkan API。
為此AMD還讓他們贊助的F1車隊,Mercedes AMG Petronas Motorsport,提供新戰車W11 EQ Performance的外觀設計數據,交給設計公司Pixelary用新版ProRender渲染出新車的海報照片,展示了RX 6900 XT在搭配新渲染器使用,可以利用上硬體光線追蹤特性,以及有準確的色彩和材質表現,渲染完成速度也要比之前Radeon VII要快很多。
AMD這次RX 6000系列顯示卡有著很強的光柵化處理能力,而且全系列都是配備16GB的大容量顯示記憶體,所以硬體確實是挺適合做這類渲染工作的,如果你是買到新卡的幸運兒,且想嘗試下這個ProRender的話,可以點這裡。
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