由於在主機上的遊戲大多是運行在30FPS,主機玩家可能壓根地就沒有想過需要NVIDIA G-Sync和AMD FreeSync這類PC遊戲上常見的顯示同步技術,但現在的遊戲主機越來越強,性能可以輸出到更高的FPS,這就讓同步技術變得有意義了,所以微軟和AMD在近日的Inside Xbox活動中宣布,Xbox One系列主機將在之後支援到AMD的FreeSync技術。
Xbox One系列遊戲主機可以支援FreeSync同步技術倒也不算很意外,因為主機本身搭載的便是來自AMD的APU,內建GCN架構的顯示卡,早在Xbox One X尚處於“Project Scorpio”之時,便有傳聞支援FreeSync技術,但正式發佈時並沒有提及。現在正式公佈的為Xbox One X和Xbox One S支持FreeSync 2 with HDR,而老款的Xbox One為支援FreeSync。
目前大部分Xbox One的遊戲都鎖在30FPS,但Xbox One S和Xbox One X其實可以在部分遊戲中跑到更高的FPS,這是這樣會導致出現畫面撕裂的問題,而FreeSync的技術加入,可以有助解決這個問題,使得在40-70fps遊戲下,提供更為流暢的遊戲畫面。另外相比NVIDIA的G-Sync技術,AMD的FreeSync技術不需在顯示器上增加額外的硬體,另外支援FreeSync的顯示器也更便宜也有更多選擇,所以Xbox One玩家如果想享受到同步技術,在購置相應的顯示器上需要投入不多。
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