編輯觀點: Beam的直播超低延遲有相當大的利基點,微軟也是卯足了勁在遊戲市場耕耘啊!!
據techcrunch報導,近日,微軟宣布收購了西雅圖互動流媒體直播服務平台Beam。借助Beam平台,觀眾不僅能夠進行觀看遊戲直播,還可以實時與玩家進行互動。
雖然才僅僅成立6個月,但是Beam卻有著超低延遲的巨大優勢,相對於規模較大的競爭對手,它的視頻延遲時間非常短,直播者幾乎可以與觀眾進行實時的互動,而不會像Twitch和YouTube那樣會出現10秒鐘左右的延遲時間。這對於一些冒險遊戲來說是非常有益的,比如在射擊遊戲中,一秒鐘的時間都顯得尤為重要。
玩家除了可以通過Beam指揮主播玩遊戲,還能設定在遊戲中使用的道具。
舉個例子,在玩“CS”的過程中,觀眾可以實時地建議直播者如何進行操作。在“我的世界”(Minecraft)中,觀眾可以建議直播者將磚塊放在哪個位置。這些都是只有在無延遲的情況下,才會可能發生的即時互動。
據techcrunch稱,此次Beam將加入微軟的Xbox團隊,微軟表示,該團隊仍將繼續原先的使命,通過各個平台導入用戶和主播,建立自己的互動式流媒體遊戲服務。
在收購完成後,Beam稱,將繼續提供來自Xbox One、PlayStation 4 以及PC 等遊戲平台的玩家直播,但是與Xbox 的整合意味著微軟可能會協助在Beam 中加入一些功能,使得玩家可以更加容易地設置互動式流媒體直播。Beam 現階段也有與主機平台合作,但是絕大多數的聊天交互都有一定的限制,在與微軟合作後,玩家在主機遊戲上或許也可以體驗到更多功能。
Beam 創始人兼CEO Matt Salsamendi 表示,
“我非常興奮,因為Xbox 是很專注於社群,面向年輕人的一個團隊。而我們Beam也是由一批充滿激情的,年輕的人才建立的。我們都熱愛遊戲,並且希望可以在遊戲直播互動上做出努力。Xbox是適合年輕公司的,是適合我們的。”
Beam方面表示,該平台不會立刻進行調整,但微軟的收購將幫助其把平台做大,提供一些新的資源,能夠幫助他們增加新的功能,增強遊戲整合力度。
據了解,Beam 曾經在TechCrunch Disrupt 大會上獲獎,而且獲得了大約42 萬美元種子投資。此次被微軟收購,也將幫助其進一步擴大規模。
對於微軟而言,收購Beam也將會為它開闢出一條建立內部流的新方式,建立自己的互動式流媒體遊戲服務。如果微軟能夠成功利用Beam增強社交性的話,那麼它將會大大吸引年輕觀眾的注意,達到社群效應的一個新高度。
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