SegmentNext昨天的時候報導了一個很有趣的故事,大致是說微軟最近收購好多新的工作室,然後給他們很高的預算上限的故事,這麼聽起來可能沒多精彩,但是你帶回原文、發揮想像力就會覺得這感覺很特別。
經常玩知乎的讀者可能會覺得相比其他國內流行的互聯網平台,知乎販賣焦慮的痕跡更明顯,我記得就曾經有很長一段時間,我的時間線裡充斥的問題都是關於貧窮的,甚至討論這否是一種原罪、一種詛咒,裡面很多回答都通過自身的親歷來闡述因為資源短缺而導致的發展受限,最後醞釀成不可逆的悲劇。如果排除臨時瞎編的話,這些回答確實讓人感到焦慮,老話說一文錢難倒英雄漢,估計道理差不多。昨天在刷微博的時候看到很多軟粉都在轉載一則新聞說微軟打算給新成立的Xbox工作室無上限的預算(Unlimited Budget),聽起來相當吸引人,所以我特意去嘗試找到出處。
後來發現出處可能是出自SegmentNext,故事是這樣的,有一位可能相當有門路的Youtuber,叫做Boogie2988,我們就簡稱他Boogie,他最近在自己的頻道回憶起一件往事,即有次他有機會跟Mike Ybarra聊天,後者是微軟遊戲部門的執掌人、集團副總裁(VP),你就算不認識應該都看過他的廣告。兩者在討論微軟本世代的一些獨占作品,然後就自然而然聊到第一方作品,然後就更加自然而然聊到最近的工作室交易(比如說黑曜石),然後Mike Ybarra就開始回憶起完成收購後他去串門的經歷,這段就是重點。
根據原文,那段故事聽起來相當威風,故事是這樣的,Mike Ybarra來到他們(被收購的工作室)的辦公室,然後問微軟大家庭的這些新成員有哪些想做的項目,但是這些老油條都是行家里手,自然是很現實的,明白是老闆想讓自己開心點(好吧這段是我腦補的),就問Mike,“那我們的預算大概有多少呢?”,因為大家都是做商業項目,明白預算的上限很重要,如果這是500萬美元投資的項目,那大家就明白哦老闆是想要這樣、這樣、然後這樣的遊戲出來,如果是2000萬美元投資的項目,噢那就可能要多僱一些新伙計,然後可能要換大一點的會議室,新的遊戲可能會很牛,但是以後可能要多加班,但應該挺刺激的。什麼!要投資1億美元來做大項目?我這是要名留青史啊(好吧這段同樣是我腦補的)!
但是Mike Ybarra聽到同事們說這麼沒激情的話就有些不開心,畢竟做遊戲最重要的就是開心嘛,自己都不開心,怎麼能讓千里之外買到遊戲的人感到樂趣呢,說以他的回答大概就是“我覺得大家還沒意識過來啊,預算怎麼會是我們的問題呢,我們真正的問題是大家想做怎樣的遊戲,我們可是微軟,我們絕對是夠預算足足的、不用擔心(We are Microsoft and we have the budget),我們真正重要的是想知道大家要做怎樣的遊戲,大家最狂野、最無拘無束、最不受世俗拖累的願望(Wildest Dreams)是怎樣的。
整段故事大致就是這樣,SegmentNext的原文就寫的是“Unlimited Budget”,所以看起來就特別吸引眼球,不過這倒是好事,如果排除項目被砍的意外(應該不至於,一般這些都是因為達不到微軟的預期),那麼次世代的Xbox應該會有值得期待的表現。
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