在開放授權的商業引擎領域,虛幻引擎(Unreal)和Unity是兩套我們最為熟悉的商業引擎,他們近年的發展也頗有相似之處:面對個人和超小團體免去授權費用,僅僅針對營收收取百分比或針對月度收取訂閱費用,而反應較慢的CryEngine此後一直未能喘過氣。
在上週已經結束的GDC 2017展會中,來自UploadVR的編輯有幸採訪到Unity CEO John Riccitiello、EPIC CEO Tim Sweeney,其中包含很多有趣的數據。首先通過援引來自VisionMobile的數據,目前有59%的虛擬實境開發者正在使用Unity作為開發工具,而目前市面上最火熱的Top 1000款免費遊戲中有38%的作品是採用Unity開發的,而在Google的Daydream平台上,有超過一半的應用都是採用Unity開發的,此外在家用機和PC端的覆蓋已經近半數,而在行動設備上的覆蓋率已達70%。
另一方面,來自EPIC的Tim Sweeney表示過去的2016年是他們史上營收最豐富的一年,去年的營收是2015年的兩倍(同時還是他們最直接的競爭者的兩倍),但同時作為開發者也賺到超過100億美元,而在Steam平台上最熱門的Top 100遊戲中來自Unreal的作品是最常見的。
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