大概就在一份月之前,我們做過一次可以說牽動每位遊戲玩家的測試:探究到底什麼處理器才是最理想的遊戲處理器。和其他錦上添花的產品不同,對於追求高性能的玩家來說顯卡和處理器是絕對不能含糊的,但是不知道在你實際選購的過程中,有沒有思考過最適合自己遊戲的處理器是哪一款?相較於顯卡近似統一而絕對的評價指標,處理器在遊戲中所起的作用和意義是更加微妙的,因此你很難說貴的就一定是好的、高端的就可以獲得高幀率。
另外再說開去,可能你也知道,有些遊戲對於邏輯資源的分配是很值得鼓勵的,不僅能夠做到不浪費高規格,還能做到切蛋糕時的不偏不倚,而同時也有很多遊戲不僅胃口不佳、哪怕是滿漢全席的規格也只能消化完開胃菜,甚至還很偏食的例子我們也見過不少。另外,Intel的Core系列處理器和AMD Ryzen CPU在玩遊戲時也有差異,所以說我們不能盲目認為高規格、高售價的處理器就一定可以帶來更好的表現。
我們在一個月前的測試中使用的就是追求高性能遊戲的主流玩家一定會考慮的產品:Core i5-7600K、Core i7-7700K,而且還有Ryzen 5 1600X(時光機點擊這裡),他們的規格很有代表性。首先Core i5-7600K,它擁有四顆物理核心,雖然不帶有超執行緒,但是可以Boost Clock還是可以非常輕鬆的達到4.2GHz。Core i7-7700K更是憑藉高頻的優點(一腳油可以達到4.4GHz,超頻也不困難)在很多人的心目中就是最佳遊戲處理器的理所當然代表,而Ryzen的主力產品:Ryzen 5 1600X所代表的就是多核多執行緒方面的競爭力,六核心、十二執行緒的規格理論上對於複雜的環境可以更加遊刃有餘。
我們上一次的測試
在我們上次的測試中,就很明確地證實:在面對如同《刺客信條:大革命》、《巫師3:狂獵》、《殺手》這種場景內擁有較多較複雜目標時(比如NPC)的遊戲時,無論是多核心還是多執行緒,更多的邏輯處理資源都可以明顯提高成績(《巫師3:狂獵》甚至可以充分利用32GB記憶體)。但是對於更多同屏複雜目標並不多、也沒有特別需要複雜計算的遊戲來說,即使是地圖廣大的沙箱遊戲,對於多核心、多執行緒也沒有額外的胃口,證據就是在我們此前的測試當中,Core i5-7600K、Core i7-7700K在諸如《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》、《幽靈行動:荒野》當中幾乎沒有任何明顯差距,甚至在《古墓麗影:崛起》當中還會出現“多核負優化”,或者是反復跑多次Benchmark,成績出入較大的情況。
總的來說,在上一次測試中如果說可以證明什麼的話,主要有以下幾點:1)在大部分環境不複雜的環境中,Core i5的戰力已夠,Core i7很難獲得太多領先優勢。2)對於部分追求複雜環境的遊戲,多執行緒是有明顯提升的。3)即使同樣是超執行緒,Ryzen的遊戲性能很難直接戰勝同級別的Core處理器,往往需要錯位競爭。
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