關於微軟與SONY在未來次世代遊戲機領域的競爭,現在已經到了4K的階段。而微軟Xbox產品總監-Albert Penello於接受採訪時直接對PS4 Pro嗆聲,表示PS4 Pro在支援4K遊戲畫面上有灌水成分。
“我知道PS4 Pro的4.2TF浮點並不足以應對真正的4K畫面。”Penello對即將於11月上市的PS4 Pro發表了自己的看法。”我們對於產品的要求更高,並且將會兌現我們給玩家的所有承諾。”
Penello直接將微軟明年要推出的Xbox天蠍座與PS4 Pro在4K畫面的效能上進行了對比。”我認為SONY現在給玩家的4K應該有很多注意事項需說明,SONY說使用了棋盤格渲染、解析度放大等此類技術,因此SONY在宣傳4K時很多東西都被刻意忽略了。而我們很清楚達到真正的4K需要什麼樣的主機規格,因此我們會讓開發商充分利用Xbox天蠍座帶來原生4K畫面。這也是為什麼我們選擇6.1TF這個數字,為什麼選擇這種頻寬,因為這都是遊戲開發商們告訴我們的數據。”
Penello的觀點與SONY之前的表態大相逕庭。之前SONY PlayStation-Andrew House曾表示大部分PS4 Pro的遊戲都是被放大到4K解析度而並非是原生的4K,而大部分遊戲開發者在部分畫面上幾乎無法升級到4K。相較之下,微軟已經承諾所有在天蠍座上出現的4K遊戲都是原生的高解析度。
公平地說,Penello對於PS4 Pro的表態也印證了最近關於SONY新機對於4K遊戲的支援性。同時Penello也承認像PS4 Pro這樣的4K解析度在判斷上非常主觀。”我們都知道許多人會將1080p和900p之間的差異忽略,但是能不能看到二者之間的差別,就要看更主觀的感受了。因此雖然這樣的差別有些人不會承認,但是明眼人一看便知。”
不過目前Penello的所有觀點也難免有攻擊競爭對手為自己宣傳的目的,至於天蠍座是否真如微軟強調的那樣支援真正的原生4K畫面,就需等到明年下半年上市後才能揭曉答案了。
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