目前所討論的第一個問題是是Turing TU102 GPU Block Diagram。我們已經看到裸晶,它在晶片尺寸方面是巨大的,是NVIDIA有史以來生產的最大的** 102 GPU。晶片尺寸為754mm2,擁有18.6億個電晶體管和全新的架構設計,擁有不同的核心,可同時執行,為遊戲玩家提供世界上最好的圖形晶片。
Turing TU102 GPU擁有72組Streaming Multiprocessors (SM) ,每個處理器具有64個CUDA核心。全晶片擁有4608個CUDA核心,而GeForce RTX 2080 Ti則擁有4352個核心。該晶片擁有576個Tensor核心,72個RT核心,36個幾何單元,288個紋理單元(TMU)和96個ROP(光柵操作單元)。除核心規格外該晶片還擁有384位元記憶體匯流排,支援7GHz GDDR6(14 GHz有效)DRAM設計和2個NVLINK通道。該晶片還擁有6MB的L2快取。
現在我們發現GeForce RTX 2080 Ti因為採用不是全規格的TU102核心,規格略有不同。得到68個SM,包括4352個核心,544個Tensor核心,68個RT核心,34個幾何單元,272個TMU和88個ROP。實際時脈速度保持在1350 MHz和1545 MHz Boost(1635 MHz OC)。該晶片採用11GB的GDDR6(下一代)記憶體,採用352位元匯流排記憶體,記憶體頻率為14GB/s。總頻寬為616GB/s。
在增強核心設計和GPU架構改造的直接結果與Pascal GPU相比,Turing GPU每個核心的平均性能提升了50%。在VR遊戲中陰影表現將比Pascal所取得的成績增加2倍,而許多現代遊戲在使用Turing的增強核心設計時比Pascal顯示出約50%的領先優勢。現在應該指出的是,這些只是在相同速度下的每個核心性能增益,而沒有增加Turing帶來的其他技術的好處。這將進一步提高各種遊戲應用的性能,因為我們已經看到GeForce RTX 2080的遊戲性能平均比GTX 1080快50%,在使用新的DLSS技術快兩倍。
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