Epic Games最近在官網宣布旗下最為盛名的開發工具:虛幻4(Unreal Engine 4)已經被超過兩百萬開發者用戶所使用,而在三月份的遊戲開發者大會(GDC,Game Developers Conference)時候這個數字還停留在150萬。考慮到Unreal Engine的使用對象為遊戲開發者、電影製作人員等專業人員,而不是普通的遊戲玩家,這個數字還是相當驚人的。
“虛幻(Unreal Engine)”這個詞對於所有的玩家來說可能已經超出如雷貫耳的概念了,誇張一點說,它可能是除了Windows四格Logo之外最熟悉的形象,因為多少年來有無數遊戲的加載動畫中將那個銳利的“U”做為必不可少的一部分。後來如同你我知道的一樣,在去年的GDC 2015上,虛幻4成為了可能是最良心的開發工具,面對個人開發者直接免費,僅僅在季營收超過一個3000美元的時候收取5%的授權費用。後來Unity、CryEngine迅速跟進,可後兩者都沒有中文開發技術文件。
最受虛幻4免費政策影響的就是小規模的獨立遊戲製作團隊了,像是《Deadlight》、《Vanishing of Ethan Carter》、《Outlast》都是來源於虛幻引擎,而大作系列的《生化奇兵》、《蝙蝠俠:阿卡姆》、《細胞分裂》、《羞辱》同樣青睞。
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