努力重新在處理器市場佔據一席之地的 AMD,今天如期地上市了中階的 Ryzen 5 系列處理器。如果拿 R5 當中最高階的 Ryzen 5 1600X 和差不多同價位的 i5-7600K 相比的話,7600K 為 4 核 4 執行緒的處理器,但 1600K 多達 6 核 12 執行緒;而價位低一階的 Ryzen 5 1500X 則是以 4 核 8 執行緒力壓同為 4 核 4 執行緒的 Core i5-7500。
換算到實務上的表現,在多工性很強的作業(3D 渲染、影片剪輯)上,1600X 可以有 7600K 近兩倍的表現,甚至連 1500X 都能和 7600K 平起平坐,這點延續了 Ryzen 7 所享有的性價比優勢。然而在單核心的表現上,Ryzen 依然小輸 Core 一點點(大約 10%),所以在遊戲上的表現又有了一點 Ryzen 7 的既視感 -- CPU 需求高、而且可以多工化的遊戲(例如文明)是 Ryzen 的優勢;CPU 需求高,但不容易多工化的遊戲是 Intel 小贏一點點;而受限於 GPU 的遊戲類型則是兩邊一致。
Ryzen 5 在中階選擇的策略和高階略有不同,不再是用較低的價格提供類似的表現,而是在每個 Intel 的價格帶,都推出一個在核心數和執行緒等帳面規格上略強一些的競爭者。這造成的結果就是對於一般消費者或遊戲玩家來說,Ryzen 5 並無法在 C/P 值上取得絕對的領先,而是要端看買家自己的需求,來決定 AMD 和 Intel 哪邊合適。看來,最終要分出勝負,還是要看競爭最激烈 i3 / Ryzen 3 最後的拼鬥結果囉。
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