隨著AMD Ryzen 系列CPU的上市,AMD已經漸漸收復在CPU市場的失土,今天要測試的是搭載VEGA 8內顯第二代Ryzen™ APU R3 2200G,究竟這款入門款的APU能帶給我們怎樣的驚喜呢?就讓我們繼續看下去。
一、產品介紹
這次要開箱的主角是AMD Ryzen™R3 2200G這顆APU,資本資訊如下:
R3基本資訊 by ads12345566, 於 Flickr▲從官網的規格表中可以看到,R3 2200G與R3 1300X幾乎完全一樣,最大的差別在於L3快取被砍了6M,所以我認為可以將R3 2200G看成被閹割的R3 1300X並且被塞進了VEGA內顯,由於Ryzen全系列產品是不鎖倍頻的,換句話說就是都可以超頻,所以等等測試中也會有超頻後的表現。
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▲可以看到這次R3 2200G除了有Ryzen的字樣外,還可以看到VEGA的Logo,代表這顆APU搭載的是VEGA內顯。
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▲打開包裝之後,可以看到CPU本體、Ryzen和VEGA的LOGO貼紙、一個Wraith Stealth散熱器。
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▲CPU上蓋可以看到產品名稱以及RYZEN的字樣,採用的是PGA封裝,值得一提的是這次R3 2200G上蓋及die中間並不是用銲錫,而是跟牙膏廠一樣使用硅脂,換句話說就是可以開蓋,但是完全不建議這麼做,一來影響保固,二來這次APU的發熱量並不高,就算使用普通的下吹式散熱也能應付。
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▲這次評測另外送了Writh Max過來,對照原本隨APU附贈的Wraith Stealth,很明顯不管是顏值或是散熱能力都更勝一籌。
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▲這次使用的主機板是技嘉的AB350M Gaming 3,從外盒很明顯可以看到他支援USB3.1 (Gen2) 以及 NVMe Pci-e 2280 M.2以及技嘉的RGB Fusion,大小是標準M-ATX的配置。
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▲內容物相當簡單,有四條SATA線、I/O Port 擋板、驅動光碟以及一個技嘉GAMING的貼紙。
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▲記憶體的部分是使用十銓TEAMGROUP T-FORCE RGB DDR4-2666 16G(8G*2 雙通道),除了黑色以外,他還有白色散熱片的版本,可以配合自己的喜好做搭配,另外他還可以搭配技嘉的RGB Fusion技術,來達到控制燈光的效果。
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▲外型也是相當有電競味,拿起來相當有份量。
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▲實際上機看起來相當亮眼,完全不用再開室內登了呢(誤,
二、跑分測試
介紹一下測試平台: CPU:AMD Ryzen R3-2200G (3.5~3.7Ghz) MB:Gigabyte AB350M Gaming 3 VGA:AMD VEGA 8 (內顯) RAM:Teamgroup T-Force DELTA RGB DDR4-2666 8g*2 (雙通道) SSD:Liteon MU3 PH6 120G HDD:WD Black 750G CPU Cooler:Writh Max PSU:Coolermaster 650W金牌半模組 除了RAM開啟XMP設定檔(2666 16-17-17-35)以外,並將VRAM設定成2G,其餘保持預設值。 同場加映超頻測試結果,將CPU、RAM以及內顯頻率分別超頻至3.8Ghz、3200Mhz、1550Mhz。
1. CPU-Z 這是一款常見的測試軟體,除了可以顯示CPU、RAM等配備的基本資訊外,還有自帶的Benchmark ,分別測試CPU的單核心以及多核心效能。
▲超頻前單核心423.5分,多核心1578.9分。
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▲超頻後單核心提升4%,多核心提升9%。
2.AIDA64 是一款多功能的軟體,除了可以查看詳細的硬體資料外,還可以監控電壓、溫度及時脈等資訊,還自帶燒機軟體及各類跑分程序,而我們這次使用的是他內建的記憶體效能測試。
▲超頻前的讀寫大概在39000MB/s(越高越好),延遲81.9ns (越低越好)
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▲超頻後的讀43807MB/寫45849MB/s,延遲降低到74.2ns,讀寫提升將近12%,提升相當顯著。
3.CINEBENCH R15 也是一款傳統的CPU跑分軟體,除了測試單核、多核測試外,還可以檢測openGL的運算能力。
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▲超頻前的OpenGL成績是68.48fps、CPU多核心557cd、單核心136cd,從旁邊的成績欄可以看到,這顆R3 2200G的單核心性能跟I7-3770差不多,算是還不錯。
▲超頻後OpenGL的成績來到81.11fps,CPU多核心587cd、單核心147cd,OpenGl提升18%之多,CPU多核心提高5%、單核心147提高8%,效能大概跟整體校大概跟3代i5差不多。
4.Pcmark10 主要是針對平常文書上網做一些模擬並給出分數。
▲超頻前得到4068分,完全超越一般文書機50%之多,但離一般的遊戲機還有段差距。
▲超頻後的總分為4438分,離一般遊戲機的距離越來越近了,一般文書上網可以說是毫無壓力,至於遊戲方面的測試在後面會有比較詳細的測試。
5. 7z 常見的解壓縮軟體,我們使用內建的跑分程序來模擬(解)壓縮檔案的效能。
▲超頻前壓縮速度最高為13777KB/、解壓縮156231KB/s。
▲超頻後壓縮速度最高為14746 KB/s、解壓縮為166111KB/s,分別提升7%及6%。
6. WinRAR 也是一款常見的(解)壓縮軟體,一樣使用內建的基準程序模擬(解)壓縮的過程。
▲超頻前為4506KB/s。
▲超頻後為4936KB/s,提升9%。
7.SuperPi 是一款藉由算圓周率Pi來測試CPU單核心性能的軟體,測試的結果越快越好。
▲超頻前分別對8M、16M進行測試,結果為135.828秒、316.266秒。
▲超頻後8M、16M的成績為129.125秒及303.579秒,時間減少幅度都是5%左右。
8. wPrime 也是一款算圓周率的軟體,一樣是考驗CPU多核心性能的軟體。
▲超頻前32M、1024M的成績為10.564秒及330.789秒。
▲超頻後32M、1024M的成績為10.299秒、319.085秒,都較原先快了3%左右。
9. x264 FHD是一款測試CPU影音轉檔效能的軟體,成績越高越好
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▲超頻前的分數為21.1。
▲超頻後的分數為22.3,略輸I7-2600k,但是畢竟差了4個執行緒,表現還算不錯。
10. 國際象棋 是藉由模擬下棋來測試CPU多核心效能的軟體。
▲超頻前為9870千步/s。
▲超頻後為10323千步/s,大概提升4.5%。
11. 3Dmark Fire Strike 是一款模擬遊戲運行狀況,分別對CPU、GPU進行測試的軟體。
▲超頻前的總分為2561分、圖形分數2846分、物理分數6689分,比大多數的筆電效能都還強,對於性能要求比較不高的遊戲例如:英雄聯盟來說,要運行是綽綽由於的,但如果要運行大型單機遊戲的話,在1080P畫質下可能無法穩定運行。
▲超頻後的總分為3181、圖形分數3568、物理分數7791,分別提高24%、25%、16%,提升相當顯著,這個成績相當於桌上型的GT1030的效能,效能可以說是相當強悍(以內顯來說)。
三、遊戲實測
這個部分我挑了幾款遊戲進行測試,並比較超頻前後的幀數變化。
GTA V by ads12345566, 於 Flickr▲第一款是萬年評測遊戲俠盜列車手GTA5,使用內建benchmark測試,畫質的部分是全部調成普通並且只開啟FXAA反鋸齒,可以看到在超頻之前遊戲的幀數都達不到60幀,平均幀只有51,只能勉強算是可運行,但是超頻之後平均幀來到61,最高幀還可以達到254,相較超頻前遊戲運行起來順暢很多。
PUBG by ads12345566, 於 Flickr\
▲第二款是這一年來很熱門的絕地求生:大逃殺,由於這款遊戲相當吃重顯示卡的效能,在解析度方面我調成1280*720,校特的部分除了反鋸齒及可視距離調成高、材質調成中之外其餘部分調成最低(畢竟大家是來吃雞不是看風景的),可以看到超頻前的最高幀依然達不到60,平均幀更只有40,對於一款射擊遊戲來說,這根本是一個讓別人吃雞的節奏,但是在超頻之後最高幀可以達到101,平均幀上升至58,運行起來卡頓也少很多,離吃雞只差一步而已。
刺客教條起源 by ads12345566, 於 Flickr
▲第三款是去年才上市的大作刺客教條:起源,在1080P低畫質下,超頻前的最高幀只有27、平均幀22,玩起來可以說是在看幻燈片,而在超頻之後,最高幀來到33、平均幀28,這個表現跟家用主機的要求差不多了,如果畫質降到1280*720的話,應該可以穩定運行。
虹彩六號 by ads12345566, 於 Flickr
▲第四款遊戲也是相當火熱的一款遊戲,虹彩六號:圍攻行動,在1080P 中畫質下,超頻前的最高幀只有64、平均幀50,以FPS遊戲來說這個表現差強人意,但是超頻之後最高幀來到87、平均幀63,以一般玩家電腦螢幕更新率只有60Hz來說,算是及格了。
火影 by ads12345566, 於 Flickr
▲第五款遊戲是火影忍者:究級暴風3,考慮到會買R3 2200G的玩家可能也會玩一些效能要求較低的遊戲,所以挑了這一款大眾向的格鬥遊戲出來測試,在1080P高畫質下,超頻前的最高幀48、平均幀38,老實說這個表現我有點失望,原以為就算不能穩60,但是至少也要平均50以上才行,不過這款遊戲本來就是從家機移植過來的,可能是優化的部分沒做好,超頻後的成績就比較能接受了,最高幀有61、平均48、最低也有41,比起超頻前整個遊戲玩起來順暢許多。
真三國無雙7 by ads12345566, 於 Flickr
▲最後一款遊戲也從家機移植過來的熱門遊戲,真三國無雙7:猛將傳,在1080P高畫質下,超頻前的幀數表現相當崩潰,最高幀只有32、平均30,玩起來相當卡頓,但是超頻之後最高幀來到60(這遊戲有鎖60幀)、平均幀50。
四、結論心得
綜合以上的測試,來說說我這次對於R3 2200G的一些看法,先講缺點的部分,第一個缺點就是我覺得不適合新手玩家,因為大多數的性能表現必須靠超頻來得到,一般人組電腦根本也不去超頻,買回家就直接使用了,第二個缺點是接續上一個的,就是必須投資較多的錢在主機板及記憶體上面,因為內顯的性能很大一部分是仰賴RAM的頻率,所以一組好的記憶體跟主機板是必備的,這樣勢必要花更多錢在這方面。
再來說說優點的部分,第一個優點我覺得是可以超頻,Ryzen全系列都是可以超頻的,對於比較熟悉電腦的玩家來說,可以透過超頻來得到更高的效能,第二個優點就是未來升級方便,怎麼會這麼說呢?前面我說過,為了發揮內顯得效能,必須投資較多的錢在比較好的記憶體與主機板,但是同時對於未來有心想要升級的玩家來說,你只需要考慮如何將CPU脫手換更高階的CPU,而且由於強大的內顯效能,還能避免低階顯示卡在二手市場乏人問津的困境。
其實講這麼多,我覺得R3 2200G的缺點同時也是他的優點,對於想要省錢或是效能需求不高的玩家來說R3 2200G是一個很好的選擇,這顆CPU完全能應付日常文書用途,藉由超頻還能得到一個接近入門獨顯遊戲機效能,除此之外VEGA 內顯也支援AMD的黑科技Fluid Motion 技術,對於愛看動畫或電影的人,這是一定要體驗的東西,只要用過就回不去了,關於Fluid Motion網路上有很多相關的文章,有興趣的人也能自行去Google一下,在這邊我就不在近一步做教學與介紹了。
五、番外篇
由於我認為評測CPU還是需要有一個對手,但與R3 2200G接近對手像是I3-8100、I5-7400、R3 1300X這幾顆CPU我手邊都沒有,於是最後決定把這段放在最後給大家參考。
測試平台:
CPU:I7-6700K MB:Asus Z170 Maximus viii hero VGA:Intel Graphics HD 530 RAM:G-skill DDR4-3200 幻光戟8g*2 (雙通道) SSD:Intel 600P 256G HDD:WD Black 750G CPU Cooler:CoolerMaster ML240L RGB PSU:海韻 550W金牌全模組
1.CPU-Z ▲可以看到I7-6700K的單核分數、多核分數分別為為482、2482,相較超頻後的R3 2200G大概領先9%、44%。
2.AIDA64 ▲與超頻後的R3 2200G相比,記憶體的讀寫速度差不多,延遲的部分應該是CL值並沒有特別去調教的差距。
3. CINEBENCH R15 ▲與超頻後的R3 2200G相比,OpenGL的表現是R3更勝一籌(由於這部分是看內顯效能),多核心與單核心的部分,6700K領先51%及20%。
4.7z ▲在壓縮的部分6700K領先78%,解壓縮6700K領先71%。
5.WinRAR ▲在這個部分6700K領先268%。
6.SuperPi ▲6700K分別領先36%及42%。
7.wPrime ▲6700L分別領先14%及15%。
8.x264 FHD ▲6700K領先47%。
9國際象棋 ▲6700K領先70%
10.3Dmark Frie Strike ▲6700K在物理分數的部分領先63%,但在圖形分數的部分超頻後的VEGA 8領先 HD530大概257%。
遊戲的部分就不測試了,因為結果很明顯的,6700K在使用內顯的情況下,只有純粹用到CPU性能的地方能夠贏2200G,遊戲表現方面完全不看不到VEGA 8的車尾燈,最後我覺得青菜蘿蔔各有所好,找到適合自己的硬體比較重要,並不用一昧追求最高級的商品,畢竟6700K在售價的部分就是2200G的3~4倍之多,但又多少人需要用到如此高的效能呢? |