AMD的Ryzen 3000及X570平台不僅帶來了更多的CPU核心及更強的單核性能,還首次在消費級平台支援了PCIe 4.0,雙向頻寬達到了32GB/s,相比目前的PCIe 3.0技術,PCIe 4.0頻寬翻倍。
但Intel這邊對AMD說:PCIe 4.0玩遊戲沒用,未來也不會用,在Intel這邊他們的桌上型平台依然只支援PCIe 3.0,目前所知的下一代處理器也沒上PCIe 4.0的打算,現在AMD力推PCIe 4.0,一躍成為PC平台的技術帶路人,Intel這邊也不能無動於衷,日前多次宣稱PCIe 4.0對遊戲性能沒什麼意義。
Intel不光是口頭上這麼說說,他們還是擺事實講道理,有理有據地幫大家分析為什麼PCIe 4.0沒用,特別是對玩遊戲來說。legitreviews網站與Intel的首席性能戰略師Ryan Shrout做了溝通,Intel拿出了分析及測試來說服大家相信PCIe 4.0的頻寬對玩遊戲沒什麼幫助。首先來看看玩遊戲都需要多大的頻寬,Intel列舉了1920x1080、2560x144、3840x2160多個解析度及刷新率、色深等參數,即便是4K 144Hz 10bit色深下,最高頻寬需要也不過35.83Gbps。
這個頻寬對PCIe 3.0 x4來說都差不多滿足了,後者的頻寬都有31.6Gbps,再高一點的話PCIe 3.0 x8也足夠了,63.2Gbps的頻寬已經遠超4K 144Hz HDR10的需求了。到現在為止Intel是通過理論計算來告訴大家PCIe 3.0頻寬不是瓶頸,既然PCIe 3.0 x8都能滿足4K 144Hz要求,那PCIe 4.0超高的頻寬也沒用武之地了。
接著Intel又開始擺數據了,不過Intel手裡也沒有PCIe 4.0的顯示卡,所以這裡的測試實際上是他們藉用TPU網站的測試來說話,頻寬也只有PCIe 3.0 x16的,不過這不是問題,因為Intel只要證明PCIe 3.0 x8、x16都夠用就行了。從Intel援引的數據來看,別說PCIe 4.0的超高帶寬了,從PCIe 3.0 x8升級到x16帶寬都沒有什麼遊戲性能提升,平均下來性能影響只有0.0099%,這點差距可能連誤差都不用算了。
Intel說的這些問題,AMD也不會不明白,不過AMD力推的PCIe 4.0應用主要是SSD,但是對於這一點,Intel也有話說。從Intel的數據來看看,他們認為現在的高性能PCIe 3.0硬碟的性能也達到了3.5GB/s,目前的遊戲都沒有完全利用好PCIe 3.0 x4的頻寬,即便有部分遊戲偏離了他們的測試,但是依然在SSD的峰值性能水平之內,總之SSD的讀寫速度也不需要那麼高的頻寬,而且延遲要比速度更重要,而PCIe 4.0硬碟的延遲實際上沒什麼變化的,主要就是連續讀寫性能提高了。
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