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作者: lin.sinchen
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    [顯示卡器 Graphics card & Monitor] ASUS DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 測試報告 / $10 美升記憶體效能緊貼 Ti

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    隨著 NVIDIA GeForce RTX-20 Super 系列更新完畢後,接著輪到不追光、不算 AI 的 GTX-16 系列的更新,有著 GTX 1660 Super 與 GTX 1650 Super 兩款新型號,都將升級 GDDR6 記憶讓效能再提升,而 GTX 1660 Super 將以定價 $229 隨即推出,但 GTX 1650 Super 則要等到 11/22 號。


    GTX 1660 Super 更新 GDDR6 記憶體

    這波 Super 更新主要都是微調規格與價格,除了與 AMD 同級卡競爭更有優勢之外,也讓玩家在各種價位帶下都有更多的顯卡選擇。只不過 GTX 1660 Super 其實差異不大,從規格比較來看,就只升級了視訊記憶體。

    GTX 1660 Super 僅升級 GDDR6 記憶體(其餘規格與 GTX 1660 相同),配置同樣 6GB 的記憶體容量,但有著更高的記憶體時脈與總傳輸頻寬,因此顯卡功耗稍微提升至 125W,但也讓定價提升到 $229 美金;也就是說 GTX 1660 SUPER 對比 GTX 1660,相差 $10 美金的定價,升級記憶體讓性能增加約在 15% 左右。

    另一方面,GTX 1650 SUPER 升級就比較大方,CUDA 核心數增加至 1280 個,紋理單元與時脈都有著提升,同樣記憶體容量但升級至 GDDR6,並有著更高的記憶體頻寬,而顯卡功耗也提升至 100W,但預期價格會比 GTX 1650 在高一些。

    因此,GTX-16 系列的效能強弱,基本上就是上表由右至左的排序,GTX 1660 Ti > GTX 1660 Super > GTX 1660 > GTX 1650 Super > GTX 1650,換上 Super 也不會撼動 Ti 的地位,但稍微有點尷尬就是了。


    ↑ GTX-16 Super 系列規格表。


    GeForce 帶來 ReShade 濾鏡、影像銳化與 G-Sync 低延遲模式功能更新

    順著這波 Super 更新 NVIDIA 也為 GeFroce 玩家帶來三項功能更新:ReShade 濾鏡、Image Sharpening 影像銳化與低延遲模式 + G-Sync 等更新。


    ReShade 濾鏡加入 GeForce Experience

    ReShade 是一套開放原碼的後製影像強化程式,可針對遊戲、播放軟體進行後期的影像增強,像是開啟濾鏡、高反差、色盲、對比度、清晰度、色彩飽和等多種濾鏡強化功能。但相對安裝、操作步驟上需要玩家自行研究來開啟這外掛功能。

    如今 NVIDIA 宣布將 ReShade 濾鏡加入 GeForce Experience 當中,玩家可直接在遊戲中透過 Ansel(Alt + F2)或 FreeStyle(Alt + F3)的方式,直接將 ReShade 濾鏡加入遊戲當中,不論是讓遊戲拍照(Ansel)的濾鏡強化,或者直接改變遊戲的呈現畫面(FreeStyle)。


    ↑ 透過 FreeStyle(Alt + F3)增加濾鏡時,可支援 ReShade 濾鏡。


    ↑ 加入濾鏡後可針對該濾鏡進行微調,並可套用多層濾鏡。


    ↑ 如此一來就完成很不一樣的《PUBG》遊戲畫面。


    Image Sharpening 影像銳化由 NVIDIA 控制面板支援

    影像銳化功能其實已在 FreeStyle 當中提供,而這次則是將該功能納入驅動的控制面板當中,於 NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 設定當中,可找到 Image Sharpening 影像銳化的功能,點選後設定為 On 開啟 GPU Scaling 與滑動 Sharpen 滑桿調整銳化強度,設定完畢按下 OK 與套用後即可。


    ↑ NVIDIA 控制面板提供影像銳化功能。


    開啟前後差異可比較下圖,左手邊為 Off、右手邊為 On、0.6X 銳化效果,在 100% 截圖下可見弓的紋路、槍托、帽子、背帶等多處細節有著強化;這也是藉由少量的 GPU 效能損失,換取更好的影像細膩度。


    ↑ Image Sharpening 比較,左 Off、右 On。


    G-Sync 相容低延遲模式

    以往 NVIDIA 的 Ultra-Low Latency Mode 與 G-Sync 兩者間只能擇一使用,前者以最大化預先渲染幀數的方式,讓玩家降低從滑鼠、鍵盤輸入到畫面更新的延遲,而後者則是透過 FPS 與螢幕更新率同步解決影像撕裂、不滑順等問題。

    如今隨著新版本更新,低延遲模式將支援 G-Sync 顯示功能,兩者可同時啟用獲得最好的遊戲體驗。


    ↑ Ultra-Low Latency Mode + G-Sync。


    DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 開箱

    本次搭配測試的顯示卡為 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO,屬於這規格的入門之一,華碩還準備稍微高階點的雙扇 ROG Strix、三扇 TUF Gaming X3、雙扇 TUF Gaming 與單扇 Phoenix 等多款 GTX 1660 Super 型號。

    這張 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO,採用雙軸向式風扇,可帶來更強勁的散熱器流,散熱器以 DirectCU II 直觸設計,高度則在造型上偷墊高了些,需要 2.7slot 的佔用空間;此外,GPU 時脈在 OC 模式下可達到 1860MHz 的超頻時脈。


    ↑ DUAL GTX 1660 Super O6G EVO 外包裝。


    ↑ 背面則提到軸向風扇、燈效、金屬背板。


    ↑ 內裝有趣的環保包裝。


    ↑ 配件包含說明文件。


    造型上有著較大的外殼,混合著線條、髮絲紋等表面處理,並以雙軸向式風扇進行散熱;顯卡上側,可見雙熱導管的 U 形環繞,並有著一條 RGB 燈光;顯卡則需要 1 個 PCIe 8-pin 供電。


    ↑ DUAL GTX 1660 Super O6G EVO 雙扇造型。


    ↑ 新的軸向式風扇也逐漸更新至入門卡。


    ↑ 顯卡側面,看似碩大的外殼與雙熱導管。


    ↑ 金屬背板。


    顯示卡輸出則提供基本 HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4 與 DVI D 三輸出。


    ↑ 顯示卡影像輸出。


    顯卡尺寸為 24.2 x 13.0 x 5.3 cm,也就是標準長度,但厚度來到 5.3cm,需要 2.7slot 的安裝空間。


    ↑ 顯卡長度 24.2cm。


    ↑ 厚度達 5.3cm、2.7slot。


    拆解顯卡後,可見散熱器外殼的高度相當高,並分為外殼風扇、散熱鰭片、PCB 與金屬背板,而供電元件則有額外的散熱片幫助散熱;散熱器主要以 2 根熱導管直觸 GPU 散熱,並以 U 形環繞的方式,將廢熱引導至整片鰭片上。

    而 GTX 1660 Super 採用 TU116-300-A1 GPU,並配置 6 顆 GDDR6 記憶體;此外,華碩顯示卡皆以自動化製程生產,讓製造過程更精準、快速、整齊與乾淨。


    ↑ 顯卡組成外殼風扇、散熱器、PCB、金屬背板。


    ↑ TU116-300-A1 GPU、6 顆 GDDR6 記憶體。


    ↑ 散熱器以熱導管直觸 GPU 進行散熱。


    顯卡控制、監控軟體則有 GPU Tweak II,除了可切換超頻、遊戲等模式,並提供監控功能之外,新版本也加入 OSD 顯示監控資訊的功能,讓玩家在遊戲時透過 OSD 來監控電腦的資訊。


    ↑ GPU Tweak II。


    ↑ 顯卡側面有著固定燈效。


    DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 性能測試

    性能測試方面,除了主角 DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 之外,也加入 TUF GTX 1660 Ti O6G 與 Phoenix GTX 1660 O6G 三卡進行比較,至於 AMD 目前還未推出 RX 5500 系列,因此就只能先略過了。

    測試平台使用 Intel Core i9-9900K 處理器、ASRock Z390 Phantom Gaming 9 主機板與 DDR4-3200 8GB*2 記憶體配置。


    ↑ 本次測試比較的三卡,左起:Phoenix GTX 1660 O6G、DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 與 TUF GTX 1660 Ti O6G。


    GPU-Z 目前偵測的資訊還不完整,不過基本資料倒是都正確,NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER、1408 CUDA、6GB GDDR6 記憶體等;測試的 DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 具備超頻設定,因此測試時開啟 OC 模式,Boost 時脈可達 1830 MHz,而驅動版本為 441.07。


    ↑ GPU-Z。


    3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,GTX 1660 Super 有著 15,255 分,僅小輸 GTX 1660 Ti,並贏過 GTX 1660。

    而在 1440p Extreme 與 2160p Ultra 測試中,可見 GTX 1660 Ti、GTX 1660 Super 與 GTX 1660 的差距逐漸縮小,這也表示 GTX 1660 Ti 與 GTX 1660 Super 主要鎖定在 1080p 與 1440p 解析度的玩家族群。

    由此比較可得,GTX 1660 Super 僅小輸 GTX 1660 Ti 約 2.6% 的性能,但相較於 GTX 1660 性能提升達 16%。


    ↑ 3DMark Fire Strike。


    3DMark Time Spy 則是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1440p 的 Time Spy 測試上,GTX 1660 Super 獲得 6,697 分,而 Extreme 則獲得 3,028 分。

    同樣,GTX 1660 Super 比起 GTX 1660 Ti 小輸 2.6% 的性能,但比起 GTX 1660 性能提升達 12%。


    ↑ 3DMark Time Spy。


    DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 遊戲測試

    性能測試可見 GTX 1660 Super 性能與 GTX 1660 Ti 相差不多,基本就是貼著 GTX 1660 Ti 的車尾在跑,而遊戲測試也可獲得相同的結果。這次選擇 2 款電競類射擊遊戲《Apex 英雄》與《絕地求生 PUBG》,以及幾款新的遊戲《戰爭機器 5》、《邊緣境地 3》與《全軍破敵:三國》,還有常測試的《刺客教條:奧德賽》、《全境封鎖 2》與《古墓奇兵:暗影》。

    遊戲測試皆以「預設高設定」、1080p(1920 x 1080)解析度,進行測試。

    首先電競類遊戲,不論是《Apex 英雄》或《絕地求生 PUBG》,新卡 GTX 1660 Super 已有著不錯效能,更緊貼高一階的 GTX 1660 Ti;而於下幾款 AAA 大作,也因為本身優化不錯,因此 GTX 1660 Super 在《戰爭機器 5》平均 93 FPS、《古墓奇兵:暗影》平均 94 FPS、《全境封鎖 2》平均 72 FPS 都有不錯的性能表現。

    但稍微吃資源的《邊緣境地 3》算是擦邊球的平均 60 FPS,而《刺客教條:奧德賽》與《全軍破敵:三國》則平均效能在 50 FPS 左右。

    由此可證 GTX 1660 Super(與 GTX 1660 Ti),可滿足 1080p 的電競遊戲效能,面對 AAA 大作也可達到高、最高的遊戲特效設定,但若是效能吃重的遊戲則要稍微調整設定,才可能遊戲畫面達到穩定的平均 60 FPS。

    另一方面,從測試的 8 款遊戲中可證,GTX 1660 Super 遊戲性能僅小輸 GTX 1660 Ti 約 3%,但贏過 GTX 1660 約 13% 的效能。


    ↑ GTX 1660 Super 遊戲測試。


    DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 功耗與溫度

    此次測試的 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO,是華碩針對 GTX-16 系列的散熱器改版,因此壓力測試下最高 66-67°C 的溫度比現,比早期的 TUF GTX 1660 Ti 還要好,另一方面 DUAL GTX 1660 Super 支援 0dB 風扇,因此待機時溫度 40°C 屬於正常現象。


    ↑ GTX 1660 super 溫度測試。


    電腦整體功耗面,同樣壓力測試下 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO 最高來到 216W,比起 GTX 1660 Ti 的 200W 在高一些,但從規格表來看也屬於正常,這次 GTX 1660 Super 看似僅升級記憶體,但整體表現相對更亮眼。


    ↑ GTX 1660 super 功耗測試。


    總結

    測試前端看規格覺得 GTX 1660 Super 僅升級 GDDR6 記憶體,性能可能與 GTX 1660 相差不多,但沒想到測試後,GTX 1660 Super 在遊戲面性能提升達 15% 之多,完全放掉了既往的 GTX 1660,甚至緊貼著 GTX 1660 Ti 的車尾。

    倘若各位原本預算在 7 千到 9 千之間的玩家,真心覺得可以考慮新推出的 GTX 1660 Super 顯示卡;此外,筆者也詢問 NVIDIA:「未來 GTX 1660 Ti 會有記憶體時脈提升的更新嗎?」,目前得到的答覆是:「No, GTX 1660 Ti 沒有這樣的規劃。」。

    總之 GTX 1660 Ti 到 RTX 2060 之間還有段性能差,那個說不定就這樣順水推舟。好拉,總結就是 GTX 1660 Super 的性能出乎意料,幾乎追到 GTX 1660 Ti 僅差距 3%,各位聰明的玩家肯定知道怎麼挑性價比會比較好了吧!

    而華碩新的 DUAL GTX 1660 Super O6G EVO 本身效能也如上述所言,這版散熱器換上 2 根熱導管直觸 + 雙軸向式風扇,也讓 GPU 溫度壓在 67°C 左右,整體表現不錯,市場定價勢必落在 7-8 千元左右,但若跟 Ti 價位太接近就很尷尬了。

    既然 GTX-16 Super 更新先發,再來就看 AMD 如何用 Radeon RX 5500 來回應了;對玩家來說,同價位下有著更多等級、系列的顯卡可挑選,也是好事一樁。

    來源: ASUS DUAL GTX 1660 SUPER O6G EVO 測試報告 / $10 美升記憶體效能緊貼 Ti
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