找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 7507
回復: 1

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

O11 VISION COMPACT 玩家開箱體驗分享活動

迷你身形 三面透視打造精緻PC視野新境界O11 VISION COMPACT 強強聯合 ...

2024 三星SD記憶卡 玩家開箱體驗分享活動

2024 PRO Plus SD 記憶卡 [*]為專業人士打造 [*]釋放極限速度 [*]多 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

MSI首款WiFi 7 Mesh系統登場-Roamii BE Lite Mesh System。Roamii ...

打印 上一主題 下一主題

[顯示卡器] AMD RDNA2的Ray Tracing和Variable-Rate Shading是設計目標

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2019-12-14 00:05:00 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
硬體加速的Ray Tracing和Variable-Rate Shading將成為AMD下一代RDNA2架構的設計重點。微軟透露其Xbox Series X控制台將這兩個功能歸功於AMD的下一代RDNA架構(邏輯上恰好是RDNA2)。Xbox Series X使用半定制SoC,該SoC擁有採用Zen 2架構的CPU核心和採用RDNA2的GPU。SoC很可能是採用台積電的7nm EUV打造,因為RDNA2架構為此進行了優化。
YSRqUvp1m7yRqGCY.jpg

Variable-Rate Shading(VRS)是一種API等級的功能,可讓GPU透過以比其他場景更低的速率對場景的某些區域進行著色來節省資源,而不會給觀看者帶來明顯的不同。微軟已經為其DirectX 12 API開發了兩層VRS,目前NVIDIA的Turing和Intel Gen11架構都支援第1層,Turing已經開始可以支援第2層了。但當前的RDNA架構不支援這兩個。硬體加速的光線追蹤是NVIDIA“ Turing” RTX 20系列顯示卡的基石,AMD也在追趕它。Microsoft已經使用DXR(DirectX光線追蹤)API在軟體方面對其進行了標準化。VRS和動態渲染解析度的結合對於下一代控制台在4K解析度下實現可玩性至關重要。

消息來源
2#
gao 發表於 2019-12-14 09:46:18 | 只看該作者
看到5500那個樣子
這架構真的沒啥好期待的
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-7 16:52 , Processed in 0.088062 second(s), 32 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表