G92持續發威 - 技嘉GV-N250ZL-1GI橫空出世
早在幾個月前,消息靈通的媒體及玩家,已早早宣告在09年第一季末發布新一代的GTS及GT系列顯示卡,就在德國的Cebit漢諾威電腦展如火如荼的展開期間,眾人殷殷期盼的GTS250也在此時揭開她神秘的面紗。在GTS250發布之前,來自各方的各種小道消息指出,GTS250就像是9800GTX+改個名稱重新上架銷售,在硬體規格上並無大規模的更動,在實際上看來是正是如此,不折不扣的G92核心直接就讓眾人把它跟9800GTX+畫上等號,而NVIDIA的前做9800GTX+又跟GTS250的差異在哪?下面做些簡單的差異說明
核心製程的進步
GTS250的核心製程正式從前代65nm製程進入到55nm,這意味著顯卡的功耗以及溫度上的抑制都有著更上一層樓的進步,當然對於喜愛透過超頻來提升電腦性能的玩家來說,超頻性能的提升不啻為一個好消息,以往走遍大街小巷只為了找個能壓抑9800GTX+核心熱情的情況應該會慢慢減少,喜歡幫顯卡改裝風扇的朋友也會有更多樣化的選擇!
PCB LayOut的開放
猶記得9800GTX+一上市,幾乎各家VGA廠商就拿著9800GTX+公板貼上自家的貼紙就算是自家生產的卡了,除了對該廠商的信賴感及貼紙看起來的爽度之外,每片9800GTX+都是同個媽生的,各家廠商並沒拿出各自的真本事,創造出各式各樣不同的9800GTX+供廣大的玩家們欽點。由於GTS250進入55nm製程的進步,對於供電的要求上及PCB設計水準的降低,不但提升了PCB良率,GTS250同時也不在如9800GTX+一樣採以公板方式銷售,而是直接開放供給各VGA廠商自行開發出自有特色的GTS250。這意味著重口味的玩家可以挑選更華麗的散熱加上更暴力超頻性能的GTS250,而講究更經濟型或靜肅度的玩家,自然也會有更合適自己的選擇,在價格帶上自然會有一定程度的價差供玩家精打細算。
記憶體容量翻倍加碼
在各家記憶體廠商的競爭下,記憶體的價格直直落,雖然廠商叫苦連天,樂的可是廣大的消費者。近期主機板上的記憶體插個4GB都只算剛好而已,超過定址不到的容量拿來當RAM DISK也爽,那顯示卡怎麼還能維持在512MB咧!!! 現在的遊戲一個比一個變態,在華麗的聲光效果下背後,透過高容量的記憶體對遊戲來做渲染是絕對有好沒壞,GTS250的標準配備上修到1GB,整整翻了一倍的記憶體容量對於整體效能自然會有所進步,強化了自身在該價格區間整體的競爭力。
介紹了NVIDIA前作9800GTX+與現在GTS250的基本差異,下面接著來看看由技嘉所提供的GV-N250ZL-1GI又有著屬於自家技術的不一樣改變!!!
技嘉GV-N250ZL-1GI的彩盒有別於以往的帥哥美女,改採黑底機器人的造型圖片
話說,機器人的臉長的還頗像鋼鐵人!!三年的保固,已成為各家廠商對自身技術及保固標準訴求
技嘉頗受好評的2盎司銅箔散熱技術除了在主機板,現在也導入了顯示卡,除了能有效降低GPU及PCB的溫度並散熱效果,在超頻性能上也因為溫度的降低而能提升,採用被稱為Tier1的記憶體大廠Samsung / Hynix記憶體,對顯示卡的穩定度也加分不少,另外採用全日系固態電容、亞鐵鹽芯電感及Lower RDS MOSFET,幾乎都是自家高階主機板的技術融合縮影。
彩盒的背面就是強調自家各項技術的細節囉,在顯示卡上這樣的技術合稱為” UDV “技術
為了在價格上更有其競爭力因此省略掉內附的遊戲僅保驅動光碟,雙4Pin轉6Pin電源線材,數位音效的傳輸線, 比較特殊的是HDMI轉DVI轉接頭,方便給有雙螢幕需求的朋友轉接使用,整體應有的配件一樣不少
技嘉GV-N250ZL-1GI長度並不像公板9800GTX+這麼長,因此在機殼上的選擇就比較有彈性,在高階的顯示卡保持一貫技嘉風格採用ZALMAM風扇作為其散熱的基石
由於整體供耗的下降,顯示卡的背面也不如以往電子零組件密密麻麻的佈滿整片PCB
輸出的部分採HDMI、D-Sub及DVI,滿足了各式的輸出需求
背板後方白色連接插座部分就是數位音訊的接頭了,可以將包裝內附的音訊傳輸線接在上方在轉接至主機板上的數位音效輸入,SLI金手指可讓技嘉GV-N250ZL-1GI組成雙顯卡進一步滿足高階遊戲玩家對效能的渴望
維持技嘉一貫的風格,在金手指上方標記上該顯示卡的代號,PCB版本為自家的1.0版
被戲稱為”拉麵”扇的ZALMAN VF1050風扇,碩大面積的散熱鰭片幾乎是覆蓋了整片顯示卡
四支銅製鍍鎳熱導管有效的將GPU的熱平均散佈在鰭片上
流線型的散熱鰭片在質感上提升不少,安裝時候也不容易因為鰭片的有稜有角而不小心刮傷手
卸下風扇翻過背面看看,底部接觸GPU的部分同樣也採銅底鍍鎳,看來55nm的G92核心確實在溫度上做到有效的控制
拉近點看,四支熱導管壓鑄在與GPU接觸面的底部,更有效增加散熱導管與底部的接觸面積
拆下風扇整個PCB的外觀,整體外觀也比先前9800GTX+簡單不少,顯見出在對整體的性能仍能保持一貫競爭力下卻擁有技術上的提升
供電部分採用4+1相供電,日系固態電容及亞鐵鹽芯電感更有效穩定供電。因提升了PCB供電的設計效率,以往採用6+6 Pin的供電也改以單6Pin電源就可供GTS250穩定的運作
核心部分採用55nm製程G92核心,除降低核心本身的溫度外在成本部分也進一步下降
還記得顯示卡外盒上的承諾嗎,Tier1 Memory,GV-N250ZL-1GI僅只採用第一線品牌記憶體,確保顯示卡穩定的工作體質
看完了技嘉GV-N250ZL-1GI外觀的部分,接著下面進入測試的部分。除了這片技嘉GTS250外,查查大家最方便詢價的原X屋網站,另外找來了屬於該產品價格帶的對手 – HD4850 D3-512M & HD4870 D5-512M來當作這次測試的對照組,下面來看看GV-N250ZL-1GI是不是真的符合自身價格帶的產品定位訴求。
先列出這次測試的各項測試諸元,驅動程式部分皆採用目前最新版本,CPU部分維持原時脈不做超頻。
可以看到GV-N250ZL-1GI在GPU-Z的測試下再Shader單元仍維持128SP,記憶體頻寬也與先前的9800GTX+差異不大,採用55nm製程的GV-N250ZL-1GI並沒有被正確的辨識出來,核心頻率、及Shader頻率維持NVIDIA所訂定的標準頻率,由於採用品質較為穩定的DDR3記憶體,採用的1.0ns記憶體頻率也稍上調到1100MHz
首先採用3DMark06做測試,在不開啟反鋸齒的設定下,技嘉GV-N250ZL-1GI在各項對應的螢幕解析度憑藉著高容量的記憶體而表現不俗,小輸HD4870而拉開了與HD4850的效能表現
來到了2/AA測試,技嘉GV-N250ZL-1GI在1920*1200的解析度下,仍然有挺進06”萬分俱樂部”的實力,HD4870依然如預料中採取領先的姿態
4/AA測試,相比下仍大部分維持與2/AA的效能下降比例,至於HD4000系列的優異反鋸齒效能表現開始在4/AA以上出現,效能的衰減並不特別明顯
在8/AA效能測試下,採用1680*1050及1920*1200的解析度下GTS250就不是這麼的占優勢
在3DMark Vantage的各項測試下,GTS250憑藉著對PhsyX的支援表現不俗。在NVIDIA合併AGEIA後不斷提倡PhsyX物理加速在遊戲中所帶來的娛樂效果,或許大家都認為因為3DMark Vantage加入了對PhsyX的分數計算而使得GTS250有如此的表現,事實上Havok & PhsyX各有所長,分數不過就是對顯示卡性能的基本評斷,誰也無法斷定未來到底哪項技術會領導遊戲市場,而在花費同樣的金錢下所能得到更多的產品技術及娛樂效果也算是種C/P值的表現。
接著找來三款目前仍屬市面上對硬體要求頗高的第一人稱射擊遊戲 – Crysis、FarCry2、Crysis WarHead當作測試遊戲的項目,以最普遍的19吋、22吋及24吋螢幕解析度做各項反鋸齒測試
Crysis None/AA
如同在3DMark06的各項測試,GTS250在各解析度的表現維持著貼近HD4870的效能而領先HD4850,與HD4870甚至相差不到1-2個Frame
開啟2X反鋸齒,在1680*1050的解析度之下甚至有幾乎凌駕HD4870的效能出現,不過雖然各家VGA效能都不錯,但畢竟Crysis還是前一代的硬體殺手,才僅開啟2X反鋸齒,解析度到了1920*1080就已經讓人覺得畫面很不順暢了
來到4X反鋸齒測試項目,GTS250除了擊敗HD4850,在高解析度甚至贏過了HD4870,猜測是Driver在這部分的支援度並不如NVIDIA來的完整
8X反鋸齒的測試效果就顯得正常些,仍然與HD4870有著些微的差距
在FarCry2未開啟反鋸齒的測試部分也如Crysis的表現,與HD4870相比有著些微的落後
開啟2X反鋸齒也維持如未開反鋸齒的效能比例,GTS250還是幾乎要追上HD4870的效能表現
開啟4X反鋸齒測試,除了在1920*1200的解析度下HD4870稍稍拉開了與GTS250的表現,在1440*900 & 1680*1050幾乎可說是沒甚麼差異
來到8X反鋸齒的測試,情況可以說是將帽子反戴的大逆轉表現,GTS250在各項解析度下皆完勝HD4870 & Hd4850,看來AMD在Driver上調效的功力還是得要多加油
進入Crysis WarHead測試,在沒開啟反鋸齒的情況下,GTS250像發飆一樣一口氣就直接K.O了HD4870 & HD4850,高記憶體容量所帶來的好處還是顯而易見
Crysis WarHead開啟2X反鋸齒測試,GTS250與HD4870的表現在伯仲之間
4X反鋸齒測試,HD4000系列拿手的高反鋸齒效能表現發揮其優勢,HD4870稍在1440*900及1680*1050拉開了4-5 Frame,反倒是1920*1200差異不大
最後在8X的反鋸齒測試下,相比HD4870反倒是GTS250沒有落後太多,表現仍可與HD4870相抗衡
後記
很可惜,手邊並沒有1GB版本的HD4850可拿來在本次的測試中與GTS250來個真正的同級對手較量,雖然沒有對NVIDIA所主打免費奉送的CUDA及PhsyX效果一一做完整的測試,但在部分的項目中GTS250幾乎是在與HD4870沒有太大差異的表現也讓GTS250算是雖敗猶榮。不折不扣的G92核心也算是個傳奇,依舊寶刀未老屹立不搖,透過些許的進化讓它再以GTS250的名號馳騁在6000塊價格帶發威。
可能您會覺得NVIDIA沒有新意,拿不出新的架構來再給我們一次膛目結舌的驚嘆並穩穩盤據著顯示晶片龍頭的地位,僅會透過更名來重新吸引消費者的目光達到銷售的目的,但從晶片廠商的龍頭 – INTEL的RoadMap來做印證,這似乎是屬於NVIDIA的Tick-Tock模式,在新製程技術出現,先用舊架構+新製程迅速搶下市場領導地位,接著等製程成熟再接著發展全新的架構+新製程的完整產品。
依照顯示卡廠商所賦予給自家GTS250不同的外觀及產品定位,各家推出的GTS250在市場上的價格約莫坐落在6000上下的價格帶,就玩家們最注重的C/P值表現,與HD4870 512MB版本相比仍要9000塊以上的價位,讓它確實達到了應有的水準,值得推薦給擁有這顯示卡採購預算的您!!!
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