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作者: SeanChen
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[軟體遊戲] EPIC GAMES推出遊戲分銷商城,開發者能夠獲取88%的營收分成

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SeanChen 發表於 2018-12-5 16:33:29 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
epic-games-store774.jpg


雖然認真想想就不會覺得反常,但是初看到消息的時候還是覺得很讓人驚訝,我們就在近期還在報導因為受到競爭的壓力,Steam已經在調整針對開發者的項目銷售分成比例,但是相信看完你都會覺得那僅僅是蜻蜓點水,因為並沒有在根本上改變30%-70%分成的整體藍圖,你需要成為千萬營收的佼佼者才能多獲得5%的分成,如果想要再繼續拿多5%的蛋糕,你需要達到5000萬美元的營收,但想想看有多少開發商能夠靠一筆項目獲得5000萬美元,而且對於這些少數的佼佼者來說,自己的影響力勢必不可小覷,對於Steam的依賴很可能並沒有看上去的那麼大。

Fortnite_BR_ART.jpg


著名的虛幻引擎(Unreal Engine)開發商:EPIC Games,已經開始付諸於行動:EPIC Games Store,而其中最讓人關注的就是非常誘人的平台分成比例,根據EPIC Games的官方解釋來看,排除一些基本的授權費用而大致來看,如果一款採用Unreal Engine的遊戲登陸Steam,那麼開發者只能獲取65%的分成,EPIC Games需要拿走5%的分成,還有30%是歸屬Valve,與此相似的還有使用Unity引擎開發的遊戲,固然他們比較慷慨,不收取授權費用,但依然是30%-70%的分成,其實這已經是很多平台的慣例。

epicDivided1000.jpg


而平時經常以開發者為自居的EPIC Games就要慷慨很多,無論你是使用Unreal Engine,還是使用Unity,登陸EPIC Games Store都僅僅收取12%的收益分成,開發者可以拿走88%,這就是非常明顯優惠的價碼,因為可以直接多出18%。最重要的是,如果小規模的團隊還在猶豫這對於自己項目的影響的話,那麼對於較大規模、營收基數較大的公司,比如說育碧、Square Enix,這就是足以值得認真考慮的決定,他們甚至完全可以互相派駐工程師來優化客戶端、網頁體驗,提高消費、遊玩的感受。總之,EPIC Games的此番舉動被很多人士認為是挑戰Steam“霸權”的重要一步,我們是否會親眼看到Steam的地盤被肢解蠶食呢?

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