大家應該怎麼選擇處理器?在2019年AMD、Intel大打CPU核戰的情況下,今年8核處理器已經相當普及了,12核、16核處理器也會進入主流市場。不過Intel對多核處理器的看法可不一定跟AMD一樣。Intel首席性能策略師Ryan Shrout今天發表了一篇有關CPU多核並行性能的文章,指出Intel認為適合所有任務的最佳處理器會是平衡好所有指標的處理器,包括CPU核心數、頻率、IPC等等,這樣才能實現最佳性能。
Ryan Shrout表示,Intel的工程師和產品經理會根據可能的情況做優化設計,有時候會使用更多核心便於創作者,有時候會在當前的核心數量範圍內做優化。Ryan Shrout提到之前在Intel真實世界世界活動上,他反復強調的一個主題就是Intel處理器在性能領域表現出色不是偶然的。舉例來說與採用CPU的光追所需的性能不同,遊戲需要的是不同的CPU性能,並且需要針對不同的的工作負載進行優化。
其實Ryan Shrout的核心意思就是這一點——對現代的PC遊戲來說,8核處理器就夠用了,而在8核處理器中,Intel的14nm Coffee Lake處理器可以提供最好的頻率,速度依然是當前遊戲引擎最好的。為了證明這個觀點,他採用i9-9900K處理器做了驗證,測試中關閉了HT超線程,頻率固定在4.0GHz,只考察CPU核心數的變化,結果如下:
簡單來說在上面這6款遊戲中,4核為100%的話,6核處理器性能提升少則7%,多則33%,而到了8核處理器時,性能提升也是少則7% ,多則49%。那如果CPU核心數大大超過8核又會如何呢?
他接著用i9-9980XE處理器做了測試,這是一款18核處理器,不過測試中他只用到了16核最多。如果以8核為100%基礎,那麼提升到12核之後,性能提升少則1%,多也不過9%,Ryan Shrout表示所有12款遊戲最多提升都沒超過5%,其中9款遊戲提升幅度在5%以內。如果再升級到16核呢?結果就更神奇了,只有《奇點灰燼》這個遊戲的性能有提升,其他11款遊戲不僅沒提升,有的還下降了。
總之Ryan Shrout的測試是驗證了對遊戲來說,處理器超過8核就沒什麼用了,單純提升核心數對遊戲性能沒實質性改進,最好的遊戲處理器當然是i9-9900K這樣的,當然現在Intel發布了i9-9900KS處理器,最佳遊戲處理器已經易主了。
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