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作者: qxxrbull
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    [NVIDIA] GIGABYTE GeForce RTX 3070 VISION OC 8G 開箱測試 / 中高階 Ampere 架構帶給創作者無限可能

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    qxxrbull 發表於 2020-11-20 15:52:59 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    技嘉主打專為創作者而生的 VISION 系列產品線,除了先前本站介紹與開箱過的主機板以外,在顯卡方面一樣也有這一類型的產品,早前我們也介紹了技嘉的 RTX 3080 VISION OC 10G。

    目前 VISION 系列除了高階的 NVIDIA RTX 3080 以外,也有著定位於中高階的 RTX 3070 版本,RTX 3070 核心也同樣具備 Tensor 核心、DXR、DLSS 功能與支援度也都一應俱全,硬體視訊解編碼引擎同樣也是可達到 8K 的支援度,在外觀上也維持著技嘉 VISION 系列的大面積銀色與白色的裝甲包覆設計,側邊飾板也採用相同風格的紅紫色電鍍效果,並且配上 RGB 燈光功能的 GIGABYTE 字樣,完美的利用簡約風格的概念,為創作者帶來最棒的搭配。

    產品規格一覽:
    產品名稱:GIGABYTE GeForce RTX 3070 VISION OC 8G
    產品型號:GV-N3070VISION OC-8GD
    繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 3070
    匯流排規格:PCI Express 4.0 x16
    GPU 時脈:Boost Clock 1815 MHz、Base Clock 1500 MHz
    CUDA 核心數:5888
    顯示記憶體規格:GDDR6 8GB
    顯示記憶體速度:14 Gbps
    顯示記憶體介面:256-bit
    輸出介面:2 x HDMI 2.1、2 x Display Port 1.4a
    多顯示器支援:四畫面輸出
    電源:6-pin x1、8-pin x1
    電源供應器建議:650W
    尺寸:286 x 115 x 51 mm


    GIGABYTE GeForce RTX 3070 VISION OC 8G 開箱 : 三風扇散熱,帶給創作者優異穩定性

    技嘉這回在 RTX 3070 VISION 版本的部分一樣大致維持著與 RTX 3080 系列相近的產品外觀與設計,三風扇散熱器、金屬背板、SCREEN COOLING 這些都一應俱全,除了在體積上相較之下略為縮小與使用的風扇為三個大小相同的以外,整體在外觀上算是以相同的風格與理念進行設計。


    ↑ GIGABYTE RTX 3070 VISION OC 10G 包裝外盒,正面僅主要在正中央打上 VISION 字樣,採簡潔風格。


    ↑ 包裝背面標註一些產品規格與特色。


    ↑ 內部包裝採用黑色飛機盒,上方也有 GIGABYTE 字樣。


    外觀特色的部分,RTX 3070 VISION 一樣採用低調、圓弧邊角設計的銀白色外殼,長度上約為 29 cm,小於 30 cm 的設計相較之下比較能夠相容於大多數的機殼,顯卡散熱器厚度佔據約 2.5 槽,高度則是與 PCI-E 檔板相近,若用戶打算以直立式的方式安裝顯卡則同樣也有著比較大的相容性。


    ↑ 顯卡外觀特寫,三風扇採相同大小尺寸設計。




    ↑ 側邊 GIGABYTE 字樣具備 RGB 燈光效果,此外旁邊則是紅紫色電鍍漸層風格的顏色設計,另外在 GEFORCE RTX 的識別字樣的位置則是與該飾板水平。


    ↑ 風扇特寫,中間有著不明顯的 VISION 字樣。




    ↑ 強化背板同樣採銀白色設計,同樣在正中間有著 VISION 字樣,並具備 SCREEN COOLING 開孔散熱位置。


    ↑ 側邊 GIGIBYTE Logo ARGB 燈效展示,預設為白色燈光,可以藉由 GIGABYTE RGB Fusion 2.0 調整其顏色。


    顯示輸出後 I/O 則是兩個 HDMI 2.1 與兩個 DP 1.4a,相較於公版的部分將一個 DP 改為 HDMI,對於有些會使用兩個僅具備 HDMI 或 DVI 螢幕的用戶來說算是更加方便與適合,供電接口則是使用 PCI-E 6 Pin 與 6+2 Pin 各一個,相較於公版採用 NVIDIA 12 Pin 轉單 8 Pin 能夠提供更高的電流輸入。


    ↑ 顯示輸出後 I/O。


    ↑ 供電接口特寫。


    配件僅包含簡短說明書與保固書,建議用戶可以將顯卡上網註冊,將購買日期記錄。


    ↑ 配件一覽。


    GIGABYTE GeForce RTX 3070 VISION OC 8G 拆解 : 優質用料帶給創作者穩定的創作環境

    對於創作者最在意的東西當然就是穩定性,我們當然也要實際拆解看看這張顯卡裡面的用料到底是如何,我們將散熱器移除,以進一步分析該顯卡上的用料與電路等細節。

    GIGABYTE RTX 3070 VISION OC 8G 在散熱器設計方面除了前述所提及的具備獨特刀鋒導流造型風扇以外,搭配銅質的熱導管、接觸 GPU 採用熱導管直接接觸 (HDT) 的設計。並且在主要 GPU 的供電 MOSFET、電感與 VRAM 顯示記憶體顆粒也都貼有導熱膠與顯卡本體散熱鰭片接觸,同時兼顧各項元件的散熱。


    ↑ 顯卡拆解圖片一覽。


    ↑ 散熱器特寫一覽,可以看到具備 5 根熱導管並搭配散熱鰭片組合而成,熱導管皆全部與 GPU 直接接觸,其中四根貫穿整張顯卡,一根則是折彎的配置,導熱膠的部分也是接觸面積相當的多。


    ↑ 由於散熱器本體與後方加強背板的長度相較於 PCB 來說較短,因此兩個外接的 PCI-E 6 / 6+2 Pin 接口設計在加強背板上,採用連接線的方式與 PCB 本體相連。


    散熱風扇方面,皆採用 EVERFLOW 為技嘉客製化的產品,風扇型號皆為 T128015SU、DC 12V / 0.50A。


    ↑ 風扇型號。


    PCB 正反面一覽,初技嘉在這回導入全自動化製程設計,RTX 3070 系列當然也不例外,可以看到板卡上在以往會使用的 DIP 形式的電容皆已改為 SMD 形式,並且料件上在 GPU 供電的 MOSFET 元件全採高整合的 DrMOS 元件用料,帶給創作者最佳的用料與穩定性。




    ↑ PCB 正反面一覽。


    ↑ GPU 晶片採用 GA104-300-A1 型號的核心。


    顯示記憶體則是採用 8 顆 Samsung K4Z80325BC-HC14 GDDR6 顆粒組成,每顆容量 1GB,總共 8GB。


    ↑ Samsung K4Z80325BC-HC14 GDDR6 顆粒特寫。


    顯卡供電方面,在 GPU 與 VRAM 的部分採用 8+2 / 1 相的供電設計,GPU NVDD PWM 控制器總共採用 1 枚 uPI UP9512R 進行控制,控制器支持 NVIDIA Open VReg Type 4i/Type 8 + PWMVID 標準,單顆最高可支援 8 相控制。

    其中 GPU NVDD 的供電部分,我們可以看到共有 9 組,但實際上 uPI UP9512R 最高也僅能支援到 8 相,因此其中 7 相採用了整合上下橋與 Gate Driver 的 Alpha & Omega AOZ5311NQI (BLN0) DrMOS 一枚,另外 1 相則是兩枚並聯,單顆連續電流為 50A,並且大部分於後方串接 APAQ 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容 (除最上方的採用在背面的 330µF SP-Cap 以外) 與 0.15µH 電感,此外在 RTX 3070 上相較於 RTX 3080 與 3090 省略了 MSVDD 供電。

    VRAM 的部分同時在主要 FBVDDQ/VDD 為 2 相,PWM 控制器與 Gate Driver 採用 uPI UP1666Q 整合型 IC,每相晶體採用 uPI UBIQ QN3102 與 QN3106 1H2L 的配置,並同樣也是於後方串接 APAQ 5Khr 820µF 後端輸出濾波固態電容與 0.15µH 電感,另外 VRAM VPP 則是 1 相供電位於左下方,由單枚 GStek GS9216 的 Step Down Converter IC 元件提供。

    前段輸入濾波電容部分主要都採用 APAQ 5Khr 270µF,此外在 PCI-E 6 / 6+2 Pin 後方的部分也具備 +12V 輸入電感,針對自 PSU 輸入的電力提供初步的濾波功能。


    ↑ 相關供電與元件布局一覽。


    ↑ 元件特寫,其中 uPI UP9512R 與 UP1666Q 位於 PCB 背面。


    ↑ 在 GPU 背面也安排了 4 枚 Panasonic 470µF SP-Cap。


    ↑ PCI-E 6 / 6+2 Pin 後方 +12V 輸入電感。


    此外本卡同時具備一枚 uPI uS5650Q 4 通道電壓與上橋電流分流器的監控晶片,分別於 PCB 正背面各配有一枚,負責計算顯卡的消耗功率資訊,另外一旁為負責 ARGB LED 發光效果控制的 Holtek HT32F52342 ARM 32-bit 微控制器。




    ↑ uPI uS5650Q、Holtek HT32F52342。


    儲存 BIOS/UEFI 資訊的 SPI Flash 採用 ISSI IS25WP080 8Mb NOR FLASH。


    ↑ ISSI IS25WP080。


    GIGABYTE RTX 3070 VISION OC 8G 顯示卡效能測試 : Ampere 為創作者提供更強的動力

    效能測試方面,本次搭配 Intel i9-10900K CPU 進行測試,由於這回所測試的顯卡產品定位為創作者導向,因此我們在這回的測試中我們也會以選擇以創作者相關、專業繪圖卡的測試項目來進行。

    測試平台 :
    處理器:Intel i9-10900K
    CPU 散熱器:Corsair H150i PRO RGB 360mm 一體式水冷
    主機板:ASRock Z490 Taichi
    記憶體:KLEVV BOLT XR DDR4 3600 8Gx2
    顯示卡:Gigabyte GeForce RTX 3070 VISION OC 8G
    系統碟:Seagate FireCuda 520 M.2 PCI-E 2T SSD
    電源供應器:Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W
    作業系統:Windows 10 Workstation Pro 1909 64bit


    GPU-Z 截圖,可以看到 RTX 3070 的詳細資訊。採用 Ampere 架構的 GA102 核心晶片、製程為 8 nm,Cuda 核心數量為 5888 個,顯示記憶體則為三星 GDDR6 256-Bit 8191 MB。在時脈方面,預設核心時脈為 1500 MHz、Boost 時脈可達 1815 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。


    ↑ GPU-Z 截圖,實際 RTX 3070 最高可以支援到 PCIe x16 4.0 的規格,但受限於本次使用的平台最高僅能夠到 PCIe x16 3.0。


    DXVA Checker 判讀結果,最高支持到 AV1、HEVC、VP9 VLD 等級的 8K 解析度影片硬解,AV1 硬解的支援能力可以說是目前桌上型 GPU 業界第一,對於創作者需要大量觀看超高畫質的影片的用途上相信絕對沒有問題。


    ↑ DXVA Checker 判讀結果。


    首先我們先測試業界最標準的跑分軟體 UL 3Dmark 系列,這個項目我們將測試 Fire Strike、Time Spy、Port Royal 這三個類別。

    Fire Strike 以目前還是比較常見的 DX11 API 為基礎做為測試,一般的 Fire Strike 解析度為 1080p,Extreme 則是 1440p。另外 Ulrta 就是 4K 級別的測試,主要針對多 GPU 的平台,Time Spy 則是採用 DX12 API 來進行,而 Port Royal 則是以 DXR API 為主的測試情境。


    ↑ Fire Strike 項目獲得 27368 分、Fire Strike Extreme 16177 分、Fire Strike Ultra 則獲得 8813 分。


    ↑ Time Spy 項目測試分數為 13830,Time Spy Extreme 則是 6810。


    ↑ Port Royal 項目測試分數為 8376。


    3DMark 同時也有著 NVIDIA DLSS feature test 的測試項目,我們這回測試 4K (2160p) 的解析度,測試項目包含 DLSS 1、DLSS 2 Performance、DLSS 2 Quality,並比較關閉與開啟的效能差異。


    ↑ NVIDIA DLSS feature test 項目,紫色為關閉,深紅色為開啟。


    3DMark API Overhead feature test 則是以多個不同的 API 進行性能測試,以比較其中的效能差異,測試結果如下。


    ↑ 3DMark API Overhead feature test。


    Unigine 項目方面主要測試使用 Unigine 引擎所帶來的性能基準測試,這回我們僅測試 Unigine 2 SIM 的 SUPERPOSITION。

    Unigine 2 SIM 是市面上極少數支持雙精度 64-bit 的引擎,自帶光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,在部分工程應用模擬上也有著一定的市場,並且這方面並未動用 RTX 系列的光追硬體線路與相關的 API/SDK 來實現。僅是利用 DirectX、OpenGL 中既有的 API 與額外的數學運算來實現。


    ↑ Unigine SUPERPOSITION 1080p EXTREME & 4K Optimized DirectX / OpenGL 分數。


    Cinebench R15 測試除了 CPU 以外,也包含了針對顯卡的 OpenGL 性能測試,RTX 3070 VISION OC 8G 在這個項目獲得 230.92 fps 的表現。


    ↑ Cinebench R15 OpenGL。


    Vray 也是一個基於渲染的測試項目,除了 CPU 以外也有 V-RAY GPU 項目能夠評估 GPU 的效能,RTX 3070 VISION OC 8G 在這個項目獲得 468 mpaths 的表現。


    ↑ V-RAY GPU。


    SPECviewperf 2020 則是針對專業繪圖卡為導向的項目測試,內容包含專業繪圖應用項目,例如 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、Medical、Showcase、Siemens NX、Solidworks 這些以作為性能指標,並且每個項目都分別會有不同的結果,讓用戶得以進行參考與比較,本次測試採用預設的 1920×1080 進行。


    ↑ SPECviewperf 2020 測試結果。


    Maverick Render Benchmark,前身算是 Arion Benchmark,同樣也是測量 GPU 在複雜光線與 3D 場景運算下的相關渲染性能表現,RTX 3070 VISION OC 8G 在這個項目獲得 1387 分,根據其資料庫,效能介於 Titan V 與 Titan RTX,超越上世代卡王 2080Ti。


    ↑ Maverick Render Benchmark 測試結果。


    Basemark GPU 則是採用 Rocksolid Engine 所開發的 GPU 測試工具。此軟體可在同場景下測試 DirectX 12、Vulkan 1.0、OpenGL 4.5 三大 API 的效能表現並做出對比,本次採用 4K 解析度測試。

    RTX 3070 VISION OC 8G 在 DirectX 12 API 下獲得 13420 分,OpenGL 4.5 API 下獲得 12067 分,而 Vulkan 1.0 API 則有著 13726 分,為三者最高。


    ↑ Basemark GPU DirectX 12。


    ↑ Basemark GPU OpenGL 4.5。


    ↑ Basemark GPU Vulkan 1.0。


    開放原始碼的 3D 電腦圖形工具 Blender 同樣也是以圖像渲染為效能評估基準的工具,本次採用 Blender Open Data benchmark 2.9 來做為測試基準,測試手法為 GPU NVIDIA OptiX,項目包含 bmw27、classrom、fishy_cat、koro、pavillon_barcelona、victor 這些,時間越短越好。


    ↑ Blender Benchmark 2.9 GPU NVIDIA OptiX 測試結果。


    RTX 3070 顯卡除了硬體解碼以外,同時也還具備硬體編碼 NVENC 的功能,對於影片輸出、直播方面會有著很大的助益,這次我們使用我們先前在 YouTube 頻道上拍攝的 “我們用 20 萬組了一台消費級最頂的 8K 影片剪輯機!【電腦菜單】|EP.11” 影片來進行處理並測試經過的時間,這部影片本身是 AVC1 編碼格式,我們測試會將其轉換成 HVC1 輸出。


    ↑ RTX 3070 (Ampere 架構) 硬體影像解編碼能力。


    測試使用 FFmpeg 實作,版本為已經針對 Windows 作業系統 build 好的 ffmpeg-4.3.1-2020-11-08-full_build-shared,並利用 hevc_nvenc 與 libx265 對比使用 RTX 3070 VISION OC 8G 顯卡與 I9-10900K CPU 進行處理的時間差異,其餘輸出品質等等參數我們盡量保持一致,詳細命令如下 :

    NVIDIA GPU:
    ffmpeg.exe -i DIYMENUEP11.mp4 -c:v hevc_nvenc -c:a copy -quality quality -b:v 3M -bufsize 16M -maxrate 6M outhevcNvidia.mp4

    CPU:
    ffmpeg.exe -i DIYMENUEP11.mp4 -c:v libx265 -c:a copy -quality quality -b:v 3M -bufsize 16M -maxrate 6M outputhevcIntel.mp4





    ↑ 處理過程使用 GPU hevc_nvenc 與 CPU libx265 的使用率差異,可以看到上方在 GPU Video Encode 引擎被吃滿,下方則是 CPU 使用率被吃滿。


    ↑ CPU libx265 處理結果,FPS 為 21。


    ↑ GPU hevc_nvenc 處理結果,FPS 為 73,處理速度明顯較快,並且這個數字表現與 RTX 3080 VISION OC 10G 一樣。


    GIGABYTE RTX 3070 VISION OC 8G 散熱與功耗測試 : 散熱優良,帶給創作者優越穩定性

    溫度與功耗測試以整機的功耗 AC 端呈現,電源供應器本次採用 80 PLUS 白金牌的 Seasonic Platinum SS-1000XP 1000W,並且以 FurMark、3D Mark Stress Test 來做為負載的基準,另外在功耗上我們亦增加一個 OCCT 的 Power Supply 項目,來模擬 CPU 與 GPU 同時高載的情況下的整機功耗,藉此提供電源供應器瓦數上的選購建議。


    ↑ 溫度測試。


    ↑ 功耗測試。

    在溫度測試下,燒機最高溫為 67 度。整體溫度上表現的算是很不錯。在功耗方面單純對顯卡進行負載最高為 382W,整機功耗為 675W。雖然官方是建議 650W 即可,但如果搭配高階的 CPU,例如本次的 I9-10900K 並有解鎖 PL 了話,情況允許還是建議各位搭配至少 750W 以上、大廠可靠的電源供應器。


    GIGABYTE RTX 3070 VISION OC 8G 心得結論 : 讓創作者享受高性價比的顯卡選擇

    技嘉這回推出的 VISION 系列 NVIDIA RTX 3000 顯卡,以創作者為導向的外觀與精神設計,讓打算以影像、視訊渲染處理、3D 建模、立體建築模擬等等需求的用戶能夠有一個符合其用途與外觀設計的產品選擇,除了先前我們介紹的 RTX 3080 以外,技嘉同時也有推出定位上偏向中高階的 RTX 3070 版本。

    從效能測試的結果中,可以看到 RTX 3070 也有著不錯的表現,在某些項目 (例如視訊編碼) 甚至有著與 3080 幾乎一樣的效能,相信這回技嘉以定位於中高階 Ampere 架構的 RTX 3070 打造的 VISION OC 顯卡,能夠帶給創作者用戶一個相當適合與高性價比的顯示卡選擇。
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