找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 13366
回復: 1

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

ROG電能狂潮 電源供應器開箱體驗活動

ROG Thor III 1000W 白金牌 氮化鎵 GaN MOSFET / 智慧穩壓器 / A ...

Micron Crucial P310 1TB (Gen4 2280 M.2)

迎擊而上,跳脫限制。 讓效能強大的 Crucial P310 NVMe SSD 為您贏得 ...

FIT V DDR5 電競/超頻記憶體 玩家開箱體驗

FIT V DDR5 電競/超頻記憶體最 FIT 專業工作者的效能首選 [*]靈巧俐 ...

華碩 極速WiFi 7 寫文競走開始!-- 得獎公

第一名 dwi042 https://www.xfastest.com/thread-294970-1-1.html ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] 《怪物獵人:世界》為何吃CPU?因為它假設你使用的是32核處理器...

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2018-8-27 20:48:54 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
早前也有爆料稱《怪物獵人:世界》對多線程CPU優化相當好,不過也很吃CPU。那麼《怪物獵人:世界》為什麼吃CPU性能?MOD開發者Kaldaien發現遊戲的MT Framework引擎無法正確檢測玩家的CPU核心數,它會假定玩家使用的是32核處理器並按照這個設定來工作。
0001558381.JPG

Kaldaien是《怪物獵人:世界》的一個MOD開發者,本月初發布了採用該遊戲的Special K MOD作品,但是現在他已經不打算再繼續開發MOD作品了,DSOGaming報導稱他退出MOD開發是因為卡普空的反調試(anti-debug)代碼嚴重影響了MOD開發者的工作。

除此之外,他還發現了《怪物獵人:世界》遊戲引擎為什麼吃CPU的原因。根據他的解釋,《怪物獵人:世界》無法正確辨識遊戲玩家的CPU核心數,而遊戲的設定是假設玩家都有32核處理器,遊戲引擎會根據這個設定來管理線程,即使一些遊戲玩家只有4核或者8核/線程的處理器。根據他的發現,遊戲引擎中有一個線程專門用於反調試代碼工作,整個CPU的25%的工作量都是這個工作的代價。

Kaldaien認為遊戲的反調試代碼非常嚴格,可能會​​影響遊戲性能,所以在卡普空改變這一點之前,他不會再為《怪物獵人:世界》開發MOD作品了。

消息來源
2#
UltraLeader 發表於 2018-8-29 16:46:12 | 只看該作者
這開發者是腦殘吧,即使要假設也是 6~8核心,32核心是代表只有貴族才能玩這個遊戲? 即使有錢的人組裝 32核心的電腦,也不會用它來玩遊戲。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2025-3-14 08:32 , Processed in 0.220803 second(s), 32 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表