11月24日Khronos Group正式發布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光線追蹤擴展規範的最終正式版,這也是業界第一個開放的、跨平台的、跨廠商的光線追蹤加速標準,完全支援NVIDIA 、AMD、Intel的新老GPU,無需特定硬體單元。
今天Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整支援新的Vulkan光線追蹤擴展,包括驗證層(Validation Layers),更新版GLSL、HLSL、SPIR-V著色器工具鏈的整合,開源的Vulkan實例、指南也同步更新介紹了光追技術。
Vulkan對於光線追蹤的支援已經整合於DXC,也就是微軟的開源HLSL編譯器,因此開發者可以在Vulkan光線追蹤程式中使用HLSL著色器,包括從微軟DXR向Vulkan移植光線追蹤程式。
AMD Radeon Adrenalin 20.11.3、NVIDIA GeForce R460驅動已經支援Vulkan光線追踪,後者還支援Quadro專業顯示卡,而操作下方面都同時支援Windows、Linux。Intel將於明年推出的Xe HPG高性能獨立顯示卡,Imagination計劃明年推出的IMG C系列行動GPU,也都會支援Vulkan光線追蹤。
4A Games、Avalanche Studios、Basemark、Blender、Crytek、Dassault Systemes、EA、Epic Games、Holochip、IO Interactive、MachineGames、OTOY、Quantic Dream、Rebellion、SiliconArts、Traverse Research、Valve等遊戲開發商、應用開發商、測試開發商都已經表達了對Vulkan光線追蹤的大力支援,所以相信很快就能看到Vulkan光線追蹤的廣泛應用。
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