在上週一的晚些時候,NVIDIA發佈的新驅動GeForce 387.92 Game Ready不僅有慣常的遊戲優化,同時還有一項很難讓人忽視:支援微軟最新的高級著色器語言Shader Model 6.0。Shader Model 6.0雖然最早在去年春天的遊戲開發者大會上已經對外公佈,但是就遊戲和驅動來說可是新面孔,大家都知道我們目前在遊戲中常見的DirectX 11標準對應的也“只是”Shader Model 5.0,Shader Model 6.0所對應的則是Direct3D 12_1、WDDM 2.1。
圖片來自Xbox官方壁紙網站
雖然從去年夏天的周年更新、也就是Windows 10 Ver.1607開始,系統級別的Direct3D 12_1、WDDM 2.1支持已經加入,但是在驅動更新的日誌中看到支援新的著色器語言還是第一次,支援新標準固然是好事,但是如果你問小編,這對於我們常見的遊戲有哪些易於觀察的提高,這還是很難回答的。不過從邏輯上分析,微軟自家的Windows Play Anywhee遊戲對於新標準應該有著最好的支持,比如說最近才剛剛上市的《極限競速7》。
DSOGaming在GeForce 387.92驅動發佈之後就針對其性能重新測試了一次,這裡需要說明的是,傳統上DSOGaming的測試總是看起來……有些古怪,比如直到今天他們還沒有放棄GeForce GTX 690。他們針對《極限競速7》的測試使用的是Core i7-4930K,這是一顆22nm、6核心12執行緒、3.4GHz-3.9GHz的Ivy Beidge處理器,他們將頻率超至4.2 GHz。顯卡只有三張:GTX 980 Ti、RX 580,以及誰也不想見到的GTX 690。
我們這裡還是只來看GTX 980 Ti,雖然使用Pascal架構顯卡應該會有理論上更好的效果,但是GTX 980 Ti的提升還是非常明顯,在1080p解析度中,平均幀從上一版GeForce 385.69的80幀,直接提高至103幀,而即使是在嚴苛的4K解析度當中,平均幀也從70幀提升至86幀(不過看起來怎麼有點奇怪,1080p和4K解析度的幀率看起來並沒有多大差別,一般來說會差很遠、甚至是腰斬)。
所以從數字上狹隘地看,這款驅動似乎有當年GeForce 337.50 Beta的“魔力”,但是至於真正的效果如何,比如說在其他遊戲中的表現,我們也會在近日著手研究。
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