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作者: 伊月夜
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    [NVIDIA] GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 / White 也能是 Mini [XF]

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    伊月夜 發表於 2019-4-17 19:12:53 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    ITX 小主機玩家看過來,想升級 RTX 高階卡卻物色不到好選項嗎?影馳的新卡千萬別錯過,這次結合 White 與 Mini 兩個元素,推出 RTX 2070 White Mini,雖然是短版卡,但 Boost 時脈在一鍵超頻後可達 1665 MHz,性能與一般三扇卡多少會有些微落差,但對於 ITX 小主機的玩家來說,如何在嬌小的尺寸下擁有更多的性能,這才是他們在乎的地方,也是 White Mini 的特色。

    規格:
    型號:GALAX GeForce RTX 2070 White Mini (1-Click OC)
    繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 2070
    CUDA 核心數:2304
    匯流排規格:PCI Express 3.0
    記憶體:GDDR6 8GB            
    GPU 時脈:Boost Clock 1665 MHz
    記憶體時脈:14 Gbps
    記憶體介面:256-bit
    輸出介面:HDMI 2.0b、Display Port 1.4、DVI-D
    NVlink 支援:無
    電源:8-pin x 1
    電源供應器建議:550W
    尺寸:190 mm x 126 mm x 41 mm


    GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 開箱

    GALAX 現在的策略,看起來應該就是將 White 系列轉為以顏色做區分,而非強調超頻性能,這樣也能解釋得通為什麼這一世代的 White 從 1-Click OC 到 EX OC 的版本都能看見其蹤跡。這次新的 RTX 2070 White Mini 定位為 1-Click OC 版本,給予玩家的是更小的體積及相對應穩定的效能。

    時脈部分 RTX 2070 White Mini 預設為原生時脈,並可以透過自家 Xtreme Tuner Plus 軟體啟動一鍵超頻,獲得 1665 MHz 的 Boost 時脈,不用多說這樣的設定下,性能方面是以穩定為優先考量。

    散熱部分給到的是兩個 80 mm 風扇、三根熱導管的配置,而整體散熱鰭片厚度不到 2 卡槽厚,對這樣基於原生時脈的 RTX 2070 核心來說,雖然不能做到極致散熱,但也算是夠用了。而輸出方面僅提供 HDMI、DisplayPort 及 DVI-D 各一組,算是有點小可惜。


    →RTX 2070 White Mini 外盒正面。


    →外盒背面有列出產品特色。


    全新的 White Mini 外型小巧方正,上蓋採用的是金屬材質,表面為純白霧面烤漆,而較為特別的是這次兩個風扇也採用同樣的烤漆,整體質感可以說是非常的好。


    →RTX 2070 White Mini 正面為金屬上蓋,外層採用白色消光霧面烤漆。


    →側邊印有 GEFORCE RTX 字樣,整體並不具備 LED 燈效。


    這款顯卡走的是 White 系列最原始的風格,因此可以看到沒有任何 LED 模塊的發光設計,素雅的造型以灰色的線條作點綴,造型乾淨俐落。而輸出部分可以看到這款 RTX 2070 有別於一般的配置,僅提供 HDMI 2.0、DisplayPort 1.4 及 DVI-D 各一組,刪減掉了 VirtualLink USB C 及 1 組 DisplayPort 1.4,因此如果想要用到 4 螢幕就沒辦法了。


    →金屬背版上則印有高溫注意警語,遊戲中使用下不要去觸摸背版。


    →顯示輸出。


    GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 散熱

    散熱的部分採用的是雙扇的配置,風扇為兩顆直徑 80 mm 的 9 葉風扇,散熱鰭片上有 3 根銅熱導管貫穿,散熱部分採用的是熱導管直觸核心的設計,由於三根熱導管均有接觸到 GPU 核心,因此沒有銅均熱版設計,依然可以有良好的散熱性能。


    →顯卡拆解一覽。


    →散熱起底部為銅熱導管直觸設計。


    White Mini 的 PCB 長度非常的短,僅跟 PCIe 金手指一樣長。中央可以看到 RTX 2070 採用的是 TU106-400-A1 核心晶片,一旁則是 8 顆 1GB 的美光記憶體顆粒,在供電部分採用的是 6+2 相供電設計,並透過一組 8-Pin 接頭供電。


    →PCB 正面用料一覽。


    →PCB 背面。


    →TU106-400-A1 核心晶片及美光的記憶體顆粒。


    → 6+2 相供電設計。


    Xtreme Tuner Plus 超頻軟體

    Xtreme Tuner Plus 為 GALAX 的顯卡控制軟體,介面採用賽車儀表的樣式,功能方面提供「手動超頻」、「一鍵超頻」、「燈效調整」、「風扇轉速調整」及「系統監控」等,由於 White Mini 並不具備 LED 模組,因此其中的燈效調整部分就無法使用,而風扇部分則沒有支援停轉設定另外就是這款顯卡為 1-Click OC 版本,預設時脈為原生時脈,超頻部分可以透過一鍵超頻來小幅度提升性能。


    →Xtreme Tuner Plus。


    →1-Click OC。


    →1-Click OC 開啟後提升 45 MHz。


    →風扇不支援停轉。


    GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 效能測試

    測試平台:
    CPU:i9-9900K
    MB:ASRock B365M Pro4
    RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
    VGA:GALAX RTX 2070 White Mini
    OS:Windows 10

    首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,GALAX RTX 2070 White Mini 採用 Turing 架構的 TU106 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 2304 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 256-Bit 8292 MB,在時脈方面,一鍵超頻後核心時脈為 1455 MHz、Boost 時脈為 1665 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。


    →GPU-Z。


    3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 2070 White Mini 獲得 20,966 分;在 2K 解析度的 Extreme 測試中獲得 10,578 分;另外 4K 畫質的 Ultra 測試獲得 5,448 分。

    整體看上去,其實跟其他超頻版的 RTX 2070 沒有太大的分數差距,因此推估實際由體驗不會差超過 10 幀,所以其實玩家也不用擔心這樣的短卡會不會在效能上有很大的影響。分數上 Fire Strike 測試有超過 2 萬分的表現,因此在 1440p 解析度下要順玩 3A 大作完全沒問題。


    →Fire Strike 分數。


    接著來到 DX12 API 測試,首先新的 Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,RTX 2060 通過測試並獲得 4,795 分。Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,這個測試獲得 8,947 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試獲得 4,179 分。


    →Time Spy 分數。


    NVIDIA DLSS 功能測試可以快速的了解到在 DLSS 開啟及關閉下,遊戲 FPS 表現的差異,並有 1080p、1440p 及 2160p 三種解析度測試。對於 RTX 2070 來說,開啟 DLSS 後 FPS 約可提升至原來的 1.5 倍,在 1080p 解析度下遊玩 3A 大作就能夠感受到明顯的差異。


    →NVIDIA DLSS 功能測試。


    Unigine 遊戲引擎為全球率先完整利用 DirectX 11 的遊戲引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家遊戲引擎設計而成的效能測試軟體。2009 年推出的 Heaven 是一款以虛擬實境 Unigine 引擎為基礎的 DirectX 11 測試軟體,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 設定下,RTX 2070 測出 142.0 FPS。

    而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的開發團隊一手打造新的場景設計,總面積達 6400 萬平方米的場景有著更多複雜的細節,植被、岩石等物件均為實時渲染而非貼圖,大大考驗 GPU 效能。在 Extreme HD 設定下,RTX 2070 測出 113.5 FPS。

    2017 年推出的 Superposition 則改採用 UNIGINE 2 引擎開發,測試項目更為多元,包括了基準性能測試、壓力測試、VR 性能測試,不過 API 僅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12,在 1080p Extreme 設定下,RTX 2070 測出 35.98 FPS。


    →Unigine Benchmark。


    VRMark 為模擬 VR 虛擬實境繪圖運算的測試,測試系統、硬體是否能符合 HTC Vive 與 Oculus Rift 兩款 VR 設備的需求,除了原先標準的 Orange Room 基準測試及採用 5120×2880 高解析度與大量的積體照明的 Blue Room 測試,2017 年末推出了新的 Cyan Room 場景,針對較新的 DirectX 12 API 而設計,採用 2264×1348 解析度,並透過不斷變換光源投射方向進行測試。RTX 2070 在 Orange Room 獲得 11,531 分;新的 Cyan Room 測試獲得 7,792 分;而 Blue Room 則是獲得 2,670 分。


    →VRMark。


    GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 遊戲測試

    遊戲測試的部分採用 5 款不同性質的遊戲進行,採用 1440p、最高的預設畫質選項進行測試,讓玩家可以快速了解 RTX 2070 在遊戲表現如何。

    首先支援光追的 3A 大作「戰地風雲 5」以畫面品質設定在「極高」遊玩,關閉 DXR 有著平均 108 FPS,而開啟 DXR 及 DLSS 之後,則有平均 74 FPS 的表現;另一款 3A 大作「刺客教條:奧德賽」以畫面品質設定在「極高」遊玩,平均 FPS 剛好落在 60 上下。開放世界類型 3A 大作「Far Cry 5」以畫面品質設定在「極高」遊玩,有平均 87 FPS 的表現。

    多人連線射擊遊戲「絕地求生」以畫面品質設定在「超高」遊玩,有 100 FPS 左右的表現;一般多人線上遊戲則採用「APEX 英雄」做測試,畫面品質設定在「高」遊玩,FPS 一樣來到 110 上下。

    整體遊戲實測表現,RTX 2070 在 1440p 解析度下遊玩 3A 大作,預設特效開最高,平均 FPS 可以穩 60 以上,在 BFV 中運行 DXR+DLSS 體驗光追也有不錯的畫面表現。對於一般電競遊戲玩家來說要實現 1080p 144FPS、2K 100FPS,基本上都沒有什麼大問題。


    →FHD 遊戲 FPS 表現。


    GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 散熱 / 功耗測試

    溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-9900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX11 遊戲、DX12 遊戲開啟光線追蹤功能及待機等情況下的溫度及功耗。GALAX RTX 2070 White Mini 待機時溫度為 32 度,壓力測試下最高 72 度,以短卡來說這樣的表現十分不錯。功耗在待機狀態為 45W,壓力測試下最高 270W,官方建議電源供應器瓦數為 550W,以上功耗資訊供玩家參考。


    →溫度表現。


    →功耗表現。


    GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 總結

    GALAX 這次推出全新的 White Mini 系列,結合的全白的配色及短卡的尺寸,並且將 RTX 2070 塞進這樣小巧的尺寸依舊保有強悍的性能及散熱表現,真的在時脈上輸其他版本也都不是那麼重要了,畢竟玩 ITX 主機的玩家,求的是一個小的極致,散熱上的表現最高控制在 72 度,以短卡來說真的沒啥毛病。

    遊戲表現上,RTX 2070 White Mini 在 3A 大作特效開高,可以以 2K 60 FPS 運行,如果玩家只玩電競遊戲,追求的是極致的的畫面,以特效接近全開能有 2K 144FPS 的畫面表現。

    簡單來說,GALAX RTX 2070 White Mini 並不是追求極致性能,而是在最緊湊的尺寸下,給玩家一個性能、散熱兼備的顯卡選擇,如果你是 ITX 主機的玩家,這款顯卡絕對值得參考看看。
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