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作者: vanessa
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[業界新聞] Intel開發人員用AMD代碼優化Linux驅動:部分遊戲幀率提升10%

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vanessa 發表於 2020-4-1 14:27:31 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AMD特別吸粉的一點在於對開源的擁抱,Freesync、Vulkan……這樣的例子不勝枚舉。

沒想到,Intel開源驅動研發團隊也因此受益,成員Jason Ekstrand在3月29日借助AMD和Valve合作的ACO編譯器優化了Inte Linux驅動代碼,居然實現了遊戲幀率約10%的提升。

嚐到甜頭的遊戲主要基於OpenGL、Vulkan API,包括《毀滅戰士》《中土世界:魔多之影》《駭客入侵:人類岐裂》《古墓奇兵》等,根據Jason的說法,《古墓奇兵》的幀數提升最為顯著。

考慮到Intel正投入大量資源躬耕以Xe架構獨顯、Gen12核顯為中心的GPU產品線,這的確是個好消息。當然,ACO編譯的驅動能否通過Intel的正式評估,並在未來得到廣泛採納,還需要時間來檢驗。

另外,Linux平台的遊戲資源本來就有限,“老樹發新芽”何樂而不為呢?



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