從去年8月份到現在,NVIDIA的Turing GPU已經衍生出Titan RTX、RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060及GTX 1660 Ti至少六款了,後面還有GTX 1660、GTX 1650兩款蓄勢待發。與NVIDIA相比AMD這一年來的新品只有RX 590及Radeon VII,後者還升級到了7nm。不過AMD今年的重點還是7nm Navi顯示卡,目前所知訊息甚少,但它很有可能支援一項NVIDIA Turing才開始支援的新技術——Variable Rate Shading,遊戲FPS可以提升50 %。
Tomshardware報導稱,AMD日前獲得了一項專利申請,2017年就提交了,該專利名為Variable Rate Shading,簡稱VRS,在NVIDIA的Turing GPU架構中已經支援了VRS技術。TH指出目前還不知道AMD會在哪個GPU中開始應用VRS技術,有可能會用在今年年中發布的7nm Navi顯示卡中。
VRS技術有什麼用?根據NVIDIA之前的資料,使用VRS技術,螢幕上每個16×16畫素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升FPS。TH指出隨著顯示器、電視及VR設備的解析度不斷提升,GPU的性能幾乎無法跟上了,4K/UHD是1080p的四倍,與此同時每代GPU性能提升不過20-30% 。
如果其他條件不變執行4K遊戲的GPU通常需要四倍於1080p的性能,而VRS技術允許開發者通過一些捷徑來提高遊戲性能。具體來說VRS技術可以讓開發者完整地渲染遊戲FPS的某部分,比如大家都會看到的螢幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。
說得簡單點VRS就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕GPU壓力,提高性能。TH援引NVIDIA的訊息,稱GTX 1660 Ti相比GTX 1060在遊戲FPS上提升50%,這完全是VRS的功勞。
VRS技術對VR遊戲是最有用的,考慮到之前傳聞AMD的Navi GPU架構是給SONY的主機開發的,如果SONY在新一代主機上搭配新一代VR頭盔,那麼遊戲就會受益於VRS。
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