Gran Turismo Sport 有著栩栩如真的汽車,許多賽車迷已經期待從這個系列中體驗真實賽車手生活,但不幸的是,該遊戲缺少這樣一個作為擬真賽車遊戲核心的"職業模式"。 傳統上,Sony的賽車系列的核心是 Gran Turismo 模式,讓玩家調教車輛,車庫中收集各式各樣的車,並體驗完整的賽車生涯。而這次 GT Sport 缺少"生涯模式"的事實是一個很大的打擊。
在意大利摩德納舉行的 Gran Turismo Sport 發行會上,系列創作人 Kazunori Yamauchi 盡力解釋,並減少 Gran Turismo Mode 缺陷對玩家產生的失望感。
“When people are talking about there’s no GT Mode anymore, that’s not quite true. In a narrow sense, the part that was the GT Mode in the past is now called Mission Challenge. It’s single player, there are various different types of races, from the very short to the very long, with different regulations, and you can tune up the cars that you purchased to participate in those races.”
這個解釋可能讓玩家無法接受,因為“任務挑戰”並不能真正取代過去的 Gran Turismo 模式。在技術上,或許玩家一樣還是做一些與之前的 Gran Turismo 職業生涯模式相同的事情,但沒有結構或背景,淪為一大堆單純的賽車試煉,它永遠只會像一個簡單的挑戰模式那樣感覺。
Yamauchi 繼續解釋他決定砍掉的職業選擇可能的真正原因。
“Twenty years ago, when we did the first Gran Turismo, people knew what happens when you change an air filter or increased compression ratios do to your car. But the new users don’t have that knowledge anymore because they’re not as interested in the cars, so we’ve simplified [some areas of the game] so you can do the exact same thing you were doing in the past, but it’s more user-friendly for people just getting into cars.”
換句話說,現今的玩家只是希望自己的能夠無中生有而不用透過一些遊戲模式解鎖。也許 Yamauchi 的判斷沒有錯,但是,如果少了職業模式的 GT Sport,對部分玩家真的會有空洞的感覺。
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