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作者: SeanChen
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[軟體遊戲] 歐美版魔物獵人《無畏》為何只上Epic?官方解釋來了

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SeanChen 發表於 2019-3-31 21:16:18 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前LOL團隊成員打造的共鬥狩獵遊戲《無畏》在今年1月底宣布將登陸Epic商店發售,最近本作開發商Phoenix Labs的聯合創始人Robin Mayne表示,做出此決策的主要原因是Epic以玩家為中心的理念,以及他們在跨平台聯機和跨平台進度共享方面的經驗。
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Robin Mayne在PAX East上接受采訪時提到,他們希望能找到讓所有玩家共同遊戲的途徑,因此《無畏》的發行策略之一就是全球服務器。由於《無畏》使用了虛幻引擎開發,Phoenix Labs在和Epic公司進行時,了解到了雙方在玩家聯機這方面的願景是一致的。 《無畏》的目標是讓Epic商店、Xbox主機和PS主機的所有玩家都能進行跨平台聯機,同時可以跨平台繼承自己的遊戲進度。
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雖然Phoenix Labs有著宏偉的《無畏》跨平台遊戲計劃,不過想要實現這個目標還是要獲得索尼的批准。目前PS4上僅有兩款遊戲支持跨平台聯機,分別是《堡壘之夜》和《火箭聯盟》,因此Epic在解決跨平台問題上應該已經有了很多經驗,Phoenix Labs和Epic達成合作也就不足為奇了。

《無畏》目前正在PC上進行開放測試,計劃於今年夏天登陸PS4和Xbox One平台。

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