[摘要]而Scorpio作為下一代主機的好處就是可以相容舊款遊戲,從這一點上來說與PC有些類似,當你購買下一代新主機的時候,之前的遊戲還可以繼續玩。
根據來自NeoGAF網站的一篇最新報導顯示,微軟即將推出的下一代遊戲主機在性能上將遠遠超過“半代升級”的幅度。
Ori和Blind Forest的開發者在網站上針對微軟Project Scorpio進行了一些認真而細緻的分析。“所有遊戲機現在都是X86的PC架構保持不變,而這也是為什麼索尼PS4能夠進行快速更迭,不斷推出升級版的產品。”他解釋。
“而Scorpio作為下一代主機的好處就是可以相容舊款遊戲,從這一點上來說與PC有些類似,當你購買下一代新主機的時候,之前的遊戲還可以繼續玩。”
Mahler將索尼PS4 Pro的升級定性為“不稱職的升級”,而相比之下Scorpio則更加厚道一些。
在一些其它關於Scorpio的新聞中,Eurogamer的Digital Foundry最近通過一份PDF文檔獲取了這款主機的配置。Project Scorpio現在已經確認將配備6 TFLOPS GPU,儘管還不確定是AMD Vega還是Polaris,但是無論是哪種架構,性能都將會非常強大。
微軟放棄了第一代Xbox One擁有優化性能而使用的ESRAM緩存,並且PDF檔還解釋了開發者如何利用了系統顯卡的性能。比如開發者優先考慮視覺保真度的幀頻,並且這個技術在PS4 Pro中也有所使用。
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