其實 3C 硬體每次大更新,往往都會有人想問,為什麼不拿前一代旗艦當這一代的中階或入門就好了?其實不全然是這樣,從成本的角度來看,每一代的旗艦產品其實都有固定的生產成本,這不一定會因為時間,而使生產成本降低,因此不論像處理器、顯示卡等 XF 讀者較常接觸的零組件來看,都是如此,當然這次被外媒提出來討論的 Xbox Series S 也是如此。
根據外媒文章中提到,一位 Eurogamer 的技術研究員 - 安德魯·古森(Andrew Goossen)就表示,在 Xbox Velocity 架構設計下,在儲存裝置讀取性能上的提升,Xbox One X 就不是跟 Xbox Series S 在同一個等級,另外 Xbox Series S 由於其記憶體容量較 Xbox Series X 小,因此甚至能在切換遊戲時,Xbox Series S 能有更快的載入速度,而這全然只因為需要讀取得快取量相對之下少了些,因此有些時候不能全然以規格來評斷一款產品。
當然處理器及新的 RDNA 顯卡在性能方面的提升就不用多說,新的 Xbox Series S 能帶給玩家更好的遊戲體驗,雖然筆者本身不是家機玩家,但從硬體的角度來看,也確實 Xbox Series S 有其存在的必要性,且不是 Xbox One X 可以取代的。
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