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作者: duckhuai
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介於 HD4670 與 HD4850 間,HIS HD4830 遊戲簡測

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duckhuai 發表於 2009-1-17 02:00:21 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
先前的 Radeon HD 4850 中高階顯卡對於常打 PC Game 的玩家來說,是一張價位合理、效能強大的卡,但總還是有人花不下手,而基於 HD 4850 所產生的 HD 4830,則有高於 HD 4670 的效能、卻又不用花到 HD 4850 這麼多錢,以目前原價屋的價格來說只要消費券梭下去再補三章國父就可帶回家了,應該要順從消費券熱潮推一個 3,600 消費券買 HD 4830 優惠 (炸飛

前篇文章作了 HIS HD4830 的 3D Mark 跑分測試,以下再簡單回顧一下,3D Mark 03 逼近四萬分、3D Mark 06 也有超過萬分的成績,與 HD 4850 的成績相當接近,說有它的八分實力絕不為過,但卻能省下 1,500 以上的差價,可說是相當划算。

測試平台:

處理器:Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.00Ghz
顯示卡:ATI Radeon HD 4830 512MB
記憶體:OCZ DDR2 800 2GB
電源供應器:海韻 430W S12 II
作業系統:Microsoft Windows XP Professional SP3
硬碟:WD 150GB SATA
螢幕:DELL 2007 WFP
顯示卡驅動程式:ATI Catalyst 8.11

▽ 3D Mark 03 在 1024*768 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,獲得了 39,078 的分數



▽ 3D Mark 05 在 1024*768 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,獲得了 17,369 的分數



▽ 3D Mark 06 在 1280*1024 解析度、反鋸齒不開的預設設定下,獲得了 10,774 的分數



而在遊戲實測方面,隨便選了三款遊戲作一個簡單的測試,一樣包含了《末日之戰》,另外還有《極地戰嚎2》及《失落的星球:殖民地》

《末日之戰》Crysis Benchmark Tool 測試:



測試 #1- DirectX 9 800x600 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:47.89
測試 #2- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:42.22
測試 #3- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:36.99
測試 #4- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:35.65
測試 #5- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:28.49
測試 #6- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:No AA = 平均每秒張數:26.63
測試 #7- DirectX 9 800x600 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:32.81
測試 #8- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:33.72
測試 #9- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:29.72
測試 #10- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:27.74
測試 #11- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:2x = 平均每秒張數:21.46
測試 #12- DirectX 9 800x600 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:38.51
測試 #13- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:38.77
測試 #14- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:30.18
測試 #15- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:27.87
測試 #16- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:22.10
測試 #17- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:4x = 平均每秒張數:21.54
測試 #18- DirectX 9 800x600 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:35.98
測試 #19- DirectX 9 1024x768 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:29.97
測試 #20- DirectX 9 1280x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:27.66
測試 #21- DirectX 9 1400x960 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:28.08
測試 #22- DirectX 9 1680x1050 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:24.69
測試 #23- DirectX 9 1900x1200 反鋸齒:8x = 平均每秒張數:22.75

《極地戰嚎2》Benchmark Report 報表:



Demo(Ranch Small),
1680x1050 (60Hz),
D3D9,
Fixed Time Step(No),
Disable Artificial Intelligence(No),
Full Screen,
Anti-Aliasing(None),
VSync(No),
Overall Quality(Very High),
Vegetation(Very High),
Shading(Very High),
Terrain(Very High),
Geometry(Very High),
Post FX(High),
Texture(Very High),
Shadow(Very High),
Ambient(High),
Hdr(Yes),
Bloom(Yes),
Fire(Very High),
Physics(Very High),
RealTrees(Very High)

平均每秒張數:35.73
最大值:46.38
最小值:30.30

《失落的星球:殖民地》內建校能測試:



Anti-alias:8x
HDR:高
Texture Filter:Anisotropic 4X
Texture Resolution:高
Model Quality:高
Shadow Quality:高
Shadow Resolution:高
Motion Blur Quality:高
Effect Resolution:高
Effect Quality:高
Effect Volume:高
Lighting Quality:高
解析度:1280x720
Display Frequency:60Hz
全螢幕:開
Vertical Sync:關
Aspect Correction:關
Concurrent Operations:2
Concurrent Rendering:開
Multi-GPU:關
Filter Quality:高

Area1(沙漠):平均每秒更新張數 34.2
Area2(火山):平均每秒更新張數  52.8

如果只是打打系統需求比較不高的 Online Game,三千元以下的 HD 4670 應該就足夠滿足,但若還是會玩玩歐美的單機 PC Game 的話,則更高一階的 HD 4830 是兼顧預算及玩家級需求的一個好選擇,佔下了 ATI 最強中階顯卡的地位,而且表現幾乎可和大哥  HD 4850 相提並論。過年、寒假如果要宅在家裡打電動,但又苦於顯卡太舊、新遊戲跑不大動的話,那消費券或許就可以獻給它了…
2#
ape821 發表於 2009-1-18 21:46:00 | 只看該作者
看到大大的測試文
就只能說,錢就是要花在刀口上啦
大家都說4830 跟 4850 的效能不會差很多
可是為什麼4850還是排在第二位呢?
我想還是有它的道理啦

anyway...感謝大大分享測試心得
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