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作者: lin.sinchen
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    [顯示卡器] NVIDIA RTX 2080 與 RTX 2080 Ti《戰地風雲 5》DXR 光影追蹤測試 / 你看見光了嗎?

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    1#


    各位玩家久等了,NVIDIA 新一代 Turing 架構遊戲顯示卡,RTX-20 系列著重「光線追蹤」與「AI 智慧運算」兩大遊戲未來,而終於等到 Windows 10 1809 更新後,正式支援 DirectX Raytracing(DXR)技術,而《戰地風雲 5》與 NVIDAI 也推出相對應的遊戲更新與遊戲驅動,讓玩家可在遊戲世界中,感受到相當逼真的遊戲光影。

    在啟動 DXR 之前,玩家要先將作業系統更新至最新板本 Windows 10 October 2018 Update,也就是 1809 的版本,如此一來才支援 DXR。當然也記得替驅動與遊戲更新,隨後啟動遊戲即可在設定中找到 DXR 的項目。

    遊戲內影像 > 進階設定中,將「啟用 DXR」給打開,若要調整 DXR 的品質,則在品質設定中調整為「自訂」,選單最底部則有著「DXR 光線追蹤反射品質」的項目,玩家可調整:低、中、高與最高等設定。






    遊戲的 DXR 著重於「反射」表現,像是舉槍靠近火堆時,槍管會映社到火焰的顏色,而在汽車引擎蓋上則會反射附近大樓的影像,至於櫥窗玻璃也會有著反射效果。


    ↑ RTX 2080 Ti「DXR 最高」,槍管也被火焰給染紅。


    ↑ RTX 2080 Ti「DXR 關」,槍管則只有局部被火焰染紅。


    ↑ RTX 2080 Ti「DXR 最高」,引擎蓋則反射出相當細膩的建築外觀。


    ↑ RTX 2080 Ti「DXR 最高」,玻璃反射出右側的大橋影像。


    ↑ RTX 2080 Ti「DXR 最高」,路上的積水在開啟 DXR 後反射的影像更為真實。


    至於 DXR 的啟用要犧牲多少效能呢?效能測試,則以手邊的  NVIDIA GeForce RTX 2080 與 RTX 2080 Ti 創始版進行測試,遊戲設定為 1920 x 1080 解析度、品質最高設定,並分別測試 DXR 關閉、開啟後的效能差異。由於《戰地風雲 5》在不同的地圖效能差異較大,因此選擇單人戰役中「步兵團」的一開始任務,從下車攻上高處的據點為止。

    測試平台
    處理器:Intel Core i7-8700K
    主機板:ASUS ROG MAXIMUS XI HERO
    記憶體:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
    系統碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
    電源供應器:ANTEC 1200W
    作業系統:Windows 10 Pro 64bit


    在 DXR 關閉的情況下,RTX 2080 Ti 有著平均 149 fps 的性能,而 RTX 2080 亦有著平均 129 fps 的表現。而開啟「DXR 低」之後,RTX 2080 Ti 平均降到 59.5 fps、RTX 2080 則是平均 47.8 fps,性能驟降的幅度相當高。


    ↑ BFV DXR 效能測試。


    只不過《戰地風雲 5》的戰爭遊戲性,使得遊戲節奏快速,在多人戰役時也是馬不停蹄的趕赴據點,或衝至火線與敵對廝殺,實在沒有多餘的時間,停下腳步感受 DXR 所帶來的光影變化。

    另一方面,戰地專用的「Frostbite Engine」引擎,面對大地圖的光影、細節、爆破與破壞等表現相當出色,更可讓遊戲維持在 60 fps 以上的高幀率。可見 DXR 的效能還有調教與優化的空間,否則這技術也很難讓戰地玩家買單。

    筆者較期待 RPG、冒險類的遊戲可啟用 DXR 技術,像是《古墓奇兵:暗影》這款冒險動作遊戲,在探索世界時玩家更容易被光影給吸引,而停下腳步觀賞遊戲的景致。
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