Intel剛剛在德國FMX宣布一個相當大的東西:他們的Xe GPU架構將支援光線追踪的硬體加速。這是一個非常不錯的消息,因為就DXR而言,它將這種架構與Turing相提並論,使其遠遠優於依賴於軟體或GPGPU加速的解決方案(如Pascal系列)。光線追踪現在是一種新技術,目前幾乎處於消費市場的初期階段。
光線追蹤在數據中心市場中擁有深遠的影響。像PIXAR電影這樣的大預算電影的光線追蹤,傳統上是在CPU上完成的因為它們是100%準確的。然而比較可惜的是,它們也比較慢。如果GPU解決方案能夠以GPU等級的速度提供高精度(最好是100%),那麼這將很快發生變化。
Intel還談到了其在FMX上的處理器的渲染性能,但這只是一個換代改進,而不是像擁有光線追蹤硬體加速的Xe數據中心GPU的革命性。接近100%的光線追踪精度將使預算電影製造商能夠大幅降低電影行業高品質動畫的門檻。但實際上普通的外行人可能會發現無法區分CPU和GPU光線追蹤圖像。
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