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作者: qxxrbull
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[NVIDIA] GIGABYTE GeForce RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 開箱測試 / 中階定位一樣也給予三風扇的強勁散熱效能

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qxxrbull 發表於 2020-12-1 22:00:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


NVIDIA 3000 系列中階產品線 RTX 3060 Ti 終於發表,具備著 RTX 前綴代表著在這張中階卡上一樣也有著光線追蹤的功能,讓想要用更低預算享受光追帶來的極致遊戲體驗的玩家來說,在這回也能夠以較低的預算來享受。

這回技嘉當然也端出了一系列的 RTX 3060 Ti 顯卡產品,在 Gaming OC 系列同時也分成具備 Pro 後綴與一般的版本,這回我們要開箱的是 RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 這張顯示卡,從外觀上即可得知,除了具備三風扇的強勁散熱設計以外,強化散熱背板、SCREEN COOLING 這些也都一應俱全,完全就是以中高階顯卡散熱器為設計理念的方向,讓用戶也能夠在中階顯卡上享受高級且優質的散熱體驗。

產品規格一覽:
產品名稱:GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro
產品型號:GV-N306TGAMINGOC-PRO-8GD
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
GPU 時脈:Boost Clock 1770 MHz、Base Clock 1410 MHz
CUDA 核心數:4864
顯示記憶體規格:GDDR6 8GB
顯示記憶體速度:14 Gbps
顯示記憶體介面:256-bit
輸出介面:2 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a
多顯示器支援:四畫面輸出
電源:6-pin x1、8-pin x1
電源供應器建議:650W


GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 開箱 : 搭載三風扇散熱器

技嘉 RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 在外觀上一樣大致維持著與 RTX 3070 系列相近的產品外觀與設計,如同前言所提及的三風扇散熱器、金屬背板、SCREEN COOLING 這些都有搭載,此外在外接電源輸入孔也採用 PCI-E 6+8 Pin,相較於市面上普遍採用單 8 Pin 的設計來說能夠提供更高的外接電流輸入。


↑ GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 包裝外盒,一樣維持技嘉的大眼睛風格設計。


↑ 包裝背面標註一些產品規格與特色。


↑ 內部包裝採用黑色飛機盒,上方也有 GIGABYTE 字樣。


外觀特色的部分,RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 一樣維持與 3070 Gaming OC 系列相似的外型,顯卡散熱器厚度同樣佔據約 2.5 槽,高度則是與 PCI-E 檔板相近。


↑ 顯卡外觀特寫,三風扇採相同大小尺寸設計。


↑ 側邊 GIGABYTE 字樣具備 RGB 燈光效果,GEFORCE RTX 的識別字樣的位置則是與該飾板水平。


↑ 風扇特寫。




↑ 強化背板同樣採銀灰色設計,同時具備 SCREEN COOLING 開孔散熱位置。




↑ 側邊 GIGIBYTE Logo ARGB 燈效展示,可以藉由 GIGABYTE RGB Fusion 2.0 調整其顏色。


顯示輸出後 I/O 則是兩個 HDMI 2.1 與兩個 DP 1.4a,相較於公版的部分將一個 DP 改為 HDMI,對於有些會使用兩個僅具備 HDMI 或 DVI 螢幕的用戶來說算是更加方便與適合,供電接口則是使用 PCI-E 6 Pin 與 8 Pin 各一個,相較於公版採用 NVIDIA 12 Pin 轉單 8 Pin,或是其他 3060 Ti 僅設計單 8 Pin,能夠提供更高的電流輸入。


↑ 顯示輸出後 I/O。


↑ 供電接口特寫。


配件僅包含簡短說明書,如果在台灣正式售出的產品應該還會有一張保固書,建議用戶可以將顯卡上網註冊,將購買日期記錄。


↑ 配件一覽。


GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 拆解 : 擁有與老大 3070 相近的配置

我們實際拆解這張顯卡,並分析裡面的用料情況,我們將散熱器移除,以進一步分析該顯卡上的用料與電路等細節。

GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 在散熱器設計方面除了具備高達三枚的獨特刀鋒導流造型風扇以外,搭配銅質的熱導管、接觸 GPU 採用熱導管直接接觸 (HDT) 的設計。並且在主要 GPU 的供電 MOSFET、電感與 VRAM 顯示記憶體顆粒也都貼有導熱膠與顯卡本體散熱鰭片接觸,同時兼顧各項元件的散熱。


↑ 顯卡拆解圖片一覽。


↑ 散熱器特寫一覽,可以看到具備 5 根熱導管並搭配散熱鰭片組合而成,熱導管皆全部與 GPU 直接接觸,其中四根貫穿整張顯卡,一根則是折彎的配置,導熱膠的部分也是接觸面積相當的多。


↑ 由於散熱器本體與後方加強背板的長度相較於 PCB 來說較短,因此兩個外接的 PCI-E 6 /6+2 Pin 接口設計在加強背板上,採用連接線的方式與 PCB 本體相連。


散熱風扇方面,皆採用 PowerLogic 為技嘉客製化的產品,風扇型號皆為 PLA09215S12H、DC 12V / 0.55A。


↑ 風扇型號。


PCB 正反面一覽,初技嘉在這回導入全自動化製程設計,同時在中階卡 RTX 3060 Ti 系列當然也一樣,可以看到板卡上在以往會使用的 DIP 形式的電容皆已改為 SMD 形式,並且料件上在 GPU 供電的 MOSFET 元件全採高整合的 DrMOS 元件用料,帶給創作者最佳的用料與穩定性。




↑ PCB 正反面一覽。


↑ GPU 晶片採用 GA104-200-A1 型號的核心。


顯示記憶體則是採用 8 顆 Samsung K4Z80325BC-HC14 GDDR6 顆粒組成,每顆容量 1GB,總共 8GB。


↑ Samsung K4Z80325BC-HC14 GDDR6 顆粒特寫。


顯卡供電方面,第一眼即可得知整體與技嘉自家的 RTX 3070 系列相近,可以說是將中高階產品的佈局拿來中階產品上使用。在 GPU 與 VRAM 的部分採用 8+2 / 1 相的供電設計,GPU NVDD PWM 控制器總共採用 1 枚 uPI UP9512R 進行控制,控制器支持 NVIDIA Open VReg Type 4i/Type 8 + PWMVID 標準,單顆最高可支援 8 相控制。

其中 GPU NVDD 的供電部分,我們可以看到共有 9 組,但實際上 uPI UP9512R 最高也僅能支援到 8 相,因此其中 7 相採用了整合上下橋與 Gate Driver 的 Alpha & Omega AOZ5311NQI (BLN0) DrMOS 一枚,另外 1 相則是兩枚並聯,單顆連續電流為 50A,並且大部分於後方串接 APAQ 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容 (除最上方的採用在背面的 330µF SP-Cap 以外) 與 0.15µH 電感,此外在 RTX 3060Ti 上相較於 RTX 3080 與 3090 省略了 MSVDD 供電。

VRAM 的部分同時在主要 FBVDDQ/VDD 為 2 相,PWM 控制器與 Gate Driver 採用 uPI UP1666Q 整合型 IC,每相晶體採用 uPI UBIQ QN3102 與 QN3106 1H2L 的配置,並同樣也是於後方串接 APAQ 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容與 0.15µH 電感,另外 VRAM VPP 則是 1 相供電位於左下方,由單枚 GStek GS9216 的 Step Down Converter IC 元件提供。

前段輸入濾波電容部分主要都採用 FPCAP 5Khr 270µF,此外在 PCI-E 6 / 6+2 Pin 後方的部分也具備 +12V 輸入電感,針對自 PSU 輸入的電力提供初步的濾波功能。


↑ 相關供電與元件布局一覽。


↑ 元件特寫,其中 uPI UP9512R 與 UP1666Q 位於 PCB 背面。


↑ 在 GPU 背面也安排了 4 枚 Panasonic 470µF SP-Cap。


↑ PCI-E 6 / 6+2 Pin 後方 +12V 輸入電感。


此外本卡同時具備一枚 uPI uS5650Q 4 通道電壓與上橋電流分流器的監控晶片,負責計算顯卡的消耗功率資訊,另外一旁為負責 ARGB LED 發光效果控制的 Holtek HT32F52342 ARM 32-bit 微控制器。




↑ uPI uS5650Q、Holtek HT32F52342。


儲存 BIOS/UEFI 資訊的 SPI Flash 採用 Winbond 25Q80EWNIG 8Mb NOR FLASH。


↑ Winbond 25Q80EWNIG。


GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 效能測試 : 高時脈的 3060Ti 自製卡好選擇

效能測試方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 進行測試,測試涵蓋 3DMark、Unigine 系列,以及幾款遊戲 Benchmark / 實際遊玩表現。

測試平台 :
處理器:Intel i9-10900K
CPU 散熱器:Corsair H150i PRO RGB 360mm 一體式水冷
主機板:NZXT Z7 Z490
記憶體:TEAM T-Force XTREEM ARGB DDR4 3600 8Gx2 C14
顯示卡:GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro
系統碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
電源供應器:Seasonic SSR-850FX FOCUS Plus Gold 850W
作業系統:Windows 10 Workstation Pro 1909 64bit


GPU-Z 截圖,可以看到 RTX 3060 Ti 的詳細資訊。採用 Ampere 架構的 GA104 核心晶片、製程為 8 nm,Cuda 核心數量為 4864 個,顯示記憶體則為三星 GDDR6 256-Bit 8192 MB。在時脈方面,預設核心時脈為 1410 MHz、Boost 時脈可達 1770 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。


↑ GPU-Z 截圖,實際 RTX 3060 Ti 最高可以支援到 PCIe x16 4.0 的規格,但受限於本次使用的平台最高僅能夠到 PCIe x16 3.0。


DXVA Checker 判讀結果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等級的 8K 解析度影片硬解,在中階顯卡上硬解能力一樣給予優越的支援度。


↑ DXVA Checker 判讀結果。


首先我們先測試業界最標準的跑分軟體 UL 3Dmark 系列,這個項目我們將測試 Fire Strike 與 Time Spy 兩個類別。Fire Strike 以目前還是比較常見的 DX11 API 為基礎做為測試,一般的 Fire Strike 解析度為 1080p,Extreme 則是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 級別的測試,主要針對多 GPU 的平台,Time Spy 則是採用 DX12 API 來進行。


↑ Fire Strike 項目獲得 24740 分、Fire Strike Extreme 14332 分、Fire Strike Ultra 則獲得 7643 分。


↑ Time Spy 項目測試分數為 12516,Time Spy Extreme 則是 6046。


↑ Port Royal 項目測試分數為 7055。


3DMark 同時也有著 NVIDIA DLSS feature test 的測試項目,我們這回測試 4K (2160p) 的解析度,測試項目包含 DLSS 1、DLSS 2 Performance、DLSS 2 Quality,並比較關閉與開啟的效能差異。


↑ NVIDIA DLSS feature test 項目,淡橘色為關閉,深橘色為開啟。


Unigine 項目方面主要測試使用 Unigine 引擎所帶來的性能基準測試。在 2009 年 Unigine Heaven 推出的時候由於其極致的 DX11 曲面細分 (tessellation) 特效,使得在遙遠的當年最高階的卡王都難以順暢運行。另外 Unigine 2 SIM 引擎則是更加加強仿真方面的應用。

Unigine 2 SIM 是市面上極少數支持雙精度 64-bit 的引擎。就已經自帶光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,因此這方面並未動用 RTX 系列的光追硬體線路與相關的 API/SDK 來實現。僅是利用 DirectX、OpenGL 中既有的 API 與額外的數學運算來實現。


↑ Unigine 相關測試,Heaven 獲得平均 192.9 FPS、Valley 156.3 FPS、Superposition 56.34 FPS。


在遊戲測試方面,這次我們選用了幾款遊戲,包含對效能相對要求較低的電競遊戲與對特效要求較高的一些大作,包括《絕地求生 (PUBG) 》、《戰地風雲 5》多人連線、《刺客教條:奧德賽》、《FarCry 5》、《控制 (Control)》、《奇點灰燼》、《F1 2020》來進行遊戲效能測試。解析度均採用 1080p 來進行,各遊戲的特效如內所示。並以圖表呈現來讓玩家們可以一眼得知各種遊戲的表現如何。

在測試手法上,圖表中深綠色的部分《FarCry 5》、《刺客教條:奧德賽》、《奇點灰燼》、《F1 2020》使用內建的 Benchmark 進行測試。其餘淺綠色均是實際遊玩並以軟體抓取其 FPS 再進行平均,故這些數據僅供本張顯卡參考,不宜與網路上的其他數據直接進行比較。


↑ 遊戲測試數據。

由上述測試圖表我們可以得知,基本上這張 GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 的定位算是能夠滿足絕大多數 1080p 情況下特效全開的遊戲效能表現,在許多遊戲大作上都能夠有著大約平均 60 FPS 左右的成績,甚至這樣的成績是在開啟 DXR 光線追蹤下所獲得的。

而縱使是對特效要求極高的一些大作遊戲仍然能夠以最高特效超過 60FPS 運行,例如戰地風雲 5,我們使用了 DX12 模式並開啟 DXR,在索羅門群島這張地圖的多人模式一樣也有著不錯的表現,以前被稱為硬體殺手的刺客教條奧德賽當然也是能夠在最高特效下突破 60 FPS,對於打算以 1080p 解析度進行遊戲與電競的玩家來說,這回 3060 Ti 的性價比與其定位可以說是剛好完美滿足。


GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 散熱與功耗測試 : 三風扇帶來優良散熱表現

溫度與功耗測試以整機的功耗 AC 端呈現,電源供應器本次採用 80 PLUS 金牌的 Seasonic FOCUS Plus Gold 850W ,並且以 FurMark、3D Mark Stress Test 來做為負載的基準,另外在功耗上我們亦增加一個 OCCT 的 Power Supply 項目,來模擬 CPU 與 GPU 同時高載的情況下的整機功耗,藉此提供電源供應器瓦數上的選購建議。


↑ 溫度測試。


↑ 功耗測試。

在溫度測試下,燒機最高溫為 64 度,這個表現當然也是相當亮眼,畢竟 GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 搭載的散熱器幾乎可以說是跟自家的 RTX 3070 相近。

在功耗方面,單純對顯卡進行負載最高為 363W,整機功耗為 599W。如果用戶有搭配高階的 CPU,例如本次的 I9-10900K 並有解鎖 PL 了話,情況允許還是建議各位搭配至少 650W 以上、大廠可靠的電源供應器。


GIGABYTE RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 心得結論 : 支援光追,1080p Gaming 的平價首選

NVIDIA 在這回 3000 再端新品,這回所推出的 3060 Ti 從測試結果來看,可以說是在目前主流的 1080p 解析度下的首選,在許多的遊戲上這張 RTX 3060 Ti 都能夠滿足到特效開到最高,平均約 60 FPS 的效能表現,相當適合沒有更新到更高解析度螢幕的玩家選擇。

技嘉這次推出的 RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro,在整體的配置上當然也是相當優質,從 PCB 佈局、相關供電用料、甚至是散熱器方面,都與自家的 RTX 3070 相近,在中階產品上一樣帶給用戶中高階等級的用料品質。如果用戶想要選擇一張支援光追,滿足 1080p 遊戲電競的顯卡,那麼技嘉這回推出的 RTX 3060 Ti Gaming OC 8G Pro 相信是絕佳的選擇之一。

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