你對家用遊戲機的圖形效能有多麼了解?雖然很多讀者都會將,高規格硬體未必能夠帶來好作品掛在口頭上,可是要知道效能越強,賦予開發者的舞臺就越大,甚至可以作為某種程度的後盾,來撐起全新的Gameplay。
儘管大部份玩家都知道CPU、GPU硬體的重要性,但實際上記憶體方面的頻寬同樣很重要,像是大家耳熟能祥的SONY PlayStation 4使用APU與GDDR5(8GB) 記憶體,而Microsoft Xbox One則是APU與DDR3(8GB) +ESRA(32MB) 。
如果你不知道這能影響多少效能,你可以去搜尋GT 1030 DDR4顯卡的性能來作為參考;所以在新款Xbox One X架構當中,為了4K Gaming帶來充分的支持,採用GDDR5(12GB)記憶體,在326GB/s記憶體頻寬表現下,相信不會有哪位開發者不喜歡。
而我們今天要聊的就是記憶體頻寬,有一位名為Marc Andre Jutras的開發者,先前在動視、育碧任職過,效力AAA項目的經驗超過15年非常資深,平時喜歡對次世代家用遊戲機發表看法,不久前表示向下相容的功能沒有理由不被,好吧,這聽起來算是沒墨水的廢話,而最近他表示次世代遊戲主機記憶體容量不會提高太多,大致會在8~12GB,但是會更加傾向於4K Gaming,具體作法會獨立出專屬的顯示記憶體。
大家都知道,本世代的家用遊戲機是共用記憶體,比如說Xbox One,系統佔用/遊戲佔用的記憶體,大致的比例是3GB/5GB,另外PlayStation 4的情況類似,則是4.5GB、5.5GB些許浮動,Xbox One X因為增加到 GDDR5-12GB記憶體,所以能夠面向分配8GB、9GB的記憶體,才能帶來更好的4K表現。
但是,次世代的標準需要更高,Marc Andre Jutras首先表示:相對於多核心的重要,在高容量的記憶體其實並不太需要,就目前8~12GB已經夠用,主要是在真正的多核心(其實目前AMD Jaguar架構是雙模組,每模組包含四核心),說即使是類似Ryzen 5 2600這樣的多核高性能產品都不會驚訝(正在使用這顆處理器的我表示瑟瑟發抖)。
如果上面這部份你覺得他是開玩笑的話,那麼後面的則顯得更認真、更正經一些,因為他則半預言、猜測的表示,次世代家用遊戲機應該搭載大容量的獨立顯示記憶體(Dedicated VRAM)用於遊戲,這聽起來是不是很像個人電腦中,獨立顯示卡的記憶體概念?因為他表示這是目前的主要瓶頸,因為如果要實現4K Gaming,背後需要的多幀暫存(Frame Buffer)會高出很多,而這是目前的共用記憶體完全不能實現。
所以結論是,Marc Andre Jutras表示如果在SONY PlayStation 5上面看到 RAM(8GB) + VRAM(8GB)的搭配一點都不會驚訝。
好吧,就對於先前吹牛的XK、XFP來,後面Marc Andre Jutras這種RAM+VRAM的猜測還算符合邏輯,而且還相當值得期待,畢竟如果次世代家用遊戲機還無法實現4K Gaming,就太讓人失;然而有趣的是,這樣配置的情況下倒是會讓家用遊戲機,更接近我們的PC的架構不是嗎?
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