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作者: duckhuai
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    華碩 ATI 4670 512MB vs 麗臺 NV 9600GSO 384MB 遊戲實測 #2

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    1#
    duckhuai 發表於 2009-1-13 00:55:42 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    先前跑過了 3D Mark 及《末日之戰》實測,接著要跑的是《極地戰嚎2》、《紅色警戒3》、《終極動員令3:肯恩之怒》、《榮耀戰場:地獄棧道》及《惡靈勢力》五款,從 3D Mark 成績可看出 PX9600GSO 略佔優勢、而 EAH4670 則在《末日之戰》遊戲實測扳回一城,畢竟 PX9600GSO 仍不敵高顯示記憶體需求的高解析度及反鋸齒。三張小朋友有找的 ASUS EAH4670 vs. Leadtek PX9600GSO 對決,繼續 PK 下去!

    前文請參閱:
    三千有找之爭!華碩 ATI 4670 512MB vs 麗臺 NV 9600GSO 384MB

    2-2:《極地戰嚎2》



    Demo 關卡 Ranch Small
    解析度 1680x1050 (60Hz)
    DirectX 版本 9.0
    Fixed Time Step:關
    Disable Artificial Intelligence:關
    全螢幕
    垂直同步:關
    Overall Quality:自訂
    Vegetation:非常高
    Shading:非常高
    Terrain:非常高
    Geometry:非常高
    Post FX:高
    Texture:非常高
    Shadow:非常高
    Ambient:高
    Hdr:開
    Bloom:開
    Fire:非常高
    Physics:非常高
    RealTrees:非常高

    ASUS EAH4670 512MB:

    以上設定加反鋸齒兩倍連續測試三次,平均結果如下:

    平均每秒張數:17.15
    每秒張數最大值:21.82
    每秒張數最小值:11.70

    將反鋸齒拉高到四倍後,測試三次平均結果如下:

    平均每秒張數:14.40
    每秒張數最大值:21.59
    每秒張數最小值:9.83

    最後是反鋸齒八倍的的測試結果,一樣連續測三回平均:

    平均每秒張數:11.91
    每秒張數最大值:18.94
    每秒張數最小值:7.08

    WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:

    以上設定加反鋸齒兩倍連續測試三次,平均結果如下:

    平均每秒張數:22.09
    每秒張數最大值:31.37
    每秒張數最小值:15.85

    將反鋸齒拉高到四倍後,測試三次平均結果如下:

    平均每秒張數:13.84
    每秒張數最大值:22.57
    每秒張數最小值:2.63

    反鋸齒八倍的的測試無法順利完成,所以沒有數據

    2-3:《紅色警戒3》(遊戲鎖每秒 30 張)



    解析度:1680x1050
    反鋸齒:2X
    地形精細度:極高
    水域精細度:極高
    模型精細度:高
    渲染精細度:極高
    視效精細度:極高
    陰影:高
    垂直同步:關
    材質品質:高

    ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 20~25 間
    WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 17~22 間

    2-4:《終極動員令3:肯恩之怒》(遊戲鎖每秒 30 張)



    解析度:1680x1050
    反鋸齒:等級 3
    地形精細度:極高
    水流精細度:極高
    模型精細度:高
    貼圖品質:高
    著色器精細度:極高
    視效精細度:極高
    陰影:極高
    動畫精細度:極高
    圖樣精細度:高

    ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 30
    WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 30

    2-5:《榮耀戰場:地獄棧道》



    解析度 1680x1050
    全螢幕:開
    垂直同步:關
    材質品質:高
    光影材質品質:高
    光影細節:高

    ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 25
    WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 28~36 間

    2-6:《惡靈勢力》



    外觀比例:寬螢幕 16:10
    解析度:1680x1050
    顯示模式:全螢幕
    反鋸齒模式:8x MSAA
    過濾模式:異向 16x
    等待垂直同步:已啟用(三倍緩衝)
    多核心呈現:已啟用
    SHADER 細節:很高
    效果細節:高
    模型 / 質感細節:高

    ASUS EAH4670 512MB:每秒更新張數 50~60 間
    WinFast PX9600 GSO Extreme 384MB:每秒更新張數 48~60 間

    這六款遊戲的比較,其實除了《末日之戰》因為顯示記憶體需求很大而使得僅有 384MB 的 PX9600GSO 被打趴外,兩者成績差異並不大,不過主要是隨著反鋸齒倍率加大會漸漸拖垮 9600GSO 的效能,凸顯出顯示記憶體的重要性。再者,兩者相較之下,ASUS EAH4670 並不需要外接電源也是另一大優勢,在功耗方面大勝 PX9600GSO,硬解方面雖然我手邊沒有相關東西能測,但根據網路上的相關測試,高畫質影片播放仍是 ATI 的強項,以這兩款完全相同價位的產品來說,4670 512MB 在整體上仍略勝 9600GSO 384MB。

    [ 本帖最後由 duckhuai 於 2009-1-13 23:32 編輯 ]
    2#
    weizi2047 發表於 2009-1-13 05:26:19 | 只看該作者
    原帖由 duckhuai 於 2009-1-12 08:55 發表
    再者,兩者相較之下,ASUS EAH4870並不需要外接電源也是另一大優勢,在功耗方面大勝PX9600GSO,硬解方面雖然我手邊沒有相關東西能測,但根據網路上的相關測試,高畫質影片播放仍是 ATI的強項,以這兩款完全相同價位的產品來說,4870 512MB 在整體上仍略勝 9600GSO 384MB。


    應該是4670唷....
    3#
    xf008 發表於 2009-2-1 14:02:38 | 只看該作者
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