Oculus在上個月宣布將旗下VR設備Oculus Rift的硬體要求大大降低,從原本高階的Core i5-4590/ GTX 970降低至i3-6100/ GTX 960等級,能夠降低硬體門檻的關鍵在於 Asynchronous Timewarp和Asynchronous Spacewarp兩種技術,它們可以通過一些技巧和算法提高FPS,降低延遲。其實早在今年3月底、Oculus Rift尚處在發貨階段的時候就已經宣布將ASTW、ASSW兩種技術整合在SDK中。而作為Oculus最大的競爭對手,Valve也在積極探索將HTC Vive、SteamVR的體驗更完善的方法,他們選擇的技術是Asynchronous Reprojection,在上個月的10月25日已經於SteamVR平台開始Beta測試,而在今天正式向每一位用戶推送。
和Oculus Rift使用的Asynchronous Reprojection技術原理上類似, SteamVR選用的Asynchronous Reprojection技術在目的上也是為了降低渲染延遲、FPS卡頓,兩者都是通過近似於對比兩張畫面並替換的方法,將一 FPS作多FPS用,緩和感官,減少卡頓和和可感延遲,即使FPS已經跌落90。比Oculus更方便的是,在SteamVR的Beta階段用戶可以檢查每一FPS是否被重複利用、被利用了多少遍。不過遺憾的是,在當時的Beta階段,AMD顯示卡無法得到該技術的支援,而現在正式發布之後,Asynchronous Reprojection技術依然不支援AMD顯示卡。
消息來源
|