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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G 開箱測試 / 主打創作者的嶄新顯卡定位

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    qxxrbull 發表於 2020-12-7 10:06:48 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    技嘉在今年新推出了一個 VISION 系列的產品線,主打為了內容創作者而生的產品定位,除了在主機板上我們可以見到 VISION 系列以外,顯卡的部分當然也有著 VISION 版本,而 VISION 版本的顯卡首發產品正是 NVIDIA 推出不久的 RTX 3080,RTX 3080 GPU 核心憑藉著優異的效能,能夠滿足創作者對影像、視訊渲染處理、3D 建模、立體建築模擬等等的需求,當然若要從事遊戲與電競也沒有問題。

    GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G 在外觀上同樣與 VISION 系列主機板採用相同的設計風格,大面積銀色與白色的裝甲包覆設計給予用戶們不會太高調且穩定的感覺,不過在顯卡側邊的部分還是留著 RGB 燈光效果的 Logo,散熱方面同樣也是搭載著風之力散熱系統,整體無論是外觀設計,還是產品本身主打的定位,都有著所謂的創作者概念簡約風。

    產品規格一覽:
    產品名稱:GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G
    產品型號:GV-N3080VISION OC-10GD
    繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3080
    匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
    GPU 時脈:Boost Clock 1800 MHz、Base Clock 1710 MHz
    CUDA 核心數:8704
    顯示記憶體規格:GDDR6X 10GB
    顯示記憶體速度:19 Gbps
    顯示記憶體介面:320-bit
    輸出介面:2 x HDMI 2.1、3 x Display Port 1.4a
    多顯示器支援:四畫面輸出
    電源:8-pin x2
    電源供應器建議:750W
    尺寸:320 x 126 x 55 mm


    GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G 開箱 : 大面積散熱鰭片搭配白色裝甲風格

    同樣與旗下遊戲定位的 RTX 3080 相同,技嘉在 VISION 版本同樣採用了大面積散熱鰭片、具備抗擾流與正逆轉功能的兩種不同的風扇尺寸大小,直接接觸 GPU 的大面積銅底來做為散熱的手段,當然金屬背板、SCREEN COOLING 散熱設計這些也都一應俱全,給予創作者最優質的散熱表現。


    ↑ GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 包裝外盒,正面僅主要在正中央打上 VISION 字樣,採簡潔風格。


    ↑ 包裝背面標註一些產品規格與特色。


    ↑ 內部包裝採用黑色飛機盒,上方也有 GIGABYTE 字樣。


    外觀特色的部分,如同前述所言,VISION 系列採用較為低調、圓弧邊角設計的銀白色外殼,尺寸方面在長度上同樣也是 32 cm,如果使用較小的機殼可能需要注意。另外散熱器本體高度也突出一些,佔據約近 3 槽的厚度,而強化背板也有著一定的厚度在,因此如果會安插多張 PCI-E 介面卡的用戶則需要注意是否有可能與其餘插槽產生干涉。


    ↑ 顯卡外觀特寫。




    ↑ 側邊 GIGABYTE 字樣具備 RGB 燈光效果,此外旁邊則是紅紫色電鍍漸層風格的顏色設計。


    ↑ 風扇特寫。




    ↑ 強化背板同樣採銀白色設計,同樣有著 VISION 字樣,並具備 SCREEN COOLING。


    ↑ 側邊 GIGIBYTE Logo ARGB 燈效展示,預設為白色燈光,可以藉由 GIGABYTE RGB Fusion 2.0 調整其顏色。


    顯示輸出後 I/O 則是兩個 HDMI 2.1 搭配三個 DP 1.4a,相較於公版還要多給了一個 HDMI,如果有需要使用多螢幕,且螢幕只有 HDMI 或 DVI 需求的用戶而言更加適合,供電接口則是依然使用標準的 PCI-E 6+2 Pin x2。


    ↑ 顯示輸出後 I/O,此外這回 NVIDIA 也已經捨棄先前 2080 上具備的 VirtualLink USB Type-C 接口。


    ↑ 供電接口特寫。


    配件僅包含簡短說明書與保固書,建議用戶可以將顯卡上網註冊,將購買日期記錄。


    ↑ 配件一覽。


    GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G 拆解 : 優質用料,帶給創作者絕佳穩定性

    對於創作者最在意的東西當然就是穩定性,我們當然也要實際拆解看看這張顯卡裡面的用料到底是如何,我們將散熱器移除,以進一步分析該顯卡上的用料與電路等細節。

    GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 在散熱器設計方面除了前述所提及的具備 2 個 9 公分與 1 個 8 公分的獨特刀鋒導流造型風扇以外,搭配銅質的熱導管、接觸 GPU 採用大面積銅質底座與散熱鰭片的設計。並且在主要的供電 MOSFET、電感與 VRAM 顯示記憶體顆粒也都貼有導熱膠與顯卡本體接觸,同時兼顧各項元件的散熱。


    ↑ 顯卡拆解圖片一覽。


    ↑ 散熱器特寫一覽,可以看到具備多根熱導管並搭配散熱鰭片組合而成,導熱膠的部分也是接觸面積相當的多。


    ↑ 由於散熱器本體與後方加強背板的長度相較於 PCB 來說較短,因此兩個外接的 PCI-E 6+2 Pin 接口設計在加強背板上,採用連接線的方式與 PCB 本體相連。


    散熱風扇方面,皆採用 PowerLogic 為技嘉客製化的產品,風扇軸承型號皆為 PLA09215S12H、DC 12V / 0.55A。




    ↑ 風扇型號。


    PCB 正反面一覽,初步可以看到技嘉在這回也導入全自動化製程設計,可以看到板卡上在以往會使用的 DIP 形式的電容皆已改為 SMD 形式,並且料件上主要 MOSFET 元件全採高整合的 DrMOS 元件設計,另外相較於 Gaming 系列的顯卡則是拿掉了切換效能與靜音模式的 BIOS 實體開關鍵位,畢竟創作者主要還是以穩定應用為主。




    ↑ PCB 正反面一覽。


    ↑ GPU 晶片採用 GA102-200-KD-A1 型號的核心。


    顯示記憶體則是採用 10 顆 Micron MT61K256M32JE-19 D8BGW GDDR6X 顆粒組成,每顆容量 1GB,總共 10GB。GDDR6X 相較於以往的技術有著一個相當不同的技術改動,那就是採用了 4-level PAM (PAM4) 調製技術,這項技術同時我們也會在 PCI-E 6.0 與 IEEE 802.3bs 400 GbE 有線網路標準上看到。


    ↑ Micron MT61K256M32JE-19 D8BGW GDDR6X 顆粒特寫。


    顯卡供電方面,在 GPU 與 VRAM 的部分採用 13+4 / 1 相的供電設計,PWM 控制器總共採用 3 枚 uPI UP9512R 進行控制,實際控制情況推測應為 GPU 使用兩枚、VRAM VDD 一枚 9512R,控制器支持 NVIDIA Open VReg Type 4i/Type 8 + PWMVID 標準,單顆最高可支援 8 相控制。

    其中 GPU 與 VRAM 的供電部分使用了每相採用了整合上下橋與 Gate Driver 的 Alpha & Omega AOZ5332QI (AL00) DrMOS 一枚,連續電流皆為 50A。

    在這回 RTX 3080 / 3090 GPU 的部分分成主要 NVDD 與 MSVDD 供電,NVDD 採用 8 相供電共 8 枚 AOZ5332QI,MSVDD 則是 5 相供電共 5 枚 AOZ5332QI,並皆於後方串接 APAQ 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容與 0.15µH 電感。

    VRAM 的部分同時在主要 VDDQ/VDD 為 4 相,同樣每相也都是由一枚 AOZ5332QI DrMOS 負責,並同樣也是於後方串接 APAQ 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容與 0.15µH 電感,另外 VRAM VPP 則是 1 相供電位於左下方,由單枚 Alpha & Omega Marking “ALNB” 的元件提供,雖然具體型號我們尚不明,但根據推測該元件應為高整合的 Step Down Converter IC。

    前段輸入濾波電容部分,不確定是否是因為 PCB 本身空間受限的因素,左右兩側使用的料件並不同,右側的部分採用 Nippon Chemi-Con PSJ 270µF、左側的部分詳細未知,推測可能是 POSCAP 鉭電容。此外在 PCI-E 6+2 Pin 後方的部分也具備 +12V 輸入電感,針對自 PSU 輸入的電力提供初步的濾波功能。


    ↑ 相關供電與元件布局一覽。


    ↑ 元件特寫,其中兩枚 uPI UP9512R 與 “ALNB” 位於 PCB 背面。


    ↑ 在 GPU 背面也安排了 5 枚 Panasonic 470µF SP-Cap 與 11 枚 MLCC 電容,相較於 Gaming OC 系列則是採用 6 枚 SP-Cap。


    ↑ PCI-E 6+2 Pin 後方 +12V 輸入電感。


    此外本卡同時具備兩枚 uPI uS5650Q 4 通道電壓與上橋電流分流器的監控晶片,分別於 PCB 正背面各配有一枚,負責計算顯卡的消耗功率資訊,另外一旁為負責 ARGB LED 發光效果控制的 Holtek HT32F52342 ARM 32-bit 微控制器。




    ↑ uPI uS5650Q、Holtek HT32F52342。


    儲存 BIOS/UEFI 資訊的 SPI Flash 採用 ISSI IS25WP080 8Mb NOR FLASH。


    ↑ ISSI IS25WP080。


    GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 顯示卡效能測試 : 為創作者提供更強的動力

    效能測試方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 進行測試,由於這回所測試的顯卡產品定位為創作者導向,因此我們在這回的測試中我們也會以選擇以創作者相關、專業繪圖卡的測試項目來進行。

    測試平台 :
    處理器:Intel i9-10900K
    CPU 散熱器:Corsair H150i PRO RGB 360mm 一體式水冷
    主機板:ASRock Z490 Taichi
    記憶體:KLEVV BOLT XR DDR4 3600 8Gx2
    顯示卡:Gigabyte GeForce RTX 3080 VISION OC 10G
    系統碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
    電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W
    作業系統:Windows 10 Workstation Pro 1909 64bit


    GPU-Z 截圖,可以看到 RTX 3080 的詳細資訊。採用 Ampere 架構的 GA102 核心晶片、製程為 8 nm,Cuda 核心數量為 8704 個,顯示記憶體則為美光 GDDR6X 320-Bit 10240 MB。在時脈方面,預設核心時脈為 1440 MHz、Boost 時脈可達 1800 MHz、記憶體時脈為 1188 MHz。


    ↑ GPU-Z 截圖,實際 RTX 3080 最高可以支援到 PCIe x16 4.0 的規格,但受限於本次使用的平台最高僅能夠到 PCIe x16 3.0。


    DXVA Checker 判讀結果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等級的 8K 解析度影片硬解,AV1 硬解的支援能力可以說是目前桌上型 GPU 業界第一,對於創作者需要大量觀看超高畫質的影片的用途上相信絕對沒有問題。


    ↑ DXVA Checker 判讀結果。


    首先我們先測試業界最標準的跑分軟體 UL 3Dmark 系列,這個項目我們將測試 Fire Strike、Time Spy、Port Royal 這三個類別。

    Fire Strike 以目前還是比較常見的 DX11 API 為基礎做為測試,一般的 Fire Strike 解析度為 1080p,Extreme 則是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 級別的測試,主要針對多 GPU 的平台,Time Spy 則是採用 DX12 API 來進行,而 Port Royal 則是以 DXR API 為主的測試情境。


    ↑ Fire Strike 項目獲得 30651 分、Fire Strike Extreme 19392 分、Fire Strike Ultra 則獲得 10982 分。


    ↑ Time Spy 項目測試分數為 16866,Time Spy Extreme 則是 8393。


    ↑ Port Royal 項目測試分數為 11396。


    3DMark 同時也有著 NVIDIA DLSS feature test 的測試項目,我們這回測試 4K (2160p) 的解析度,測試項目包含 DLSS 1、DLSS 2 Performance、DLSS 2 Quality,並比較關閉與開啟的效能差異。


    ↑ NVIDIA DLSS feature test 項目,紫色為關閉,深紅色為開啟。


    3DMark API Overhead feature test 則是以多個不同的 API 進行性能測試,以比較其中的效能差異,測試結果如下。


    ↑ 3DMark API Overhead feature test。


    Unigine 項目方面主要測試使用 Unigine 引擎所帶來的性能基準測試,這回我們僅測試 Unigine 2 SIM 的 SUPERPOSITION。

    Unigine 2 SIM 是市面上極少數支持雙精度 64-bit 的引擎,自帶光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,在部分工程應用模擬上也有著一定的市場,並且這方面並未動用 RTX 系列的光追硬體線路與相關的 API/SDK 來實現。僅是利用 DirectX、OpenGL 中既有的 API 與額外的數學運算來實現。


    ↑ Unigine SUPERPOSITION 1080p EXTREME & 4K Optimized DirectX / OpenGL 分數。


    Cinebench R15 測試除了 CPU 以外,也包含了針對顯卡的 OpenGL 性能測試,RTX 3080 VISION OC 10G 在這個項目獲得 230.83 fps 的表現。


    ↑ Cinebench R15 OpenGL。


    Vray 也是一個基於渲染的測試項目,除了 CPU 以外也有 V-RAY GPU 項目能夠評估 GPU 的效能,RTX 3080 VISION OC 10G 在這個項目獲得 641 mpaths 的表現。


    ↑ V-RAY GPU。


    SPECviewperf 2020 則是針對專業繪圖卡為導向的項目測試,內容包含專業繪圖應用項目,例如 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、Medical、Showcase、Siemens NX、Solidworks 這些以作為性能指標,並且每個項目都分別會有不同的結果,讓用戶得以進行參考與比較,本次測試採用預設的 1920x1080 進行。


    ↑ SPECviewperf 2020 測試結果。


    Maverick Render Benchmark,前身算是 Arion Benchmark,同樣也是測量 GPU 在複雜光線與 3D 場景運算下的相關渲染性能表現,RTX 3080 VISION OC 10G 在這個項目獲得 1952 分,比起該資料庫內的 RTX 3080 還要高上一些。


    ↑ Maverick Render Benchmark 測試結果。


    Basemark GPU 則是採用 Rocksolid Engine 所開發的 GPU 測試工具。此軟體可在同場景下測試 DirectX 12、Vulkan 1.0、OpenGL 4.5 三大 API 的效能表現並做出對比,本次採用 4K 解析度測試。

    RTX 3080 VISION OC 10G 在 DirectX 12 API 下獲得 17503 分,OpenGL 4.5 API 下獲得 15133 分,而 Vulkan 1.0 API 則有著 17850 分,為三者最高。


    ↑ Basemark GPU DirectX 12。


    ↑ Basemark GPU OpenGL 4.5。


    ↑ Basemark GPU Vulkan 1.0。


    開放原始碼的 3D 電腦圖形工具 Blender 同樣也是以圖像渲染為效能評估基準的工具,本次採用 Blender Open Data benchmark 2.9 來做為測試基準,測試手法為 GPU NVIDIA OptiX,項目包含 bmw27、classrom、fishy_cat、koro、pavillon_barcelona、victor 這些,時間越短越好。


    ↑ Blender Benchmark 2.9 GPU NVIDIA OptiX 測試結果。


    RTX 3080 顯卡除了硬體解碼以外,同時也還具備硬體編碼 NVENC 的功能,對於影片輸出、直播方面會有著很大的助益,這次我們使用我們先前在 YouTube 頻道上拍攝的 \"我們用 20 萬組了一台消費級最頂的 8K 影片剪輯機!【電腦菜單】|EP.11\" 影片來進行處理並測試經過的時間,這部影片本身是 AVC1 編碼格式,我們測試會將其轉換成 HVC1 輸出。


    ↑ RTX 3080 硬體影像解編碼能力。


    測試使用 FFmpeg 實作,版本為已經針對 Windows 作業系統 build 好的 ffmpeg-4.3.1-2020-11-08-full_build-shared,並利用 hevc_nvenc 與 libx265 對比使用 RTX 3080 VISION OC 10G 顯卡與 I9-10900K CPU 進行處理的時間差異,其餘輸出品質等等參數我們盡量保持一致,詳細命令如下 :

    NVIDIA GPU:
    ffmpeg.exe -i DIYMENUEP11.mp4 -c:v hevc_nvenc -c:a copy -quality quality -b:v 3M -bufsize 16M -maxrate 6M outhevcNvidia.mp4

    CPU:
    ffmpeg.exe -i DIYMENUEP11.mp4 -c:v libx265 -c:a copy -quality quality -b:v 3M -bufsize 16M -maxrate 6M outputhevcIntel.mp4





    ↑ 處理過程使用 GPU hevc_nvenc 與 CPU libx265 的使用率差異,可以看到上方在 GPU Video Encode 引擎被吃滿,下方則是 CPU 使用率被吃滿。


    ↑ CPU libx265 處理結果,FPS 為 20。


    ↑ GPU hevc_nvenc 處理結果,FPS 為 73,處理速度明顯較快。


    GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 散熱與功耗測試 : 散熱優良,帶給創作者優越穩定性

    溫度與功耗測試以整機的功耗 AC 端呈現,電源供應器本次採用 80 PLUS 白金牌的 Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W,並且以 FurMark、3D Mark Stress Test 來做為負載的基準,另外在功耗上我們亦增加一個 OCCT 的 Power Supply 項目,來模擬 CPU 與 GPU 同時高載的情況下的整機功耗,藉此提供電源供應器瓦數上的選購建議。


    ↑ 溫度測試。


    ↑ 功耗測試。

    在溫度測試下,燒機最高溫為 67 度。整體溫度上表現的算是很不錯。在功耗方面單純對顯卡進行負載最高為 496W,整機功耗為 776W。雖然官方是建議 750W 即可,但如果搭配高階的 CPU,例如本次的 I9-10900K 並有解鎖 PL 了話,情況允許還是建議各位搭配至少 850W 以上、大廠可靠的電源供應器。


    GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 心得結論 : 創作者首選的顯示卡

    顯卡不僅僅是針對電競遊戲玩家的必需品,對於創作者市場而言,擁有一張高效能的顯示卡當然也是必備的。

    RTX 3080 憑藉著優質的效能,可支援到高達 8K 的硬體影像解編碼技術,以及在針對以專業圖形綜合測試為指標的一些測試項目上也都有著不錯的成績,整體而言站在以創作者為角度的立場來看,確實是一款相當適合的顯卡選擇,兼具 3D 繪圖渲染加速、影片製作、解編碼加速等等功能。

    在目前的顯卡市場上主要都以遊戲與電競為主的定位來說,技嘉這回在市場上以另一個角度推出了以創作者為定位的主流 GPU 型號的 GIGABYTE RTX 3080 VISION OC 10G 顯卡,確實是一個現在創作者對於電腦效能需求越來越高的市場上,嶄新的一個顯卡產品線選擇。

    來源: GIGABYTE GeForce RTX 3080 VISION OC 10G 開箱測試 / 主打創作者的嶄新顯卡定位
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