喜歡看吃雞直播的朋友可能對熊貓直播的主播圖拉夫有所耳聞,這個號稱“帝國鷹眼”的男人,以視力超群著稱,常常打出一些讓觀眾目瞪口呆的槍法,經常是觀眾連人影都還沒看到,他就幹倒了對手,而他的粉絲們也自嘲是“小瞎子”。
我在看了他的直播之後,在把膝蓋獻上之餘,還理性認真地分析了一波:除了視力天賦異稟之外,影響你吃雞視野的,還有你顯示器的解析度!
這期DIY老司機就帶大家看看1080p、2K、4K解析度的顯示器下的呈現的畫質到底差了多少?
這裡先以圖拉夫某期超神吃雞的視頻為例,看看他到底是怎麼瞄到人的。在沒開鏡的情況下,敵人躲在紅圈這個位置,而主播一下就確定了敵人的位置。
開鏡之後果然有發現,看板下果然有人,然後順利擊倒敵人。看到這裡我已經自覺地把膝蓋獻上了。
平心而論,敵人隱藏得還是相當隱蔽的。當然,敵人開槍時我們戴耳機可以做到聽聲辯位,沒裝消焰器的槍口也會有火焰閃爍,這些都是幫助我們定位敵人的技巧,但吃雞技巧並不是我們今天討論的重點,我們今天討論的重點是螢幕解析度對畫質的影響,今天的車不要偏航。
在實測之前,雖然解析度的概念大家已經耳熟能詳了,但這裡還是一句話科普一下——
關於解析度的制式標準國際上有很多個,而我們用得比較多的是國際電信聯盟(ITU)發佈的這個,這個標準下發佈的1080p就是指螢幕在逐行掃描下解析度為1920*1080的顯示格式,寬高比為最常見的16:9,物理上則是螢幕的橫向空間裡有1920個圖元數,縱向空間有1080個圖元數。
舉個栗子,電影工業領域的解析度標準就不同了,採用的寬高比為1.9:1,比16:9的比例更加“扁長”,所以我們在電腦上看電影時螢幕出現的上下黑邊就是因為電影拍出來的畫面比例跟我們顯示器的比例不一致導致的。
而我們常用的2K解析度是2560*1440,也稱為“Quad-High Definition,QHD”;4K則是3840*2160,也就是“Ultra-High Definition,UHD”解析度了。
好了,簡單科普完解析度的小知識後,馬上來看實測結果吧。我們以一台32寸的4K解析度顯示器為例,跑吃雞自帶的replay重播,通過同一位置的圖像截取,再把圖像放大到同一尺寸大小,看畫質到底相差幾何。
這裡僅僅討論解析度對畫面的影響,至於高解析度吃顯卡的問題,我們就不作重點展開來講了,不過首先把話放在這裡的是,解析度對幀數影響確實很大,考慮到綜合的遊戲體驗,我們是不建議大家單獨只換顯示器的,所有的配置都要整體來衡量,希望大家特別是小白玩家要注意這點!
下面這是開鏡前的畫面截取,為了文章觀看效果更明顯,我都對圖片進行了適當的放大。除了看紅圈的敵人位置,大家應該留意的還有右下角的樹木細節和房子的細節。
(1080p最高特效)
(2K最高特效)
(4K最高特效)
可以看到,1080p的畫面經過放大後,不止是敵人,就連地面、房子以及灌木叢都變得模糊很多了;而紅圈位置的敵人輪廓隨著解析度的提高變得越發清晰,4K解析度的灌木叢細節明顯碾壓1080p。在這裡藏個伏地魔,或者樹叢後躲個人什麼的是不是更難發現了?
開鏡之後的畫面是下面這樣的,注意看敵人輪廓、牆面和窗戶畫面的解析力區別。
(1080p最高特效)
(2K最高特效)
(4K最高特效)
可以看到,1080p開鏡後的敵人輪廓細節同樣被4K碾壓,這組圖我們不能忽略的是一樓的牆面和窗戶,更高的解析力能更準確地判斷窗子裡是不是有人。
由於上面例子中的這位兄弟站在了白色的房頂上,所以我還是比較順利地發現了他的,下面來個進階版,這個瞄人的難度相對來說就高多了。(良心建議X3:點開大圖服用效果更佳!)
(2K最高特效)
(4K最高特效)
可以看到,當敵人在這種紅黑色的房頂時,隱蔽效果是比上面那位兄弟站在平房的屋頂上好很多的。除了敵人輪廓,房頂的箱子細節差距也很大,1080p解析度下房頂箱子變成一坨了,而4K解析度下的箱子線條則清晰很多。
另外要強調的是:
以上的測試我們前面說過了,是把不同解析度下截取到的圖像放大到同一尺寸大小下進行對比,我們這麼做是因為網頁顯示的圖片尺寸只有480p很小,適當放大可以讓你們更加明顯地看出來對比效果,所以如果你點開了大圖,甚至放大到全屏的話,這種區別就纖毫畢現了,畢竟我們玩遊戲時不都是全屏的嗎?
還有一點提醒:
這跟我們平時的使用場景也是不同的,除了解析度的絕對值之外,圖元密度也對實際觀感有影響。舉幾個最典型的尺寸吧,一塊1080p解析度的螢幕搭24寸,2K解析度搭27寸螢幕,4K解析度搭32寸螢幕,然後我們來算一下各自的圖元密度。
圖元密度說白了就是每英寸的螢幕裡裝進了多少個圖元,英文簡稱“PPI”,圖元密度越高代表畫面越精細。經過計算,1080p 24寸的PPI是91.79,2K 27寸的PPI是108.79,4K 32寸的PPI是137.68,哪個畫面更精細結果一目了然。
最後補充一點:
人眼和螢幕的距離遠近也對觀感有影響,上面栗子的3個尺寸中,如果你把4K 32寸那台放得更遠,實際觀感也會覺得畫面沒有那麼精緻了。這個就沒法實測了,畢竟個人習慣千差萬別,平時使用放在自己感覺舒服的位置就行。
總結
通過以上3組截圖來看,可以得出結論就是:解析度對畫面的影響非常顯著,但也要理性地結合顯示器的尺寸來看。
講道理,我平時辦公也是看慣了1080p解析度的顯示器的,這次的測試時用到了4K的解析度時才發現:貧窮限制了我的解析力啊!
給點選購建議:
1080p夠用,2K更上一層樓,4K就是質的飛躍了。
大家可以自行搜索下各解析度的顯示器現在賣多少錢,價格是參差不齊,如果你是一個FPS玩家,花錢上144Hz高刷新率的性價比是比買高分屏要高的,因為從去年電競火起來之後,廠商都在刷新率上面下功夫了,所以說高分屏相對來說已經涼了一點了。
但如果你不止玩FPS遊戲,還玩其他畫面很好的單機的話,比如生化奇兵無限、全境封鎖這些的話,配置帶得動我是非常建議你上高分屏的。
回到我們的題目吃雞上,解析度低的話,會很難發現躲在遠處灌木叢和箱子後面的敵人,特別是距離一遠,真的有可能看不到人的,敵人跑起來了還好說,如果敵人是站著不動或者趴著不動的就很難辦了,特別是老地圖,滿地的草叢,對伏地魔就更沒辦法了。
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