即時光線追踪是NVIDIA從RTX 20系列顯示卡後推出的遊戲技術,目前Battlefield V已經在遊戲中提供該選項,可供相關玩家開啟並體驗。
其實光線追踪並非很新鮮的技術語言,之所以在RTX 20系這一代發揚光大,主要是NVIDIA全新的Turing(圖靈)GPU做了深度優化,配合微軟的API得以在單張顯卡這樣的繪圖硬體下實現,其中RT Core核心單元的角色尤其重要。不過3D Center的部分網友實測發現,TITAN V也能在Battlefield V中開啟DXR Raytrace。
遊戲表現方面,4K特效全高,水冷+極限超頻後的TITAN V可以拋跑出69fps的好成績。另一位成功案例中在1400P下跑出60~100fps的表現,平均80fps,也就是說完全看齊RTX 2080 Ti。這的確是讓人振奮的消息,畢竟Volta架構的TITAN V並無RT核心,只是藉助DX12(DXR API)來實現對光線追蹤的支援。
當然TITAN V無論是處理器數量(5120)、記憶體(12GB HBM2)、張量單元性能等都是在RTX 2080 Ti之上的,NV不限制跑光線追蹤遊戲也是情理之中。
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