《使命召喚14:二戰》的公佈,令遊戲界再次掀起了一股二戰的熱潮,在經歷了從COD11到COD13的未來科幻戰爭洗禮後,“回歸本源”的COD14也給玩家帶來了新的衝擊。畢竟從噴氣背包和與機器人並肩作戰,再回到腳踏實地的沙場和手持老式步槍,這期間也是需要一段適應的。
近日,COD14製作組大錘接受了GamesRadar採訪,期間聯合創始人Michael Condrey被問及從未來科幻跳躍到二戰,會有什麼變化時,他表示,“真實性”成為了大錘的目標。
“二戰的武器類型眾多且極具特色,我們有玩家們非常鍾愛的經典STG44、湯普森或者M3黃油槍,但在真實的戰場上霰彈槍和輕機槍會告訴你誰是主宰。”Condrey說。
“我們的地圖設計非常獨特,與《使命召喚11:高級戰爭》完全不同,我們能從世界各地取景,在戰場上放置標誌性的地點,比如從D-day到亞琛(德國城市)這些真實的戰場。”
此外,Condrey還提到了本作新加入的一個特殊模式——戰爭模式(War Mode),之前的介紹中,大錘表示戰爭模式會帶領玩家體驗到標誌性的二戰戰役,身處軸心國或盟軍小隊進行對抗。而Condrey表示,這一模式下的任務都是“非對稱”的,比如說,盟軍所執行的任務是翻山越嶺摧毀德軍無線電臺和88高射炮,而反過來,德軍的任務就是保護電臺和88高射炮,雙方擁有不同的作戰任務但卻互有來回,猶如真實的戰場一般。
D-day登陸日
《使命召喚14:二戰》將在今年11月3日正式發售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。
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