擁有HDMI 2.1的電視機的擁有者在得知PS5 VRR支援目前還不能在上市時使用時沒有人高興得起來,儘管SONY的下一代遊戲機在技術上支援HDMI 2.1規格,VRR卻一直欠缺。簡而言之Variable Refresh Rate(可變刷新率)可以讓顯示器與來自PC(或本例中的遊戲機)的GPU輸出的當前FPS同步。
這與經典的VSync技術相比,除了輸入延遲外,不會出現任何撕裂的現象,甚至還能減少頓挫。然而三年前推出的微軟Xbox One X就已經支援可變刷新率。這也是微軟Xbox系列X相比PS5最大的優勢之一,Digital Foundry在最近的Assassin's Creed Valhalla分析中就證明了這一點。
這項技術最早是由NVIDIA用G-SYNC遊戲顯示器開創的,後來AMD也用自家FreeSync完成了實現。從2014年開始DisplayPort規格就包含了Adaptive-Sync,現在最新的HDMI 2.1規格終於也啟用了這項技術。
現在PlayStation官方FAQ傳來了好消息,更新後提到,未來的軟體更新會讓PS5的VRR支援相容遊戲,PS5硬體透過HDMI 2.1支援可變刷新率(VRR)。在未來的系統軟體更新後,PS5的用戶在玩支援VRR的遊戲時,將可以使用相容電視的VRR功能。
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