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作者: lin.sinchen
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[NVIDIA] GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 開箱測試 / 一鍵超頻 1710MHz

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GALAX-RTX2060-1-CLICK-OC_774x300.jpg


香港顯卡品牌 GALAX,在入門的 RTX 2060 系列中,推出了標準的 RTX 2060 1-Click OC 與 EX 1-Click OC 並有著白色 EX White 的版本,而測試的入門 RTX 2060 則是採用雙 90cm 風扇與熱導管直觸的散熱器設計,效能比起 EX 版再低一些,但具備一鍵超頻 1710MHz 的性能。

規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 2060
匯流排規格:PCI Express 3.0
GPU 時脈:Boost: 1695 MHz
1-Click OC Clock:1710 MHz
CUDA 核心數:1920
記憶體:GDDR6 8GB
記憶體時脈:14Gbps
記憶體介面:192-bit
輸出介面:1 x HDMI 2.0b、1 x DisplayPort 1.4、1 x DVI-D
插槽數:2 Slot
電源:1 x 8-pin
尺寸:228 x 131.5 x 41.5mm


GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 開箱

簡單來說 GALAX GeForce RTX 2060 顯示卡,型號若有 EX 代表有較高的超頻時脈與較好的散熱器,但相對的價位也會在高一些;而顯卡型號後並無後綴詞,則可能是入門的雙扇版或者單一鼓風扇的設計。

本次開箱的 GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 則是入門的雙扇版本,因此具備一鍵超頻功能,可透過 Xtreme Tuner Plus 軟體一鍵超頻至 GPU 1710 MHz;RTX 2060 有著 1920 個 CUDA 核心,以及 240 個 Tensor Cores 與 30 個 RT Core。

換句話說,RTX 2060 不僅性能可企及上一代 GTX 1080,並具備著 DXR 光線追蹤、AI 深度學習 DLSS 的功能;並提供基本 3 螢幕輸出 HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4 與 DVI-D,並採用單 PCIe 8-pin 供電的雙扇短卡。


↑ GALAX GeForce RTX 2060 外包裝,左側有標示產品的系列。


↑ 背面則是基本功能與技術介紹。


↑ 內部配件包含 8-pin 供電轉換與說明文件。


GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 採用雙 90cm 風扇散熱,並以熱導管直觸 GPU 橫跨散熱鰭片,達到最佳的散熱效果。

外觀上則無 RGB 元素,則是單純的素黑造型為主,側面則印有 GeForce RTX 字樣,並於上側前方有著單 PCIe 8-pin 供電插座。


↑ GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 雙扇版本。


↑ 90cm 風扇,而俯瞰可見熱導管橫貫散熱鰭片的設計。


↑ 上方有著 GeForce RTX 字樣與 PCIe 8-pin 供電插座。


顯示輸出分別提供 HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4 與 DVI-D,可達到同時 3 畫面輸出,打造環繞螢幕也沒問題。


↑ 視訊輸出。


↑ 顯示卡背面。


散熱器採用 6 根螺絲固定於電路板上,而 GPU 周圍有著相當多的散熱膏,並於供電模組、記憶體處都備有散熱貼片進行散熱。


↑ 散熱器拆解。


↑ 電路板。


RTX 2060 使用 TU106-200A-KA-A1 GPU,具備著 3 組 GPC 單元,並將 SM 改為 30 組,因此具有著 1920 個 CUDA 核心,並加入 240 個 Tensor Core 與 30 個 RT Core;記憶體給予 6GB GDDR6。


↑ TU106-200A-KA-A1 GPU。


↑ Micron GDDR6 記憶體。


↑ 散熱器則以熱導管直觸 GPU,並回繞至散熱鰭片的設計。


XTREME TUNER 超頻與風扇控制

GALAX 亦提供「XTREME TUNER」超頻軟體,可讓玩家針對 GPU、記憶體時脈、電壓,以及電源與溫度上限進行調整,藉由超頻獲得更多的性能。

軟體中央除了 OC 之外,還有著 1-Click OC 的功能,點選這功能後按下 Apply 按鈕,即可讓 GPU 超頻至基準 1380 MHz、Boost 1710 MHz,此外還可自行調整風扇轉速等設定。


↑ XTREME TUNER 超頻選單。


↑ 1-Click OC。


↑ 風扇轉速設定。


GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 性能測試

本次測試除了既有 3DMark 與 VRMark 之外,亦加入針對光線追蹤測試的 3DMark Port Royal 情境與 DLSS API 測試,以及支援光追的《戰地風雲 5》等多款遊戲,測試 RTX 2060 對於一般遊戲與光追遊戲,在 1080p 與 1440p 解析度下的性能差異。

測試平台
處理器:Intel Core i9-9900K
主機板:ASRock Z390 Phantom Gaming 9
記憶體:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
顯示卡:GeForce RTX 2060 1-Click OC
系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
電源供應器:Antec 1200W
作業系統:Windows 10 Pro 64bit


GPU-Z 可檢視 GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 的完整資訊。GPU 核心代號為 TU106 有著 1920 組 CUDA 核心,以及 6GB GDDR6 記憶體;時脈方面則超頻至 Base 1380 MHz、Boost 1710 MHz。


↑ GPU-Z。


↑ DXVA 解碼器支援。


3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的遊戲繪圖效能,亦是目前顯示卡最常使用的測試軟體。Fire Strike 鎖定 AAA 等級 DX11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,RTX 2060 獲得 17,653 分,接著 Extreme 8,492 分、Ultra 4,269 分。

由此可知,RTX 2060 在 1080p 解析度時可讓 AAA 遊戲特效全開,並有著穩定的性能表現,若解析度上至 1440p,也可擋住 AAA 遊戲所需的效能,但若面對 2160p 解析度時,還是要上至 RTX 2080 以上之顯示卡。


↑ 3DMark Fire Strike。


↑ 3DMark Fire Strike Extreme。


↑ 3DMark Fire Strike Ultra。


3DMark Time Spy 則是採用新的 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級。在 1080p 的 Time Spy 測試上,RTX 2060 獲得 7,836 分,而 Extreme 則獲得 3,572 分。


↑ 3DMark Time Spy。


↑ 3DMark Time Spy Extreme。


3DMark Port Royal 針對著新一代即時光線追蹤技術所設計的測試情境,測試顯示卡需支援 DirectX 12 與 DirectX Raytracing(DXR)技術,測試採用 2560 × 1440 解析度進行,場景內有著大量的反射材質,可細膩的呈現出物理光影的反射效果。

RTX 2060 在 Port Royal 測試中獲得 3,779 分,而 FPS 則在 17.50 幀。可見 RTX 2060 可推動入門的光追效能,但若要更高的解析度、更好的效能,則需要啟用 DLSS 或升級更高階的顯卡。


↑ 3DMark Port Royal。


3DMark DLSS feature test,則是以 Port Royal 的場景與 2560 × 1440 解析度進行測試,測試分為 DLSS off 與 DLSS on,如此一來可比較出藉由 DLSS 深度學習,所帶來的反鋸齒驗證,可達到更好的性能與出色的效果。

RTX 2060 在 DLSS off 時只有 17.60 FPS,與上述 Port Royal 測試性能相當,但在啟用 DLSS on 之後性能提升到 25.92 FPS,換句話說 DLSS 可達到 47% 的性能提升,而效果更與耗費資源硬算 TAA 相符。


↑ 3DMark DLSS feature test。


VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的性能驅動 VR 虛擬實境,並有著 Orange Room、Blue Room 與 Cyan Room 三個測試場景。

Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,這測試下 RTX 2060 獲得 11,124 分。

而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體性能,RTX 2080 獲得 2,300 分。

至於採用 DirectX 12 設計的 Cyan Room,RTX 2080 則有著 7,495 分的成績。意味著 RTX 2060 也可滿足 VR 所需的基本的效能。


↑ VRMark Orange Room。


↑ VRMark Blue Room。


↑ VRMark Cyan Room。


GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 遊戲測試

遊戲則以近期 AAA 大作,包含《惡靈古堡 2》、《古墓奇兵:暗影》、《魔物獵人:世界》、《刺客教條:奧德賽》,以及熱門的射擊遊戲《絕地求生 PUBG》等;此外,唯一支援 DXR 技術的《戰地風雲 5》亦是測試名單之一。

遊戲測試皆以「預設最高設定」、1080p(1920 x 1080)與 1440p(2560 x 1440)解析度進行測試。

在 1080p 解析度之下,RTX 2060 可給予玩家足夠的特效全開性能,像是《絕地求生 PUBG》在超高品質下有著平均 129 fps 的性能,而《古墓奇兵:暗影》平均 92 fps、《魔物獵人:世界》平均 74 fps,就連《刺客教條:奧德賽》全開依舊可在平均 61 fps,誠意重製的《惡靈古堡 2》更有著平均 108 fps 的性能。

另一方面,支援 DXR 光線追蹤的《戰地風雲 5》,在 DXR 最高設定下,RTX 2060 亦可有著平均 95 fps 的性能,可說是入門光追的最低配備。

而當解析度提升到 1440p 時,RTX 2060 性能表現還算 OK,測試的遊戲依舊都有平均 60 fps 以上,但相對吃資源的《魔物獵人:世界》與《刺客教條:奧德賽》,則效能稍低需要調整。

換句話說,RTX 2060 的性能可滿足 1080p 解析度、AAA 遊戲特效全開所需的遊戲性能,而當解析度提升至 1440p 時,RTX 2060 依舊可擋住,但若在意平均性能與順暢度的玩家,則要稍微調整特效設定。


↑ 遊戲測試。

《古墓奇兵:暗影》、《刺客教條:奧德賽》:使用 In Game Benchmark。
《魔物獵人:世界》:於古代樹森林狩獵大凶豺狼,記錄 3 分鐘 fps。
《絕地求生 PUBG》:人少地區跳傘後邊拾荒邊移動,記錄 3 分鐘 fps。
《戰地風雲 5》:單人戰役中「步兵團」的一開始任務,從下車攻上高處的據點為止。
《惡靈古堡 2》:里昂記錄尋找出路,於機械室遭遇 G-1 威廉博士戰鬥,直到打贏博士為止。


GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 功耗與溫度

顯卡功耗與溫度測試分別使用 Fire Strike Stress test 與 FurMark 1440p, 4XMASS 進行測試,同時記錄 GPU 溫度與整台電腦功耗。

溫度方面,GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 具備著 0dB 自動停轉風扇的設計,因此待機時 GPU 溫度維持在 46°C,接著 Fire Strike Stress test 壓力測試下溫度來到最高 74°C,接著透過 FurMark 長時間燒機溫度也維持在 74°C,預設風扇最大轉速在 1900 RPM,整體散熱與噪音表現還不錯。


↑ RTX 2060 溫度測試。


功耗方面,RTX 2060 在壓力測試下,整台電腦最高耗電來到 250W,裝機時建議至少選擇 500W 以上的電源供應器。


↑ RTX 2060 電腦功耗。


總結

GALAX GeForce RTX 2060 1-Click OC 在入門之下有著雙扇的選擇,整體散熱與噪音表現也達到應有的水準,性能上雖無 EX 系列的超頻幅度,但也給予  1-Click OC 功能超頻至 1710MHz,對於入門玩家亦有著不錯的選擇。

RTX 2060 可做為這一代 1080p 解析度的門神,即便 AAA 遊戲特效全開也可有著穩定出色的性能,但若是使用 1440p 解析度,則要依據遊戲來調整設定,遇上吃資源的 AAA 大作時,稍微調整設定亦可獲得較滑順的遊戲體驗。
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